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Cocos2D:塔防游戏制作之旅(三)

整合炮塔资源为了快速开始,我们为你创建了开始的项目.它包括了一个空白的Cocos2D项目以及大多数你将在教程中使用到的资源.所以首先下载该开始项目并且解压缩到你指定的位置中去.开始项目基于Cocos2D2.1(RC1)的基础模板而创建,他提供你一个可工作的项目:包含一个在屏幕上带有居中标签的HelloWorldLayer层.你将不会使用这个标签,你将会创建自己的UI,但是这将给予你能够运行的最基本

更新Cocos2D支持Xcode 7

原文链接(有节选简写)Apple已经释放出Xcode7,给我们带来了Swift2和每个平台的最新版本支持.Cocos2D却还在等待更新去兼容Apple的改变.不幸的是,SpriteBuilder还未更新而且近期貌似也不会更新.其中的Cocos2D的功能也不再会推送更新.接下来将讲述如何自己更新SpriteBuilder中的Cocos2D.开始首先我们将项目升级至最新版本的Cocos2D,我们将从非

解决cocos2dx在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题

要解决这个问题需要在终端运行ImageMagick的convert命令:find.-typef-name"*.png"-execconvert{}-strip{}\;可是经过若干次尝试发现convert()原来是ImageMagick中的命令,遂有了下面先安装ImageMagick的过程。。。1,先安装ImageMagick所依赖的库,因为我们的工程中仅仅用到了PNG的图,所以此处就以PNG库为例,其他类似。。。

COCOS2D-X项目在XCODE没有IOS Simulator,无法仿真的解决办法

我把WIN7下用VS2012做好的项目移植到IOS,在OSX环境下用cocosnew生成一个项目,把原来的classess和Resources覆盖新生成的XCODE项目,,然后用XCODE打开项目添加好上述文件,如下图:默认的scheme是libcocos2dIOS项目,有IOSSIMULATOR,但是这个项目是无法启动仿真器的。而我需要的是下图的SCHEME,但是不是默认的,而且没有IOSSIMULATOR供选用:解决办法如下:第一步:第二步:第三步:第四步:这样生成的Paster-mobile项目就会

将cocos2dx项目从Visual Studio 迁移到 xcode

将项目从VisualStudio迁移到XCode则相对混乱一些。下面是一个简易的迁移步骤。如果你的cocos2dx项目的工程布局是标准的模式布局,那么过程会非常轻松。在xcode中新建一个cocos2dx的工程;进入到刚才新建的cocos2dx工程目录下的Classes目录下,删除所有的文件;进入到VisualStudio的工程目录下,将Classes目录下的所有文件包括文件夹拖拽到xcodeIDE环境中的Classes目录下,xcode会弹出一个对话框让你选择这样代码就拷贝转移到xcode中去了。

二、cocos2d文档的使用

幸运的是,cocos2d的作者已经在源代码里面添加了文档注释,我们只需要使用文档生成工具解析源代码生成文档即可。

[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_35]在Cocos2d-Lua中使用ProtoBuf Xcode配置方法

也就是我这里所提到的Protobuf。传送门:https://github.com/google/protobufProtobuf提供了很多种语言的实现,但是官方实现中是没有LUA的,这里我们采用第三方的LUA版ProtoBuf2.如何在LUA中使用ProtobufProtobuf在Cocos2d-LUA配置步骤相当繁琐。至此,C++端设置完毕。回到游戏项目的Classes/pbc/binding/lua目录,找到"protobuf.lua"文件,将其复制到lua项目的src目录下。

cocos2d-x 3.5版 运行test工程

上一篇文章讲了怎么在mac环境下安装cocos2d-x_3.5版,这章讲怎么运行test工程。现在cocos2d-x已经没有xcode模板了,那是很久之前的东西了。源码自带的test工程在源码目录的build目录下面,打开Xcode工程cocos2d_tests.xcodeproj,就可以看见了。现在来看看源码目录下的tests目录,大家看到这个目录名字估计会以为这里就是放test工程的地方,打开以后是这样的看看命名,确实是test工程的资源文件,但是你打开proj.ios和proj.mac会发现,里面没

Cocos开发中性能优化工具介绍之Xcode中Instruments工具使用

Instruments是动态分析工具,它与Xcode集成在一起,可以在Xcode中通过菜单Product→Profile启动。首先启动Instruments工具,在图对话框中选择Leaks跟踪模板,点击按钮Profile进入如图所示界面。在Instruments中,虽然选择了Leaks模板,但默认情况下也会添加Allocations模板。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。相关推荐如何使用CCRenderTexture创建动态纹理

cocos2d-x 学习过程错误记录--Expression: animation!=nullptr

开发环境为:VS2013+cocos2d-x3.3。因为代码是从Xcode+cocos2d-x3.3下移过来的,在Xcode下运行正常,代码应该是没有问题的。后在VS2013中先将cpp文件的保存格式改为:简体中文-代码页936,保存,然后再次将保存格式改为:Unicode-代码页65001,保存。这个问题确实有点莫名其妙,虽然具体原因还不清楚,但是猜想可能是因为文件的编码格式不同造成的。还需留心观察……