volatile

c – 无法将对象分配给volatile对象

我想将一个对象分配给相同类型的volatile对象,但是没有使用编译器错误.如何改变程序呢?除了让它工作,为什么我不能直接做?我在这里使用VisualStudio2010作为编译器.解决方法您需要使用volatile限定符定义A的赋值运算符函数.如果您没有为类定义赋值运算符,C将创建A&operator=;但是它不会使用volatile限定符创建一个默认赋值运算符,因此您需要明确定义它.

C易于运行和CUDA应用程序超载

我有一个类A,我重载它的operator=.但是,我需要做这样的事情:这在编译时引起错误如果我删除了volatile,它是可编译的.有没有这个编译没有删除“volatile”?

C#volatile双

作为仅引用类型和一些原语可以被声明为volatile,如果我在一个类中包装一个double,然后声明它作为volatile,双重属性将“读写”线程与其他任何动作一样安全,还是应该仍然在锁定?

必须要学会的JMM与volatile

这篇文章主要介绍了必须要学会的JMM与volatile,文章围绕主题展开详细的内容介绍,具有一定的参考价值,需要的小伙伴可以参考一下

c – 所有全局变量是否易失性?

在这个例子中,正确性是否需要将global_value声明为volatile?如果是这样,在我看来,波动是常常被忽视的.这将是nothingnew!扩展示例即使bar被保证编译成一个正确的dont-cache-global_value实现,将会同样正确,还是允许缓存*i的非易失性值?]表达式语句中的表达式;[…

c – Windows VisualC上的易读性和写入原子?

有一个问题–不会授权回答此功能是否需要只读或只写原子访问.)更重要的是,上面引用的易失性文档以“全球或静态对象”的形式引用,我认为“真实”acquire/releasesemantics应该适用于所有价值观.回到问题在Windows上,使用VisualC,将声明一个(32位?)变量作为volatile允许原子读取和写入此变量?对我来说特别重要的是,这应该保持(或不)在Windows/VC上独立于程序运行的处理器或平台.(就是说,它是WinXP/32bit还是Windows2008R2/64bit运行在It

C合成移动构造函数如何受到volatile和virtual成员的影响?

看下面的代码:当使用gcc-4.6.1编译时,会产生以下错误:据了解,编译器无法在第6行上创建默认移动或复制构造函数,如果我取消注释行#1或#2,它会编译好,这是很清楚的.代码编译没有c0x选项,所以错误与默认移动构造函数相关.但是,节点类中什么阻止默认移动构造函数被创建?这是否具体针对gcc?

C/C++和C#/ Java之间的volatile的使用有什么区别?

我在许多参考文献中发现,C/C++中的易失性很弱,可能在多处理器的并发环境中引起问题,但它(易失性)可以用作C#/Java中不同cpu之间的通信机制.似乎这个关键字在C#/Java中比在C/C++中更严格,但它们之间有什么区别/影响?