Cocos2d-x游戏《雷电大战》html5版 感谢林柄文项目地址:http://blog.csdn.net/Evankaka/article/category/2922463正好我准备学习一下cocos2d-xhtml5开始吧1Cocos2d-x《雷电大战》(1)-双层地图无限滚动再次声明一下我只是学习,所有的创意和素材来自于林柄文1.src/resource.js载入资源2修改app.js现在我们期待实现BGLayer各自由两张图景图组成,
cocos2d-js webstorm环境配置 改进:通过上面大家看到了我是把整个cocos2d-html5-v2.2.3导入到了WebStorm中,如果再有新项目的话那还要写在引擎中,对于项目太不方便管理了,所以我们来去掉这种麻烦。首先找到我们的cocos2d-html5-v2.2.3引擎文件夹,会看到template,这是创建新项目的模板。
cocos-js的一些问题 1、js项目创建需要2dx的js版本2、js发布流程cocoscompile-pweb-mrelease运行成功会在根目录下创建publish/html5把html5文件夹上传就可以了如果要debug的话,会麻烦一点,需要把frameworks/cocos2d-html5连同用户文件上传3、js加密jsc1.只要cd到main.js所在目录,然后cocosjscompile-s.-d.会把当前目录
【H5+ & Quick-cocos2dx整合】之iOS 一 创建原生应用 QuickCocos2dx基于cocos2d-x+Lua的手机游戏开发引擎。cocos2d-x是用C++开发的游戏引擎为了提高开发效率利用tolua++工具将cocos2d-x的C++接口转为了Lua接口。将luabinding导出的C++接口重新封装成Lua风格的接口是最基本的工作。目标我们的目标就是将H5+和QuickCocos2dx两个框架整合起来,即一个App中可以实现两者互相通讯创建原生ios应用Xcode新建iosApplication原生项目结构至些原生应用创建完成,接下来需要配置项目的Bu
Cocos2d-Html5--打怪升级之路 至少cocos2d-html5分支,我看到的是后面的”-html5″—这是一个浏览器的窗口,不仅仅是移动平台,是通过浏览器面向世界的窗口~于是下一个挑战的目标,决定是一个怪是service类的新闻应用,使用cocos2d-html5+python的架构~说实话这次应用的客户端前端UI之类的完全是没难度,配合cocosbuilder轻松愉快的完成了,难点在于后台的服务器架构实现,再加上通过cocos2d-html5和后台服务器的交互~完成度不是很高,小升至LV45~应用小怪刷完了,还有什么可能性呢?
Cocos2dx:使用Cocos Studio创建一个简单的工程 引擎版本:选择基于哪个cocos2d-x的版本创建项目。引擎类型:预编译库:基于cocos2d-x源代码编译而成的二进制库。项目语言:Lua:脚本语言,基于cocos2d-xluabinding,可以运行在Android、iOS、WindowsPhone、Windows、Mac。JavaScript:脚本语言,基于cocos2d-js引擎,cocos2d-js引擎包含cocos2d-xJavaScriptbinding和cocos2d-js,JavaScriptbinding和Html5接口兼容,同一套J
cocos-js开发html5游戏视频教程 代码下载地址:http://www.h5edu.cn/index.PHP?c=index&a=step&lessonid=53视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQQo8AA密码:请加qq群:461039382第1章添加图片和文字这一章主要讲解Cocos2d-js添加图片精灵和文字,设置它们的坐标,并且改变字体的颜色第2章定时调度器和动作行为这一章主要讲解动作:普通动作
COCOS-HTML5-3.9版本学习二HTML5的COCOS结构模板 通过今天的研究,我根据官方文档的例子自己写的一个结构模板,下面就分享下:下图是项目结构:首先我们来看下index.htmlcc.director.runScene(newMyScene());这句话加载我的场景;然后我们看下project.json文件:其他的照搬,下来是resource.js文件,也是静态资源加载文件:我们的资源文件需要写在这里最后一个就是场景文件MyScene.js:我在这里简
COCOS-HTML5-3.9版本学习一HTML5的COCOS环境 开发工具这个看个人爱好吧能写JS就可以;我用的HBuilder,这就是我创建的工程,在JS文件夹下引入cocos2d-js-v3.9.js这个文件官方下载的示例中有,复制过来。最好index.html也复制过来,然后我们来说下这段代码:width,height就是我们需要创建的窗口大小,工程创建好了就运行下吧。
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