2.cocos2dx 3.2中语法的不同之处,lambada表达式的使用和function和bind函数的使用
1打开建好的T32Cocos2dx-3.2的一个项目2设置Cocos显示窗口的位置是在AppDelegate.cpp中:3设置自适应窗口大小的代码是在上面的代码后面紧接着就添加:glview->setDesignResolutionSize(480,320,ResolutionPolicy::EXACT_FIT);3cocos2d-x-3.2项目案例(3.2版本之后都去掉了CC前缀)4项目目录结构