testing

使用Jest测试中介设计模式

在某种程度上,我觉得调解模式将是处理玩家和CPU发射导弹的完美选择。现在,我的任务鼓励我不用console.log而是用Jest彻底测试游戏。我已经能够测试游戏的一些功能,但调解模式令人困惑。EventManager中的函数notifyAttack已经用console.log的旧方法进行了测试。基本上,GameManager负责改变回合,设置游戏,而EventManager专门处理防止Player和CPU之间耦合的战斗如果你需要这个问题的更多细节,我想听听你的意见。

当Rust中的断言失败时,如何以消耗局部变量的方式打印数据?

我有一些测试,其中包含一些保存一些重要数据的变量,我想在断言失败时打印它们的数据。获取所需的数据会消耗变量,因此打印代码必须拥有这些变量。在本例中,我希望在断言失败时调用dump_foo_data:我可以通过使dump_foo_data不返回和恐慌来做出非常糟糕的解决方案:然后,我没有使用assert!实际上,我有不止一个像f这样的变量需要从中转储数据,所以在每次检查中列出一个相关的局部变量不是很好。在Rust有什么好办法吗?

Firebase同时测试

有人能说出FirebaseA/B的24次同时测试的限制是按帐户还是按频道?如果我有一些单独的应用程序。我试着同时做了24次以上的测试,但没有成功

AngularJs  E2E Testing 详解

本文主要介绍AngularJs E2E Testing的资料,这里整理了详细的资料,及简单代码示例,有兴趣的小伙伴可以参考下