运动

Cocos2d-x 强制设置运动刚体的位置

简单说明一下背景:在物理引擎世界中有三种类型的刚体,而动力学刚体是在开始模拟物理世界的时候是不允许修改其位置的,就是绑定精灵之后,setPosition,位置是不会有任何变化的。但是,最近在做个小游戏demo的时候,就需要改变运动中物体的位置。在思考和翻阅一段时间之后,发现了一个办法,用cocos引擎提供的动作就可以轻松解决!yep,用Place瞬间动作就可以完成这个效果,让物体直接设置到100,100的位置上。

ITunes似乎没有为其新的运动和工作领域公开COM接口

我使用Com4j让我的Java应用程序与Windows上的iTunes通信,我看到我生成的类不包含让我更新移动和工作字段的方法,比如我可以更新其他字段,如艺术家或专辑.所以我重新使用了这些类针对最新的12.6iTunesexe,他们仍然不在这里.(我希望它们在IITFileOrCDTrack.java中)我做错了什么或者这是否意味着iTunes必须明确代码才能公开新字段并且他们决定不这样做.那么这

ios – 无论设备旋转检测运动

我搜索一种方式来检测手机的移动,无论用户如何握住手机.一些例子:>我对垂直运动感兴趣(像使用者拉起手机),如果电话放在桌子上,或者握在手上(可能是颠倒的话),那么“忽略”.>也有兴趣的水平运动(像用户把手机远离身体)也“忽视”用户如何持有电话.背景是我想要识别用户是否将手机拉出口袋(如拉长30-40厘米,水平方向也有一厘米).我认为我必须从useracceleration和态度中获得一个组合.但是

使用iOS加速度计确定重大运动的好方法是什么?

解决方法那么人们在走路的时候往往会保持手机的静止.它不能完美,没有计步器可以.你必须解决这个问题,当他们拿着设备时不会更新,如果他们走路,他们不应该做很多事情.您可以尝试找到平均速度,而唤醒锁定,然后根据平均速度增加计数

Cocos2d-x从入门到精通第17课《变速动作》

auto_start=1什么是变速动作变速动作和符合动作类似,也是一种特殊的动作,它可以把任何动作按照改变后的速度执行。变速运动的类别变速动作分为两类,分别为Speed类和EasyAction,Speed主要用于线性的改变某个动作的速度,为了改变一个动作的速度,首先需要将目标动作包装到Speed动作中。Speed虽然能改变动作的速度,但是只能按比例改变速度,ActionEase可以实现动作的速度又快到慢、速度随时间改变的匀速运动。

cocos2d-x2.2实现椭圆运动,参数为中心点坐标和长半轴、短半轴

CCAction运动中没有实现椭圆运动或者圆周运动,于是在网上找了很多相关帖子,有一个CCCircleBy可以实现圆周运动,但是当使用CCRepeatForever循环运动时,总是会卡一下,所以在网上有找了一个实现椭圆运动的例子,当长半轴和短半轴相等时,就是圆周运动,这个循环运动倒是不卡。

html5 canvas 实现光线沿不规则路径运动

这篇文章主要介绍了html5 canvas 实现光线沿不规则路径运动,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

【cocos2d-x游戏开发】图片的“运动”

如果换成Moveto则精灵会移动到所在的位置。Action是所有动作的父类,Spawn也是一个动作,只不过这个动作是由好几个动作组成的,最后一个参数为NULL,是因为Spawn的create函数参数为可变参数,需要用NULL值表示结束。