前言

在Android项目中经常有碰到这样的问题,在子线程中完成耗时操作之后要更新UI,下面就自己经历的一些项目总结一下更新的方法。话不多说了,来一起看看详细的介绍吧

引子:

情形1

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);

 TextView textView = findViewById(R.id.home_tv);
 ImageView imageView = findViewById(R.id.home_img);

 new Thread(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
  textView.setText("更新TextView");
  imageView.setImageResource(R.drawable.img);
  }
 }).start();
 }

运行结果:正常运行!!!

情形二

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);

 TextView textView = findViewById(R.id.home_tv);
 ImageView imageView = findViewById(R.id.home_img);

 new Thread(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
  try {
   Thread.sleep(5000);
  } catch (InterruptedException e) {
   e.printStackTrace();
  }
  textView.setText("更新TextView");
  imageView.setImageResource(R.drawable.img);
  }
 }).start();
 }

运行结果:异常

    android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
        at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6357)
        at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:874)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:17476)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:17476)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:17476)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:17476)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:17476)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:17476)
        at android.widget.RelativeLayout.requestLayout(RelativeLayout.java:360)
        at android.view.View.requestLayout(View.java:17476)
        at android.widget.TextView.checkForRelayout(TextView.java:6871)
        at android.widget.TextView.setText(TextView.java:4057)
        at android.widget.TextView.setText(TextView.java:3915)
        at android.widget.TextView.setText(TextView.java:3890)
        at com.dong.demo.MainActivity$1.run(MainActivity.java:44)
        at java.lang.Thread.run(Thread.java:818)

不是说,子线程不能更新UI吗,为什么情形一可以正常运行,情形二不能正常运行呢;

子线程修改UI出现异常,与什么方法有关

首先从出现异常的log日志入手,发现出现异常的方法调用顺序如下:

TextView.setText(TextView.java:4057)

TextView.checkForRelayout(TextView.java:6871)

View.requestLayout(View.java:17476)

RelativeLayout.requestLayout(RelativeLayout.java:360)

View.requestLayout(View.java:17476)

ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:874)

ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6357)

更改ImageView时,出现的异常类似;

首先看TextView.setText()方法的源码

 private void setText(CharSequence text, BufferType type,
    boolean notifyBefore, int oldlen) {
 
 //省略其他代码

 if (mLayout != null) {
  checkForRelayout();
 }

 sendOnTextChanged(text, 0, oldlen, textLength);
 onTextChanged(text, 0, oldlen, textLength);

 //省略其他代码

然后,查看以下checkForRelayout()方法的与源码。

 private void checkForRelayout() {
 // If we have a fixed width, we can just swap in a new text layout
 // if the text height stays the same or if the view height is fixed.

 if ((mLayoutParams.width != LayoutParams.WRAP_CONTENT

  //省略代码

  // We lose: the height has changed and we have a dynamic height.
  // Request a new view layout using our new text layout.
  requestLayout();
  invalidate();
 } else {
  // Dynamic width, so we have no choice but to request a new
  // view layout with a new text layout.
  nullLayouts();
  requestLayout();
  invalidate();
 }
 }

checkForReLayout方法,首先会调用需要改变的View的requestLayout方法,然后执行invalidate()重绘操作;

TextView没有重写requestLayout方法,requestLayout方法由View实现;

查看RequestLayout方法的源码:

 public void requestLayout() {
 //省略其他代码
 if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {
  mParent.requestLayout();
 }
 if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == this) {
  mAttachInfo.mViewRequestingLayout = null;
 }
 }

View获取到父View(类型是ViewParent,ViewPaerent是个接口,requestLayout由子类来具体实现),mParent,然后调用父View的requestLayout方法,比如示例中的父View就是xml文件的根布局就是RelativeLayout。

 @Override
 public void requestLayout() {
 super.requestLayout();
 mDirtyHierarchy = true;
 }

继续跟踪super.requestLayout()方法,即ViewGroup没有重新,即调用的是View的requestLayout方法。

经过一系列的调用ViewParent的requestLayout方法,最终调用到ViewRootImp的requestLayout方法。ViewRootImp实现了ViewParent接口,继续查看ViewRootImp的requestLayout方法源码。

 @Override
 public void requestLayout() {
  if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
   checkThread();
   mLayoutRequested = true;
   scheduleTraversals();
  }
 }

ViewRootImp的requestLayout方法中有两个方法:

一、checkThread,检查线程,源码如下

 void checkThread() {
  if (mThread != Thread.currentThread()) {
   throw new CalledFromWrongThreadException(
     "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
  }
 }

判断当前线程,是否是创建ViewRootImp的线程,而创建ViewRootImp的线程就是主线程,当前线程不是主线程的时候,就抛出异常。

二、scheduleTraversals(),查看源码:

 void scheduleTraversals() {
  if (!mTraversalScheduled) {
   mTraversalScheduled = true;
   mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
   mChoreographer.postCallback(
     Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
   if (!mUnbufferedInputDispatch) {
    scheduleConsumeBatchedInput();
   }
   notifyRendererOfFramePending();
   pokeDrawLockIfNeeded();
  }
 }

查看mTraversalRunnable中run()方法的具体操作

 final class TraversalRunnable implements Runnable {
  @Override
  public void run() {
   doTraversal();
  }
 }

继续追踪doTraversal()方法

 void doTraversal() {
  if (mTraversalScheduled) {
   mTraversalScheduled = false;
   mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);

   if (mProfile) {
    Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
   }

   performTraversals();

   if (mProfile) {
    Debug.stopMethodTracing();
    mProfile = false;
   }
  }
 }

查看到performTraversals()方法,熟悉了吧,这是View绘制的起点。

总结一下:

1.Android更新UI会调用View的requestLayout()方法,在requestLayout方法中,获取ViewParent,然后调用ViewParent的requestLayout()方法,一直调用下去,直到调用到ViewRootImp的requestLayout方法;

2.ViewRootImp的requetLayout方法,主要有两部操作一个是checkThread()方法,检测线程,一个是scheduleTraversals,执行绘制相关工作;

情形3

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  Log.i("Dong", "Activity: onCreate");
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);

  new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {

    Looper.prepare();

    try {
     Thread.sleep(5000);
    } catch (InterruptedException e) {
     e.printStackTrace();
    }

    Toast.makeText(MainActivity.this, "显示Toast", Toast.LENGTH_LONG).show();

    Looper.loop();
   }
  }).start();
 }

运行结果:正常

分析

下面从Toast源码进行分析:

 public static Toast makeText(Context context, CharSequence text, @Duration int duration) {
  return makeText(context, null, text, duration);
 }

makeText方法调用了他的重载方法,继续追踪

 public static Toast makeText(@NonNull Context context, @Nullable Looper looper,
   @NonNull CharSequence text, @Duration int duration) {
  Toast result = new Toast(context, looper);

  LayoutInflater inflate = (LayoutInflater)
    context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
  View v = inflate.inflate(com.android.internal.R.layout.transient_notification, null);
  TextView tv = (TextView)v.findViewById(com.android.internal.R.id.message);
  tv.setText(text);

  result.mNextView = v;
  result.mDuration = duration;

  return result;
 }

新建了一个Toast对象,然后对显示的布局、内容、时长进行了设置,并返回Toast对象。

继续查看new Toast()的源码

 public Toast(@NonNull Context context, @Nullable Looper looper) {
  mContext = context;
  mTN = new TN(context.getPackageName(), looper);
  mTN.mY = context.getResources().getDimensionPixelSize(
    com.android.internal.R.dimen.toast_y_offset);
  mTN.mGravity = context.getResources().getInteger(
    com.android.internal.R.integer.config_toastDefaultGravity);
 }

继续查看核心代码 mTN = new TN(context.getPackageName(), looper);

TN初始化的源码为:

  TN(String packageName, @Nullable Looper looper) {
   //省略部分不相关代码
   if (looper == null) {
    // 没有传入Looper对象的话,使用当前线程对应的Looper对象
    looper = Looper.myLooper();
    if (looper == null) {
     throw new RuntimeException(
       "Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare()");
    }
   }
   //初始化了Handler对象
   mHandler = new Handler(looper, null) {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
     switch (msg.what) {
      case SHOW: {
       IBinder token = (IBinder) msg.obj;
       handleShow(token);
       break;
      }
      case HIDE: {
       handleHide();
       // Don't do this in handleHide() because it is also invoked by
       // handleShow()
       mNextView = null;
       break;
      }
      case CANCEL: {
       handleHide();
       // Don't do this in handleHide() because it is also invoked by
       // handleShow()
       mNextView = null;
       try {
        getService().cancelToast(mPackageName, TN.this);
       } catch (RemoteException e) {
       }
       break;
      }
     }
    }
   };
  }

继续追踪handleShow(token)方法:

  public void handleShow(IBinder windowToken) {
   //省略部分代码
   if (mView != mNextView) {
    // remove the old view if necessary
    handleHide();
    mView = mNextView;
    Context context = mView.getContext().getApplicationContext();
    String packageName = mView.getContext().getOpPackageName();
    if (context == null) {
     context = mView.getContext();
    }
    mWM = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
    /*
    ·*省略设置显示属性的代码
    ·*/
    if (mView.getParent() != null) {
     if (localLOGV) Log.v(TAG, "REMOVE! "   mView   " in "   this);
     mWM.removeView(mView);
    }
=    try {
     mWM.addView(mView, mParams);
     trySendAccessibilityEvent();
    } catch (WindowManager.BadTokenException e) {
     /* ignore */
    }
   }
  }

通过源码可以看出,Toast显示内容是通过mWM(WindowManager类型)的直接添加的,更正:mWm.addView 时,对应的ViewRootImp初始化发生在子线程,checkThread方法中的mThread != Thread.currentThread()判断为true,所以不会抛出只能在主线程更新UI的异常。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对Devmax的支持。

Android子线程与更新UI问题的深入讲解的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部