我正在写一个粒子系统. (对于游戏和粒子编辑器)
在该系统中,存在0到n个修饰符.
它们每帧都会修改粒子系统中的粒子.

例如,你可以有一个名为“GravityModifier”的预定义修饰符,它只对每帧的每个粒子执行以下操作:“particle.VeLocity.Y = 9.81”或类似的东西.

现在我希望用户能够在运行时(在编辑器中)编写其他修饰符.
我希望能够只使用C#.
由于粒子系统是写入JSON文件的,因此自定义修饰符脚本应该作为源代码(可能是base64编码)写入文件.

我的问题是:
假设游戏想要加载这样的粒子系统文件.如何将自定义修饰符编译为可执行代码?

回答这个问题时要考虑的另一个非常重要的事情:请注意,这将是游戏的粒子系统.编译的代码每帧调用超过3000次. (大多数是60fps)
因此,编译代码执行的时间比其他游戏函数要长得多,这一点非常重要.
将修饰符脚本编译到表单的委托中会很好:
委托void ModifyParticle(ref Particle p);

这可能吗?如果是这样,怎么样?

解决方法

是,

使用CSScript library可以实现这一点非常简单.

我应该使用什么方法进行C#脚本编写的更多相关文章

  1. swift – SceneKit:应用程序在SCNView上渲染SpriteKit粒子系统时崩溃,当所有代码似乎都是系统代码的一部分时如何调试

    在SCNView的overlaySKScene属性中运行SpriteKit粒子系统会导致应用程序崩溃,并显示下面的堆栈跟踪.基于堆栈跟踪,似乎所有系统代码都在运行,所以你应该如何调试崩溃,更重要的是,确定它是否是SceneKit/SpriteKit的错误或应用程序中的错误?

  2. THREE.JS入门教程(4)创建粒子系统

    Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D本文将介绍创建一个粒子系统/风格/引入物理等等,感兴趣的朋友可以了解下哦,希望本文对你有所帮助

  3. IOS 粒子系统 (CAEmitterLayer)实例详解

    这篇文章主要介绍了IOS 粒子系统 (CAEmitterLayer)实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下

  4. 我应该使用什么方法进行C#脚本编写

    回答这个问题时要考虑的另一个非常重要的事情:请注意,这将是游戏的粒子系统.编译的代码每帧调用超过3000次.因此,编译代码执行的时间比其他游戏函数要长得多,这一点非常重要.将修饰符脚本编译到表单的委托中会很好:委托voidModifyParticle;这可能吗?解决方法是,使用CSScriptlibrary可以实现这一点非常简单.

  5. cocos2dx -- 150505 学习笔记

    CCParticleSystem:粒子系统类,不过只是一个基类,并不完善。CCParticleSystemQuad:粒子系统矩形类,实现CCParticleSystem的虚函数,postStep、updateQuadWithParticle、setTotalParticles和draw函数。postStep完成不使用BatchNode时的VBO的更新,该类可以在不使用BatchNode的情况下,自己完成粒子的渲染。产生出特定的粒子系统:通过从CCParticleSystemQuad派生子类,并重写初始化函

  6. Cocos2d-JS内置粒子系统

    从类图中我们可以看到,Cocos2d-JS中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。其中this.pLabel.setString函数是为场景中标签设置内容,这样在进入场景后可以看到粒子系统的名称。

  7. 错误日志--2 cocos2dx,粒子系统,plist

    最近几天想试试在小游戏里面加入粒子系统,但是,内置的粒子系统满足不了需求。检查plist,原来是MaxParticle为0。这个编辑器不知道为什么最大粒子数不会写入,可能是让用户手动设置最大数,好蛋疼。将plist文件读取进来只需要一句话就够了,plist文件,使用XML保存,按照键值对的形式记录粒子系统的每项数据,比想象中的简单。

  8. cocos2d粒子系统--粒子编辑器Parti…

    CCParticleSystemQuad方形粒子系统,在3代以后的机器上运行的比较快,他会消耗更多的内存和cpu。使用预处理器ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYstem来定义粒子系统,在代码编译过程中来判断使用哪一个粒子系统。会自动的根据机型选择合适的粒子系统例:@interfaceCCParticleExplosion:ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYstem2、有关粒子贴图粒子贴图必须小于64x64的,越小越好。好了,下一步我们就来学习下粒子工具ParticleDesig

  9. Cocos2d-JS自定义粒子系统

    使用ParticleSystem自定义粒子系统至少有两种方式可以实现:代码创建和plist文件创建。雪花图片雪花粒子纹理图片提示描述粒子属性的plist文件,可以通过粒子系统设计工具生成,有关粒子系统工具使用大家可以参考本系列丛书的工具卷。

  10. 我的Cocos2d-x学习笔记二十一内置粒子系统、使用粒子特效文件

    当我们希望在游戏中模拟这些大规模运动的物体时,通常有如下两种方法。Cocos2d-x中粒子系统由CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度。对粒子的操作包括:产生粒子:也称作粒子发射器。

随机推荐

  1. c# – (wpf)Application.Current.Resources vs FindResource

    所以,我正在使用C#中的WPF创建一个GUI.它看起来像这样:它现在还没有完成.这两行是我尝试制作一种数据表,它们在XAML中是硬编码的.现在,我正在C#中实现添加新的水果按钮功能.我在XAML中有以下样式来控制行的背景图像应该是什么样子:因此,在代码中,我为每列col0,col1和col2创建一个图像,如果我使用以下代码,它添加了一个如下所示的新行:如你所见,它不太正确……为什么一个似乎忽略了一些属性而另一个没有?

  2. c# – 绑定DataGridTemplateColumn

    似乎我已经打了个墙,试图在DataGrid上使用DataTemplates.我想要做的是使用一个模板来显示每个单元格的两行文本.但是似乎无法以任何方式绑定列.以下代码希望显示我想做的事情.注意每个列的绑定:模板列没有这样的东西,因此,这个xaml不可能工作.我注定要将整个DataTemplate复制到每个列,只是对每个副本都有不同的约束?解决方法我不完全确定你想要做什么,但如果您需要获取整行的DataContext,可以使用RelativeSource绑定来移动视觉树.像这样:

  3. c# – 学习设计模式的资源

    最近我来到了这个设计模式的概念,并对此感到非常热情.你能建议一些帮助我深入设计模式的资源吗?

  4. c# – 是否有支持嵌入HTML页面的跨操作系统GUI框架?

    我想开发一个桌面应用程序来使用跨系统,是否有一个GUI框架,允许我为所有3个平台编写一次代码,并具有完全可脚本化的嵌入式Web组件?我需要它有一个API来在应用程序和网页之间进行交流.我知道C#,JavaScript和一些python.解决方法Qt有这样的事情QWebView.

  5. c# – 通过字符串在对象图中查找属性

    我试图使用任意字符串访问嵌套类结构的各个部分.给出以下(设计的)类:我想要从Person对象的一个实例的“PersonsAddress.HousePhone.Number”获取对象.目前我正在使用反思来做一些简单的递归查找,但是我希望有一些忍者有更好的想法.作为参考,这里是我开发的(crappy)方法:解决方法您可以简单地使用标准的.NETDataBinder.EvalMethod,像这样:

  6. c# – 文件下载后更新页面

    FamilyID=0a391abd-25c1-4fc0-919f-b21f31ab88b7&displaylang=en&pf=true它呈现该页面,然后使用以下元刷新标签来实际向用户提供要下载的文件:你可能需要在你的应用程序中做类似的事情.但是,如果您真的有兴趣在文件完全下载后执行某些操作,那么您的运气不佳,因为没有任何事件可以与浏览器进行通信.执行此操作的唯一方法是上传附件时使用的AJAXupload.

  7. c# – 如何在每个机器应用程序中实现单个实例?

    我必须限制我的.net4WPF应用程序,以便每台机器只能运行一次.请注意,我说每个机器,而不是每个会话.我使用一个简单的互斥体实现单实例应用程序,直到现在,但不幸的是,这样一个互斥是每个会话.有没有办法创建机器互连,还是有其他解决方案来实现每个机器应用程序的单个实例?

  8. c# – WCF和多个主机头

    我的雇主网站有多个主机名,都是同一个服务器,我们只是显示不同的皮肤来进行品牌宣传.不幸的是,在这种情况下,WCF似乎不能很好地工作.我试过overridingthedefaulthostwithacustomhostfactory.这不是一个可以接受的解决方案,因为它需要从所有主机工作,而不仅仅是1.我也看过thisblogpost,但是我无法让它工作,或者不是为了解决我的问题.我得到的错误是“这

  9. c# – ASP.NET MVC模型绑定与表单元素名称中的虚线

    我一直在搜索互联网,试图找到一种方式来容纳我的表单元素的破折号到ASP.NET的控制器在MVC2,3或甚至4中的默认模型绑定行为.作为一名前端开发人员,我更喜欢在我的CSS中使用camelCase或下划线进行破折号.在我的标记中,我想要做的是这样的:在控制器中,我会传入一个C#对象,看起来像这样:有没有办法通过一些正则表达式或其他行为来扩展Controller类来适应这种情况?我讨厌这样的事实,我必须这样做:甚至这个:思考?

  10. c# – 用户界面设计工具

    我正在寻找一个用户界面设计工具来显示文档中可能的GUI.我不能生成代码.我知道MicrosoftVisio提供了一个功能.但有什么办法吗?您使用哪种软件可视化GUI?

返回
顶部