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使立方体的侧面始终面向摄影机

我有一个立方体,当我用鼠标单击时,它会在所有轴上旋转,以向相机显示一个数字。t=61为了模拟这种效果,我在字典中列出了保存在Start函数中四元数变量中的对象的旋转。因此,当我单击停止旋转并显示数字时,代码会找到1到6之间的随机数,并使骰子停止显示生成的数字。