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iOS开发retina屏幕下的点与像素关系详解

这篇文章主要为大家介绍了iOS开发retina屏幕下的点与像素关系详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

objective-c – Xcode iphone模拟器没有运行Retina?

我在我的应用程序中添加了一些图形,尺寸指向Retina显示屏.我没有注释但是当我运行我的程序时,我得到“不支持Retina显示”,我正在使用iPhone4.3模拟器我该怎么做才能运行Retina显示屏,以便我可以测试我的图形.谢谢解决方法模拟器具有在视网膜和非视网膜显示器之间切换的菜单项:硬件–>设备–>iPhone

“必须为带有Retina显示屏的iOS设备构建应用程序”的含义是什么

Apple最近宣布:’从5月1日开始,提交给AppStore的新应用和应用更新必须为带有Retina显示屏的iOS设备构建,iPhone应用程序也必须支持iPhone5上的4英寸显示屏.我想知道“应该为带有Retina显示屏的iOS设备构建应用程序”是什么意思?解决方法这意味着您的应用必须在视网膜设备和iPhone5上看起来很好.他们希望通过下载/购买的应用程序为每个用户提供最佳体验.如果缩放导致蹩脚的外观,它可能会被拒绝.如果它看起来不蹩脚……好吧,它是AppStore,所以你永远不会知道……

ios – 如何创建适用于Retina显示的CGBitmapContext,并且不会浪费正常显示的空间?

是否真的,如果在UIKit中,包括drawRect,Retina显示器的HD方面是自动处理的?我们实际上享受为我们自动处理的1点=4像素的豪华.但是,如果我们使用CGBitmapContextCreate,那么那些将是像素,而不是点?.我们可以随时为iPad1和iPad2以及新iPad创建2048x1536,但会浪费内存和处理器以及GPU的功耗,因为它只适用于NewiPad.那么我们必须使用if(){}else{}来创建这样的位图上下文,我们该如何实现呢?并且我们的所有代码CGContextMovetoP

Cocos2D瓦块地图高清屏(retina)显示比例问题的解决

hopy;)在Cocos2D的游戏编程里,常用到瓦块地图.而cocos2D3.4.9中在高清屏下地图的显示模式总是处在普清屏的状态,如下图所示:可以看到地图中每一个瓦块相当模糊,这在retina屏中是不能接受的,在国内和国外论坛上都找了一番没有满意的解决办法.后来自己尝试解决了,非常简单只是在App进入点加上一行:同样的地图,编译运行效果如下所示:

Cocos2d-x 完美适配iphone、ipad包括retina模式

p=245项目中需要同时适配iphone和ipad。美术提供的iphone的图是640x960的,ipad的图是768x1024的。发布的时候,项目肯定会分开发布iphone版和ipad版,但是开发过程中,我需要看到ipad上的效果,所以开发过程中不可能分开。联想到高低清可以用-hd后缀区分,我就想到将所有ipad的768x1024图后面全部加-ipad后缀,程序中在ipad上就让它加载-ipad后缀的图。但是iphone的图请用960x640的-hd图。

Cocos2d-x 2.2.2版本CCEditbox 遇到的bug

Cocos2d-x2.2.2CCEditBox遇到的bug汇总了自己遇到的问题和解决办法,如果有不对的地方,还请大家指正1.CCEditBox虚拟键盘弹出的问题ios8上面自动弹出键盘后,显示的画面左右移动。。tid-271139.html2.CCEditBox在retina屏幕上面的bug:位置不对,字体大小不对CCEditBoxImplIos.h增加两个变量boolm_bInRetinamode;floatm_fScaleFactor;在CCEditBoximplIos.mm里面初始化:m_fScal