data

Cocos2d-x vector使用遇到问题

按照网上的一个小游戏实例,进行编写的过程中,原游戏中使用的是arrays,但新版本中已经使用vector,于是尝试使用vector替换arrays,但在实际替换完成后,游戏运行效果完全不正确,表现就是敌人消失了,但子弹到达消失位置还是会发生爆炸,后查询得知,vector遍历有问题。在自行删除掉元素对象后,方法会自动进行迭代操作。所以循环中的加加操作就不能有拉~~~

cocos2dx的图片加载

对于非mipmaps的贴图直接指定为已mipmapsNum为1的形式进行初始化即可,纹理纹理渲染完成即可加入到显示队列,当然这里只是先简单介绍下,关于渲染流程等我写完图片的解码部分再回来补充~未完待续…

(4)cocos2dx读取csv数据文件

cocos2dx中读取数据文件可能有很多种,像读取xml,lua,csv,json等,这些都可以作为配置数据的格式。最近用到了读取csv数据文件,所以在网上找了一下关于这方面的技术博客。果然,网上各路大神都是不吝啬的,不说废话了,直接上代码。

【玩转cocos2d-x之三十八】如何使用NDK-STACK tool来恢复Cocos2d-x安卓错误堆栈信息

很多童鞋在纠结在Cocos2d-x中安卓项目如何调试JNI部分的C++代码,在吃完2个茶叶蛋后我决定放大招。。。在adblogcat的输出区,你可以看到类似下面的信息,但是在此之前我们必须先先对它进行解析。[cpp]viewplaincopyI/DEBUG:************************************************I/DEBUG:Buildfingerprint:'generic/google_sdk/generic/:2.2/FRF91/43546:eng/test

quick cocos2d-x 与android实现更换头像

好了废话少说我就直接贴代码了,嘎嘎。创建了一个类ChooseImage,importjava.io.File;importjava.io.FileNotFoundException;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.IOException;importorg.cocos2dx.lib.Cocos2dxLuaJavaBridge;importandroid.app.Activity;importandroid.content.Context;impor

cocos2d-x在Android真机上使用Sqlite数据库

首先,我是使用sqlite3.c来操作sqlite的,这个库的下载和使用,很多教程上都有介绍。在win32和MacOS上,这个库的使用没啥特别,但是在Android上,却无法直接读取。这里要说明,Android不能读取的原因,是因为对数据库的操作必须有root权限,也就是说,我们的应用程序只能对系统提供的特定目录中的数据库文件进行操作。这个目录,cocos2.1.3可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()来获得。对于这种情况,我的解决方案是

ios – Swift 2上的同步URL请求

解决方法有一个原因背后贬低–没有任何用处.您应该避免同步网络请求作为瘟疫.它有两个主要问题,只有一个优点>请求阻止您的UI,如果不是从不同的线程调用,但如果这样做,为什么不使用异步处理程序?>除了自己的错误之外,没有办法取消该请求而不是这样,只需使用异步请求:iOS9弃用由于在iOS9中,这种方法已被弃用,建议您使用NSURLSession:

ios – 重命名coredata .xcdatamodeld文件和迁移

我们已将两个分离的应用程序合并到同一工作空间中的2个目标.两者都有他们的核心数据模型(app1.xcdatamodeld和app2.xcdatamodeld).现在两者都在同一个工作空间,所以不需要2个模型,因为它们是99%相似的.所以我想将.xcdatamodeld包的名称更改为allApps.xcdatamodeld.我可以重命名它,但是在这样做时,我没有找到关于迁移行为的任何参考.这是错误–