label

cocos2d-x 滚动数字label

游戏中有时候需要滚动计数显示,比如添加金币从100滚动显示到9999,这里封装一个动作,直接传入label即可,方便使用。使用时调用UtilsLabel里面的方法即可。

《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字

在Cocos2d-x中要显示文字就需要用到Label控件。在3.x版本的Cocos2d中,舍弃了之前版本所使用的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont3个用于显示文字的类,而使用一个新类Label取代。下面是在Cocos2d-x中显示文字的一个例子,具体完整项目可在源文件本章目录下找到项目ChapterThree01查看。在Cocos2d2.x版本中,可以使用LabelTTF类创建标签来使用TTF格式的字体,然而在Cocos2d3.x中由于LabelTTF被取消,就要考虑使用其他办

ScrollView模拟上拉刷新

本篇介绍ScrollView实现上拉刷新的功能,也可以实现下拉刷新。数据来自Data.json文件首先显示3条数据,在ScrollView滚动到底部回弹时再显示新数据。

【COCOS CREATOR 系列教程之三】PREFAB讲解&CC项目如何多开与分享

进入主题,今天讲解下的小伙伴比较在意的几点问题:1.关于Prefab的使用与概述2.CocosCreator如何同时打开多个项目3.如何把自己的CocosCreator的项目分享给别人一.关于Prefab的使用与讲解Prefab:大家习惯喊它“预制体”,其实通俗的讲大家可以理解成是个“被打包的集合”,Prefab可以是由一个或多个节点、组件组合,当然其中也会包括组件之间的关系等一同保存。important;color:rgb已创建好的Prefab的修改操作当前版本无法支持选中做好的Prefab进行直接修改

【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合

(千人群):432818031上一篇,介绍了Himi在使用过cc所有组件后的一篇总结,没有具体介绍每个组件的原因在于官方文档很齐全,而且也有视频的介绍。所以希望童鞋们可以把我这两篇博文当成对组件、脚本两部分开发的整理与总结。后续的文章,Himi应该主要更新一些官方还未补充或者还没有的教程。下面直接放出代码,因为不是很难理解。所以不再一一赘述,都是常用的函数、事件监听、动作回调、定时器等开发过程中必接触的。

【知乎解答】cocos2d-x中Contestsize和Dimensions有什么不同

=_labelWidth){_labelWidth=width;_labelHeight=height;_labelDimensions.width=width;_labelDimensions.height=height;_maxlinewidth=width;_contentDirty=true;}}constSize&getDimensions()const{return_labelDimensions;}上述两个接口就是Dimensions的使用,可以看出使用Dimensions是对Label自己

总结Cocos2d-x 3.0 中新字体标签Label

在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,取而代之的是全新的字体标签Label。实际上Label是将三个字体类进行了融合,进行统一的管理与渲染,这使得创建字体标签Label的方式更加统一,更加方便。本节来学习一下3.x中新的标签类Label,如果对2.x中的三个字体类不了解的话,建议先去看看那三个类的用法,再来学习本节内容,能够更好的理解。在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、轮廓Outline、发光Glow效果