printf

cocos2dx导出的json转c++代码

虽然2dx提供了CocoStudio界面编辑工具,但是他并非一个开源产品,没有提供原码修改,更做不到像vs一样的控件集成。与其在上面花费大量无用时间写这些代码。

cocos node sceen

[cpp]viewplaincopy//结点类classCNode{public://构造CNode();//析构virtual~CNode();public://更新virtualinlinevoidUpdate();//渲染virtualinlinevoidDraw();public://设置当前结点名称voidSetName;//取得当前结点名称conststring&GetName();//加入一个子结点类voidAddChild;//取得子结点CNode*GetFirstChild();//加入

关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方案

很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。打包之后运行lua文件的时候,则先读出lua数据,然后进行解密,将解密后的流数据传给lua虚拟机。

quick-cocos2d-x 学习系列之十四 测试用例

每个类创建两个函数prepare,runTest。该函数所有场景类均一致。该例加载config.lua文件。",{"YES","NO"},onButtonClicked)显示一个对话框。subject=%s&body=%s",subject,body))2.6getInputText获取输入信息cc.Native:getInputText2.7VibrateVibrate调用函数cc.Native:vibrate()实现振动。self.tilessprite_=display.newTilessprite

Cocos2d如何实现一个指针的添加节点

如何定义一个指向NPC的指针,structNPC*pn;用户在终端输入npc的数量,动态分配npc的空间#include#includetypedefstruct_NPC{charname[20];inthp;intact;}NPC;typedefstruct_NODE{NPCdata;struct_NODE*pNext;}NODE;//一个节点NODE*head=NULL;//定义头结点voidaddNODE(){if{head=malloc;printf;scanf;head->pNext=NULL;

cocos2d-x 控制台输出日志

点此查看原帖在2dx中用cclog输出日志,但是在vs的控制台中由于信息很多,很难发现。同时要注意命名空间的引用,否则printf函数不能使用