volatile

Java并发:“级联”变量中的易失性与最终性?

是同样的如果内部Map由不同的线程访问?或者甚至是这样的要求:如果它不是一个“级联”地图,那么final和volatile最终会产生同样的效果,即所有线程总是看到Map的正确内容……但是如果Mapiteself包含一个map,会发生什么?

.NET内存模型,易变量和测试集:什么是保证?

).这导致几个问题:我的信仰是否正确?>Interlocked.Read没有int的重载,只有longs.我总是假设.NET内存模型保证在读取int/引用时可以看到最新的值,但是使用处理器缓存,寄存器等.我开始看到这可能是不可能的.那么有办法强制变量被重新引用吗?>为了解决整数和参考的上述问题,是否有足够的易失性?如果有两个全局整数变量x和y,两者都初始化为0,如果我写:NO线程将看到x=0和y=2.如果它们是挥发性的,这是否会改变?

java – 线程的多线程访问和变量缓存

如果我读完一篇关于多线程的完整章节/书,我就能找到答案,但我想要一个更快的答案.假设有这个类:有两个线程(A和B)访问此类的实例.请考虑以下顺序:>A:getSomeValue()>B:setSomeValue()>A:getSomeValue()如果我是对的,someValue必须是volatile,否则第3步可能不会返回最新值.它是否正确?

java – 为什么使用volatile成员生成JPA2 MetaModel?

谢谢.解决方法设置静态变量的线程可能与用于访问它们的线程不同,因此需要使用volatile修饰符来同步所有线程之间的内存.没有volatile的场景是这样的:>您的线程在初始化JPA提供程序之前访问变量,并为静态字段获取null>JPA提供程序从不同的线程初始化,并将静态字段设置为非空值>您的线程再次访问静态字段.在这种情况下,线程的缓存内存将不会看到更改,并继续为所有静态字段返回null.

如何“告诉”C编译器不应该优化代码?

有时我需要一些代码由cpu执行,就像我把它放在源代码中一样.但任何C编译器都有它的优化算法,所以我可以期待一些技巧.例如:有些编译器肯定会生成while(!flag);循环不定式因为它会假设flag等于false(因此!flag);有没有标准的C指令来做这个?