写个小例子:

第一步:做一个“手机的类"

var MobilePhone = (function(){ 
    ………… 
})()


第二步:考虑这个类,里需要那些类的私有属性,这里我想定义的是实例出来手机的数量
var MobilePhone = (function(){ 
//私有属性 
var count = 0; //代表手机的数量 
})()


第三步:创建一个构造函数,即实例时候,对产生的新象的一个初始化,例如属性,方法的初始化;在这个例子中,每一个手机都会有颜色,大小,价格属性.这里的构造函数也是一个闭包,所以可以访问count,并且count的值会长期保存在内存中(只要有引用存在)

var MobilePhone = (function(){ 
//私有属性 
var count = 0; //代表手机的数量 
     
    //构造函数 
    var creatphone = function(color,size,price){ 
        count  ; 
        this._color = color; //手机的颜色 
        this._size = size; //手机的大小 
        this._price = price; //手机的价格 
        this.index = count; //手机索引,是第几台创建的手机手象 
     } 
})()

第四步:共有方法:
即所有实例出来的手机对象,都能使用的方法,这里手机应该可以改变价格,颜色,大小,也可以显示大小,颜色,价格。
这里的共有方法应该放在“原型对象”中:
1.所有通过该构造函数实例的对象,也就是造出的手机,都能使用“原型对象”中的方法。
2.如果放在构造函数中,那么每一次实例一个手机对象出来,都会产生一堆重复的方法,占用内存。
3."constructor":creatphone解释:
因为creatphone.prototype ={……}相当对把之前的原型对象的引用,给复盖掉了。而为了让原型对象和该构造函数关联起来 设置了"constructor":creatphone,这个属性.
var MobilePhone = (function(){ 
//私有属性 
var count = 0;//代表手机的数量 
    //构造函数 
     var creatphone = function(color,size,price){ 
        count  ; 
        this._color = color; //手机的颜色 
        this._size = size; //手机的大小 
        this._price = price; //手机的价格 
        this.index = count; //手机索引,是第几台创建的手机手象 
      } 
//公有方法,存放在原型对象中 
creatphone.prototype = { 
      "constructor":creatphone, 
      //获取手机颜色 
"getColor" : function(){ 
return this._color; 
}, 
      //设置手机颜色 
"setColor" : function(color){ 
this._color = color; 
}, 
      //获取手机大小 
"getSize" : function(){ 
return "width:" this._size.width   " height:"   this._size.height; 
}, 
      //设置手机大小 
"setSize" : function(size){ 
this._size.width = size.width; 
this._size.height = size.height; 
}, 
      //获取手机价格 
"getPrice" : function(){ 
return this._price; 
}, 
      //设置手机价格 
"setPrice" : function(price){ 
this._price = price 
} 
} 
})()

第五步:特权方法,即需要有一个方法,能够去访问类的私有变量。就是实例出来多少台手机对象
var MobilePhone = (function(){ 
//私有属性 
var count = 0;//代表手机的数量 
var index = 0;//代表手机的索引 
    //构造函数 
    var creatphone = function(color,size,price){ 
        count  ; 
        this._color = color; //手机的颜色 
        this._size = size; //手机的大小 
        this._price = price; //手机的价格 
        this.index = count; //手机索引,是第几台创建的手机手象 
      }     //公有方法,存放在原型对象中 
creatphone.prototype = { 
"constructor":creatphone, 
"getColor" : function(){ 
return this._color; 
}, 
"setColor" : function(color){ 
this._color = color; 
}, 
"getSize" : function(){ 
return "width:" this._size.width   " height:"   this._size.height; 
}, 
"setSize" : function(size){ 
this._size.width = size.width; 
this._size.height = size.height; 
}, 
"getPrice" : function(){ 
return this._price; 
}, 
"setPrice" : function(price){ 
this._price = price 
} 
} 
//特权方法 
creatphone.get_count_index = function(){ 
return count 
} 
return creatphone; 
})()

用上面封装的一个手机类 测试
var anycall = new MobilePhone(); //实例一个三星手机对象 
var HTC = new MobilePhone(); //实例一个HTC手机对象 
var Iphone4s = new MobilePhone(); //实例一个苹果4S手机对象 
console.log("三星是第:" anycall.index "台"); //FF的控制台输出三星手机对象是第几台创建的,即索引; 
console.log("HTC是第:" HTC.index "台"); //FF的控制台输出HTC手机对象是第几台创建的,即索引; 
console.log("Iphone4s是第:" Iphone4s.index "台"); //FF的控制台输出个苹果4S手机对象是第几台创建的,即索引; 
console.log("总共造出了" MobilePhone.get_count_index() "手机"); //FF的控制台输出总共创建了几台手机; 
console.log(anycall.constructor === MobilePhone); //实例出来的对象,的原形象中的constructor,是否还指向MobilePhone

结果如下,全完正确:

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