前言

ES6 刚推出的时候,letconst应该是大多数人学习ES6的第一个知识点。

其中const可以用来定义 常量 ,将不需要改变的数据定义成一个常量。

但其实在ES6之前我们也是有办法定义常量的。

ES 5 创建常量

Object.defineProperty 的基础用法

ES6之前是没有const的,如果需要定义常量,可以使用Object.defineProperty

很多人知道Vue2使用 Object.defineProperty监听数据变化,但不一定知道 Object.defineProperty也可以用来定义常量。

Object.defineProperty方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)接收3个参数

  • obj: 要定义属性的对象。
  • prop: 要定义或修改的属性的名称或 Symbol
  • descriptor: 要定义或修改的属性描述符。

举个例子:

var LH = {}
Object.defineProperty(LH, 'name', {
  value: '雷猴'
})
console.log(LH) // 输出: {name: '雷猴'}
LH.name = '鲨鱼辣椒'
console.log(LH)  // 输出: {name: '雷猴'}

可以将上面的代码放到你的浏览器里试试。

为什么修改LH.name无效呢?因为descriptor除了value之外,还有其他属性,比如writable就可以用来定义该对象是否允许被修改,默认是false,也就是不能修改。

所以 LH.name = '鲨鱼辣椒'修改无效。

如果将writable改成true就可以修改了

var LH = {}
Object.defineProperty(LH, 'name', {
  value: '雷猴',
  writable: true // 允许修改
})
console.log(LH) // 输出: {name: '雷猴'}
LH.name = '鲨鱼辣椒'
console.log(LH)  // 输出: {name: '鲨鱼辣椒'}

创建常量

顺着上面的思路,如果我们把LH改成window,那是不是就可以在window上定义一个属性,而且该属性是全局的,定义后在什么地方都能调用。

Object.defineProperty(window, 'NAME', {
  value: '雷猴'
})
console.log(NAME) // 输出: 雷猴
NAME = '鲨鱼辣椒'
console.log(NAME) // 输出: 雷猴
window.NAME = '蟑螂恶霸'
console.log(NAME) // 输出: 雷猴

不管如何修改,NAME 都是最开始定义的值。

常量居然可以修改值?

上面创建的常量,value是一个基础数据类型的值。如果换成引用类型的值,那内容是可以修改的。

Object.defineProperty(window, 'NAME', {
  value: {
    nickname: '雷猴'
  }
})
console.log(NAME)
NAME.nickname = '鲨鱼辣椒'
console.log(NAME)

原因是,常量锁定的是定义时所指向的内存地址。

定义基础数据类型时,内存地址直接指向那个值。但定义引用类型时,内存地址存的是引用地址。所以常量的定义指的是引用地址不能修改

兼容性

使用 Object.defineProperty 定义常量时需要注意兼容性

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