无法验证iOS应用(已获得有效证书) 当切换到优胜美地时,我干净安装了我的Mac,现在我在将iOS提交到商店时遇到了问题.当我验证我的存档时,我不断收到“您的帐户已经拥有有效的iOS分发证书”.我已尝试从会员中心重命名和重新下载我的证书,但这不起作用.解决方法一个非常常见的“doh!”
ios – 如何从UIViewController打开照片应用程序? 我有一些可能的结果如何从按钮操作中的uiviewcontroller打开照片应用程序.它就像一个Facebook身份验证屏幕打开,这意味着当用户点击uibutton时,它将最小化本机应用程序并打开照片应用程序.这是ios6和ios7版本的可能吗?如果你知道的话,请给出一些可能的结果?如果有任何机构给出解决方案我真的很感激你.解决方法
XCode 4单元测试:是否可以忽略某些测试用例? 有没有办法忽略特定的测试用例而不将其评论出来?有些测试是在实现存在之前编写的,所以在提交任何代码之前,我首先要将这些测试标记为忽略,这样就不会给任何同事带来任何影响.对它们进行评论会导致失败,不完整的测试失败.解决方法您可以右键单击左侧面板中的测试,然后选择“禁用”.
ios – 如何从Apple Watch调用iPhone上定义的方法 有没有办法从Watchkit扩展中调用iPhone上的类中定义的方法?根据我的理解,目前在Watchkit和iPhone之间进行本地通信的方法之一是使用NSUserDefaults,但还有其他方法吗?
检测iOS 3D Touch偷看时间(没有弹出) 我刚刚开始在我的应用程序中添加基本的3DTouch功能,并且第一次添加它的尝试进展顺利,看起来相当简单.我想知道是否有办法检测到一个偷看已经完成,而不是进入流行音乐.UIViewControllerPreviewingDelegate方法很适合告诉你请求偷看或弹出,但我没有看到一种方式被告知偷看已经结束而没有进入流行音乐.PeekedViewController是否有办法知道它当时是偷看并且消失,
ios – 签名无效:oauth_signature 我正在尝试生成oauth_signature以使用FatsecretAPI,但是获得无效的签名错误–无法弄清楚原因.我尝试尽可能准确地遵循here所述的所有步骤(参见步骤2)来生成签名值.他们说:UsetheHMAC-SHA1signaturealgorithmasdefinedbythe[RFC2104]tosigntherequestwheretextistheSignatureBaseStr
ios – 在parse.com中将匿名用户转换为登录用户时无效的sessiontoken 我尝试使用sessiontoken将用户设置为PFUser.Become()的当前用户,但这也不起作用.我显然忽略了一些东西,但我无法弄清楚是什么.任何帮助都非常感激.解决方法同样的问题开始发生在我身上,我意识到这是因为在应用程序设置中启用了此选项:我怀疑这是在匿名用户上设置密码的意外副作用–我不认为在这种情况下会话令牌需要重置是有任何原因的.希望这将得到修复,但解决方法是在signUp方法成功后立即调用logInWithUsername方法.
ios – 自定义字体显示在IB中但不在设备上显示 我正在尝试使用OpenSans系列中的字体.我将字体添加到我的Xcode项目中,我检查它们是否已添加到我的应用程序资源包中,并将字体添加到我的Info.plist文件中.当我在InterfaceBuilder中编辑XIB时,我可以在字体下拉菜单中选择自定义时在UILabels上使用OpenSans字体.字体在InterfaceBuilder中的预览中正确呈现,但是当我在设备上启动应用程序时,字体不会应用于标签.我尝试以编程方式设置字体,但这也不起作用.而且我没有收到任何警告或错误.我忘记了什么能够使用自定
ios – 想在UIAlertController或UIPopoverController Swift中显示UIPickerView吗? 我想在UIAlertController或UIPopoverController中显示UIPickerView,我是iOS新手,请在这里给我一些示例代码.我搜索了他们但找不到任何满意的答案.我不想在UIActionSheet上这样做,因为它在iOS9中已被弃用.我也希望它在Swift中而不是在Obj-C中.我尝试了下面的例子,但它不适合我.http://makeapppie.com/2014/08
ios – SceneKit.哪种方式起来了? 似乎大多数3D创作应用程序使用Z作为“向上”轴.而SceneKit使用Y作为’向上’轴.SceneKit允许您将场景加载为Collada.DAE文件.通过以下任一方式加载场景时:要么您可以指定选项,包括SCNScenesourceConvertToYUpKey和SCNScenesourceConvertUnitsToMetersKey.相应地设置这些,我期望当我将它们添加到从加载场景中的节点构造的