本文实例为大家分享了canvas实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果

思路

  • canvans 绘制棋盘,绘制时候边缘预留棋子位置
  • 监听点击事件绘制落子并记录到字典中
  • 获胜判定,在四个方向上检测是否有足够数量的连贯棋子

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>ym</title>
  <style>
    canvas {
      display: block;
      margin: 0 auto;
      border: 0
    }

    .result {
      text-align: center;
    }
    button{
      display: block;
      margin: 0 auto;
      padding: 4px 20px;
      border:0;
      color: #fff;
      outline: none;
      border-radius: 3px;
      background: #43a6ff
    }
    button:hover{
      font-weight: bold;
      cursor: pointer;
    }
  </style>
</head>
<body>
<canvas id="cv" width="200px" height="200px"></canvas>
<p class="result"></p>
<button onclick="loadPanel(400, 400,30,13)">刷新</button>
<script>

  loadPanel(400, 400,30,13);

  /**
   * 1) 点击落子并切换执子者
   * 2)以当前落子位置为基准,以‘米'字型判定,是否能构成五连及以上
   * @param w 棋盘宽度
   * @param h 棋盘高度
   * @param cs 格子尺寸
   * @param ps 棋子半径
   */
  function loadPanel(w, h, cs, ps) {
    let i, j, k;
    let chks = [[1, 0], [0, 1], [1, 1], [1, -1]];//水平,纵向,斜下,斜上 四个方向
    let successNum = 5;//赢棋标准
    let resultEl = document.querySelector('.result');

    //1)绘制棋盘,边缘应隔开棋子半径的距离
    cs = cs || 16;//默认格子宽高
    ps = ps || 4;//棋子半径
    h = h || w;//高度默认等于宽度

    let el = document.getElementById('cv');
    el.setAttribute('width', w   'px');
    el.setAttribute('height', h   'px');
    let context = el.getContext("2d");
    //计算棋盘分割,向下取整
    let splitX = ~~((w - 2 * ps) / cs), splitY = ~~((h - 2 * ps) / cs);

    //初始化落子位置使用字典存储,相较于数组简单且减少内存占用
    let pieces = {};
    //循环划线
    context.translate(ps, ps);
    context.beginPath();
    context.strokeStyle = '#000';
    //垂直线
    for (i = 0; i < splitX   1; i  ) {
      context.moveTo(cs * i, 0);
      context.lineTo(cs * i, splitY * cs);
      context.stroke();
    }
    //水平线
    for (j = 0; j < splitY   1; j  ) {
      context.moveTo(0, cs * j);
      context.lineTo(splitX * cs, cs * j);
      context.stroke();
    }
    context.closePath();

    let user = 0, colors = ['#000', '#fefefe'];
    el.addEventListener('click', function (e) {
      let x = e.offsetX,
        y = e.offsetY,
        //计算落子范围
        rx = ~~((x - ps) / cs)   (((x - ps) % cs <= cs / 2) ? 0 : 1),
        ry = ~~((y - ps) / cs)   (((y - ps) % cs <= cs / 2) ? 0 : 1);
      //绘制棋子
      context.beginPath();
      context.arc(cs * rx, cs * ry, ps, 2 * Math.PI, false);
      context.fillStyle = colors[user];
      context.strokeStyle = '#000';
      user ? user = 0 : user = 1;//切换执子者
      context.fill();
      context.stroke();
      context.closePath();

      //记录棋子位置
      let piece = pieces[rx   '-'   ry] = user;

      //米字型计算结果,以当前落子位置计算是否存在某个方向上具有连续的五个相同棋子
      for (j = 0; j < chks.length; j  ) {
        let num = 1, chk = chks[j];
        for (i = 1; i <= 4; i  ) {
          if (pieces[(rx   chk[0] * i)   '-'   (ry   chk[1] * i)] == piece) {
            num  
          } else {
            for (i = -1; i >= -4; i--) {
              if (pieces[(rx   chk[0] * i)   '-'   (ry   chk[1] * i)] == piece) {
                num  
              }
            }
            break
          }
        }
        if (num == successNum) {
          resultEl.innerHTML = ['白', '黑'][user]   '方赢';
          break;
        }
      }
    })
  }
</script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

js canvas实现五子棋小游戏的更多相关文章

  1. 微信小程序canvas实现水平、垂直居中效果

    这篇文章主要介绍了小程序中canvas实现水平、垂直居中效果,本文图文实例代码相结合给大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  2. H5最强接口之canvas实现动态图形功能

    这篇文章主要介绍了H5最强接口之canvas实现动态图形功能,需要的朋友可以参考下

  3. Canvas高级路径操作之拖拽对象的实现

    这篇文章主要介绍了Canvas高级路径操作之拖拽对象的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  4. canvas像素点操作之视频绿幕抠图

    这篇文章主要介绍了canvas像素点操作之视频绿幕抠图的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  5. html5利用canvas实现颜色容差抠图功能

    这篇文章主要介绍了html5利用canvas实现颜色容差抠图功能,非常不错,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. canvas绘制视频封面的方法

    这篇文章主要介绍了canvas绘制视频封面的方法的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  7. HTML实现代码雨源码及效果示例

    这篇文章主要介绍了HTML实现代码雨源码及效果示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  8. 详解使用双缓存解决Canvas clearRect引起的闪屏问题

    这篇文章主要介绍了详解使用双缓存解决Canvas clearRect引起的闪屏问题的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  9. canvas实现按住鼠标移动绘制出轨迹的示例代码

    本篇文章主要介绍了canvas实现按住鼠标移动绘制出轨迹的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  10. 用canvas做一个DVD待机动画的实现代码

    这篇文章主要介绍了用canvas做一个DVD待机动画的实现代码的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

随机推荐

  1. js中‘!.’是什么意思

  2. Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico

    这篇文章主要介绍了Vue如何指定不编译的文件夹和favicon.ico,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  3. 基于JavaScript编写一个图片转PDF转换器

    本文为大家介绍了一个简单的 JavaScript 项目,可以将图片转换为 PDF 文件。你可以从本地选择任何一张图片,只需点击一下即可将其转换为 PDF 文件,感兴趣的可以动手尝试一下

  4. jquery点赞功能实现代码 点个赞吧!

    点赞功能很多地方都会出现,如何实现爱心点赞功能,这篇文章主要为大家详细介绍了jquery点赞功能实现代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  5. AngularJs上传前预览图片的实例代码

    使用AngularJs进行开发,在项目中,经常会遇到上传图片后,需在一旁预览图片内容,怎么实现这样的功能呢?今天小编给大家分享AugularJs上传前预览图片的实现代码,需要的朋友参考下吧

  6. JavaScript面向对象编程入门教程

    这篇文章主要介绍了JavaScript面向对象编程的相关概念,例如类、对象、属性、方法等面向对象的术语,并以实例讲解各种术语的使用,非常好的一篇面向对象入门教程,其它语言也可以参考哦

  7. jQuery中的通配符选择器使用总结

    通配符在控制input标签时相当好用,这里简单进行了jQuery中的通配符选择器使用总结,需要的朋友可以参考下

  8. javascript 动态调整图片尺寸实现代码

    在自己的网站上更新文章时一个比较常见的问题是:文章插图太宽,使整个网页都变形了。如果对每个插图都先进行缩放再插入的话,太麻烦了。

  9. jquery ajaxfileupload异步上传插件

    这篇文章主要为大家详细介绍了jquery ajaxfileupload异步上传插件,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. React学习之受控组件与数据共享实例分析

    这篇文章主要介绍了React学习之受控组件与数据共享,结合实例形式分析了React受控组件与组件间数据共享相关原理与使用技巧,需要的朋友可以参考下

返回
顶部