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Swift教程17-淡化MVC,使用MVVM框架开发轻巧便于维护的iOS/android app

MVVM是微软提出一种移动开发框架,旨在针对传统的MVC框架,解决传统的MVC框架的控制器的臃肿问题.M:Model模型,也就是数据模型;比如一条微博,对应的所有字段合成一条微博整体,这个整体就是ModelV:View视图,只用来显示的视图,如iOS的UIView,Cell;当然在iOS中Storyboard中,view总是和控制器关联,这并不是严格的view如果我们纯手写代码定义一个view那么

在iOS模拟器上显示GMSMarkers时发生GMSThreadException

我正在开发一个应用程序,在GMSMapView上显示大约200个GMSMarkers我尝试了2种方法来显示标记.Method1有点慢,但没有错误发生,但是,Method2在真实设备上运行顺畅但我在iOS模拟器上测试它时得到了GMSThreadException以下是问题:1.继续使用method2可以吗?任何帮助是赞赏OrzUPDATE1正如@ztan在下面回答的那样,我必须在主线程中完成所有这些,有没有比这更好的解决方案?

iOS检测模拟位置

我假设一个封闭的目标,攻击者必须是开发人员才能使这个漏洞利用起来,但是唉,它仍然存在解决方法问题:有没有办法检测到这种行为并阻止它?实际上有两个独立的问题:如何检测,以及如何预防?

ios – 如何使用Swift使用Core Data更新/保存和保留非标准(可转换)属性?

我已经构建了一个非常基本的示例来演示我尝试更新可转换类型并在应用程序重新启动之间保持更改的问题.我有一个Destination类型的实体……解决方法核心数据无法跟踪该对象的脏状态,因为它不了解其内部.而不是改变对象,创建一个副本,改变它,然后设置新对象.它可能会变异,然后重新设置相同的对象,不确定,没有测试它.您可以检查,只是改变地址,然后询问托管对象是否有更改,如果没有则则不会保存.

ios – Sprite Kit – 确定滑动精灵的滑动手势向量

我有一个游戏,圆形物体从屏幕底部向上射击,我希望能够滑动它们以向我的滑动方向轻弹它们.我的问题是,我不知道如何计算滑动的矢量/方向,以便使圆形物体以适当的速度在正确的方向上被轻弹.我正在使用的静态矢量“(5,5)”需要通过滑动的滑动速度和方向来计算.此外,我需要确保一旦我第一次接触到对象,就不再发生这种情况,以避免双重击中对象.这是我目前正在做的事情:解决方法以下是如何检测滑动手势的示例:首先,定

ios – Google地图折线不完美呈现

我正在使用最新的GoogleMapsAPIforiOS绘制折线.我正在逐点构造折线,但是当我缩小折线从地图中消失(不是字面上的术语)时,它不能正常渲染,当我放大时,它只会显示线条.这是放大时折线的显示方式这是缩小时的显示方式这里是我绘制折线的功能我有覆盖init:为RCpolyline是这样的东西和drawpolylineFromPoint:toPoint:这样做解决方法我发现这个故障,我正在制作

cocos2d-iphone – 在Coco2d中滑动

我试图让刷卡工作为Cocos2d最新版本这里是我的代码:它完全没有检测到滑动!更新1:我将代码更新为以下内容,但仍然没有检测到滑动.我也尝试过这项工作,但我发现了一种更简单,也更好的控制方法.所以例如,如果你想要检测左边的滑动我会这样跟随.在你的类的接口中声明两个变量在init方法中执行你的类启用touches3.将这些方法添加到您的班级如果发生左滑动,则调用方法“doStuff”.

Cocos2d-x使用iPhone的多点触控实现双机游戏

之前在网上看到的多点触控的实现都是规定了哪个对象必须是第一个触点,哪个必须是第二个触点,以此类推。。。。。。多点触控的触点有一个ID数组,多点触控的实现是为每一个触点指定控制对象,为了实现第一个触点可以是任意一个对象,第二个触点是除了第一个对象的其他任一个对象,可以通过计算距离来判断将触点分给哪个对象:这里以两个触点举例:假设我们设计一个飞机游戏,可以同时控制两个飞机,这就用到多点触控:工程源码:SpaceWar-GitHub