本文实例为大家分享了js实现简单拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

HTML仅有一个id为game的div,并且没有编写css样式,只需要在img文件夹中放置一个图片文件就行,此处我放置的是LOL皇子的图片,图片名为'lol.png'

<div id="game"> 
</div>

以下为实现后的效果图

多的不说,直接上js代码

/**
 * 游戏配置
 */
var gameConfig = {
    width: 500,
    height: 500,
    rows: 3, //行数
    cols: 3, //列数
    isOver: false, //游戏是否结束
    imgurl: "img/lol.png", //图片路径,注意:相对的是页面路径
    dom: document.getElementById("game") //游戏的dom对象
};
//每一个小块的宽高
gameConfig.pieceWidth = gameConfig.width / gameConfig.cols;
gameConfig.pieceHeight = gameConfig.height / gameConfig.rows;
//小块的数量
gameConfig.pieceNumber = gameConfig.rows * gameConfig.cols;
 
var blocks = []; //包含小方块信息的数组
 
function isEqual(n1, n2) {
    return parseInt(n1) === parseInt(n2);
}
 
/**
 * 小方块的构造函数
 * @param {*} left 
 * @param {*} top 
 * @param {*} isVisible 是否可见
 */
function Block(left, top, isVisible) {
    this.left = left; //当前的横坐标
    this.top = top; //当前的纵坐标
    this.correctLeft = this.left; //正确的横坐标
    this.correctTop = this.top; //正确的纵坐标
    this.isVisible = isVisible; //是否可见
    this.dom = document.createElement("div");
    this.dom.style.width = gameConfig.pieceWidth   "px";
    this.dom.style.height = gameConfig.pieceHeight   "px";
    this.dom.style.background = `url("${gameConfig.imgurl}") -${this.correctLeft}px -${this.correctTop}px`;
    this.dom.style.position = "absolute";
    this.dom.style.border = "1px solid #fff";
    this.dom.style.boxSizing = "border-box";
    this.dom.style.cursor = "pointer";
    // this.dom.style.transition = ".5s"; //css属性变化的时候,在0.5秒中内完成
    if (!isVisible) {
        this.dom.style.display = "none";
    }
    gameConfig.dom.appendChild(this.dom);
 
    this.show = function () {
        //根据当前的left、top,重新设置div的位置
        this.dom.style.left = this.left   "px";
        this.dom.style.top = this.top   "px";
    }
    //判断当前方块是否在正确的位置上
    this.isCorrect = function () {
        return isEqual(this.left, this.correctLeft) && isEqual(this.top, this.correctTop);
    }
 
    this.show();
}
 
/**
 * 初始化游戏
 */
function init() {
    //1. 初始化游戏的容器
    initGameDom();
    //2. 初始化小方块
    //2.1 准备好一个数组,数组的每一项是一个对象,记录了每一个小方块的信息
    initBlocksArray();
    //2.2 数组洗牌
    shuffle();
    //3. 注册点击事件
    regEvent();
 
    /**
     * 处理点击事件
     */
    function regEvent() {
        //找到看不见的方块
        var inVisibleBlock = blocks.find(function (b) {
            return !b.isVisible;
        });
        blocks.forEach(function (b) {
            b.dom.onclick = function () {
                if (gameConfig.isOver) {
                    return;
                }
                //判断是可以交换
                if (b.top === inVisibleBlock.top &&
                    isEqual(Math.abs(b.left - inVisibleBlock.left), gameConfig.pieceWidth)
                    ||
                    b.left === inVisibleBlock.left &&
                    isEqual(Math.abs(b.top - inVisibleBlock.top), gameConfig.pieceHeight)) {
                    //交换当前方块和看不见的方块的坐标位置
                    exchange(b, inVisibleBlock);
                    //游戏结束判定
                    isWin();
                }
 
                //交换当前方块和看不见的方块的坐标位置
                // exchange(b, inVisibleBlock);
                // //游戏结束判定
                // isWin();
            }
        })
    }
 
    /**
     * 游戏结束判定
     */
    function isWin() {
        var wrongs = blocks.filter(function (item) {
            return !item.isCorrect();
        });
        if (wrongs.length === 0) {
            gameConfig.isOver = true;
            //游戏结束,去掉所有边框
            blocks.forEach(function (b) {
                b.dom.style.border = "none";
                b.dom.style.display = "block";
            });
        }
    }
 
    /**
     * 随机数,能取到最大值
     * @param {*} min 
     * @param {*} max 
     */
    function getRandom(min, max) {
        return Math.floor(Math.random() * (max   1 - min)   min);
    }
 
    /**
     * 交换两个方块的left和top
     * @param {*} b1 
     * @param {*} b2 
     */
    function exchange(b1, b2) {
        var temp = b1.left;
        b1.left = b2.left;
        b2.left = temp;
 
        temp = b1.top;
        b1.top = b2.top;
        b2.top = temp;
 
        b1.show();
        b2.show();
    }
 
    /**
     * 给blocks数组洗牌
     */
    function shuffle() {
        for (var i = 0; i < blocks.length - 1; i  ) {
            //随机产生一个下标
            var index = getRandom(0, blocks.length - 2);
            //将数组的当前项与随机项交换left和top值
            exchange(blocks[i], blocks[index]);
        }
    }
 
    /**
     * 初始化一个小方块的数组
     */
    function initBlocksArray() {
        for (var i = 0; i < gameConfig.rows; i  ) {
            for (var j = 0; j < gameConfig.cols; j  ) {
                //i 行号,j 列号
                var isVisible = true;
                if (i === gameConfig.rows - 1 && j === gameConfig.cols - 1) {
                    isVisible = false;
                }
                var b = new Block(j * gameConfig.pieceWidth, i * gameConfig.pieceHeight, isVisible);
                blocks.push(b);
            }
        }
    }
 
    /**
     * 初始化游戏容器
     */
    function initGameDom() {
        gameConfig.dom.style.width = gameConfig.width   "px";
        gameConfig.dom.style.height = gameConfig.height   "px";
        gameConfig.dom.style.border = "2px solid #ccc";
        gameConfig.dom.style.position = "relative";
    }
}
 
init(); 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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