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【玩转cocos2d-x之三十八】如何使用NDK-STACK tool来恢复Cocos2d-x安卓错误堆栈信息

很多童鞋在纠结在Cocos2d-x中安卓项目如何调试JNI部分的C++代码,在吃完2个茶叶蛋后我决定放大招。。。在adblogcat的输出区,你可以看到类似下面的信息,但是在此之前我们必须先先对它进行解析。[cpp]viewplaincopyI/DEBUG:************************************************I/DEBUG:Buildfingerprint:'generic/google_sdk/generic/:2.2/FRF91/43546:eng/test

(4)cocos2dx读取csv数据文件

cocos2dx中读取数据文件可能有很多种,像读取xml,lua,csv,json等,这些都可以作为配置数据的格式。最近用到了读取csv数据文件,所以在网上找了一下关于这方面的技术博客。果然,网上各路大神都是不吝啬的,不说废话了,直接上代码。

cocos2dx的图片加载

对于非mipmaps的贴图直接指定为已mipmapsNum为1的形式进行初始化即可,纹理纹理渲染完成即可加入到显示队列,当然这里只是先简单介绍下,关于渲染流程等我写完图片的解码部分再回来补充~未完待续…

Cocos2d-x vector使用遇到问题

按照网上的一个小游戏实例,进行编写的过程中,原游戏中使用的是arrays,但新版本中已经使用vector,于是尝试使用vector替换arrays,但在实际替换完成后,游戏运行效果完全不正确,表现就是敌人消失了,但子弹到达消失位置还是会发生爆炸,后查询得知,vector遍历有问题。在自行删除掉元素对象后,方法会自动进行迭代操作。所以循环中的加加操作就不能有拉~~~

Cocos2d-x C++解析CSV

id=28711.什么是CSV就是以英文‘,’作为分隔符的文件。这种结构有点像数据库表的结构,因为非常简单,所以适用范围比较广,Excel可以导出CSV,sqlite等数据库也可以导出CSV。我个人是比较喜欢脚本开发,让策划直接修改脚本,省去CSV这一部。

Cocos2d C++ 解析CSV

这种结构有点像数据库表的结构,因为非常简单,所以适用范围比较广,Excel可以导出CSV,sqlite等数据库也可以导出CSV。在游戏开发中,这个文件一般给策划来进行编辑,修改数值后很容易测试,不需要编译游戏。我个人是比较喜欢脚本开发,让策划直接修改脚本,省去CSV这一部。我觉得好的版本是只依赖C++的stl的,而且返回的值应该是一个二维的字符串数组vector。

quick-cocos2dx Socket连接若干问题总结

----Author:--Date:2015-04-2610:53:55--SocketMessage={}net=require("framework.cc.net.init")cc.utils=require("framework.cc.utils.init")index10001=1localisConnected=false--是否已建立连接localisConnecting=false-

cocos2dx 图片资源加密

图片加密使用xxtea来加密,加密秘钥自己定,思路就是自己使用代码首先将图片加密,在程序中使用的时候,在加载图片资源处再将资源解密加密代码如下:首先要加载头文件2、将图片加密3.加密部分4、加密后生成的文件5、修改加载图片资源处,并使用解密修改加入并修改如下代码:头文件自己加顺便附上单独解密代码:修改lua中的代码,并使用资源下面看结果:顺便提一下,大家有没有发现一个问题,我的一些资源用了没有释放哦!