【cocos2d-x 3D游戏开发】0: 3D时代到来,学cocos3D还是Unity3D? 前言作为一名cocos2d-x开发者,开发2D游戏已经有两年多了,这两年来目睹了手游市场的浮躁,cocos引擎的出现降低了手游开发的门槛,提高了手游生产效率,这两年着实是火的不行。cocos2d-x也从3.3版本之后开始猛加3D功能,如今3D功能也是比较完善了,市场上也出现了cocos3D开发的产品。身为一个cocos2d开发者的我该如何选择?
COCOS2DX 与 UNITY3D 的发展浅谈 如果追求性能的话,实际上可以重写Unity或者其他引擎中的Renderer和Shader来进行改进,所以追求性能不能成为使用自研引擎的借口了。而且,国内的许多公司的引擎,比如畅游.也只是把ORGE啥的改一改,toolset和平台建设远远不如Unity,现在可能连Cocos2d-x都不如了。国内许多的"自研引擎"还有继续存在的价值吗?
Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的 基础训练2 CreateFFDTool–startcreatingFFDControlsLeftClick–drawFFDControlsHoldShiftorCtrl–moveselectedFFDControlRightClick–CloseCurrentFFDloopandstartcreatinganewloopPressEnter/Click“FinishFFD”-FinishescreatingFFD完成后,我们拖拽一点来完成可以看到形变的产生。制作出如下的内容:外层包围、眼睛包围、眼皮包围,和骨骼数为6
Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的使用2 要打开Puppet2D窗口,选择Puppet2D菜单,转到Window>Puppet2DWindow。在unity进入场景视图并单击2D的按钮,在视图的顶部。Bone&ControlLayersandscale:你就能够更改控制和骨头顶部的Puppet2D窗口的大小。使用Puppet2D创建一些自定义的控件,为你的角色是一个非常快速的过程,和真的使进行动画处理的工作,更直观、更容易。Parents控件影响的位置和旋转,orient的控制影响只旋转。Parenting您可以手动parent你的精灵的骨头,但
Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的使用1 强大的unity3d虽然也可以开发2D游戏,可以序列帧实现动画。Walkthrough演练Introduction:这是一个快速的演练,如何使用Puppet2D设置一个角色的动画。可以在窗口顶部的菜单中找到window->Puppet2DCreatetheCharacter:在Project面板中你会发现在Puppet2D/Textures/PuppetMan文件夹中的puppet2d角色精灵。BoneCreation:首先骨层到Puppet2D窗口中的Bones设置。下一步选择头部骨骼并单击“Creat