返回栈

Android 中的 Activity 是可以层叠的,我们每启动一个新的 Activity,就会覆盖在原有的 Activity 之上,然后点击 Back 键会销毁最上面的 Activity,下面的一个 Activity 就会重新显示出来

其实 Android 是使用任务(task)来管理 Activity 的,一个任务就是一组存放在栈里的 Activity 的集合,这个栈也被称作返回栈

默认情况下,启动一个新的 Activity,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下 Back 键或调用 finish() 方法销毁一个 Activity 时,处于栈顶的 Activity 就会出栈,前一个入栈的 Activity 就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的 Activity 给用户

Activity 状态

每个 Activity 在其生命周期中最多可能有四种状态:

1. 运行状态

当一个 Activity 位于返回栈的栈顶时,Activity 就处于运行状态

2. 暂停状态

当一个 Activity 不再处于栈顶位置,但仍然可见时,Activity 就进入了暂停状态

3. 停止状态

当一个 Activity 不再处于栈顶位置,并且完全不可见时,就进入了停止状态

4. 销毁状态

一个 Activity 从返回栈中移除后就变成了销毁状态

Activity 的生存期

Activity 类中定义了七个回调方法,覆盖了 Activity 生命周期的每一个环节:

onCreate()

它会在 Activity 第一次被创建时调用,可以在这个方法中完成 Activity 的初始化操作,比如加载布局、绑定事件等

onStart()

这个方法在 Activity 由不可见变为可见的时候调用

onResume()

这个方法在 Activity 准备好和用户进行交互时调用,此时的 Activity 一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态

onPause()

这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个 Activity 的时候调用,我们通常会在这个方法将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶 Activity 的使用

onStop()

这个方法在 Activity 完全不可见的时候调用,它和 onPause() 方法的主要区别在于,如果启动的新的 Activity 是一个对话框式的 Activity,那么 onPause() 方法会得到执行,而 onStop() 方法并不会执行

onDestroy()

这个方法在 Activity 被销毁之前调用,之后 Activity 的状态将变为销毁状态

onRestart()

这个方法在 Activity 由停止状态变为运行状态之前调用,也就是 Activity 被重新启动了

以上七个方法中除了 onRestart() 方法,其他都是两两相对的,从而又可以将 Activity 分为以下三种生存期:

完整生存期

Activity 在 onCreate() 方法和 onDestroy() 方法之间所经历的就是完整生存期。一般情况下,一个 Activity 会在 onCreate() 方法中完成各种初始化操作,而在 onDestroy() 方法中完成释放内存的操作

可见生存期

Activity 在 onStart() 方法和 onStop() 方法之间所经历的就是可见生存期。在可见生存期内,Activity 对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart() 方法中对资源进行加载,而在 onStop() 方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的 Activity 不会占用过多内存

前台生存期

Activity 在 onResume() 方法和 onPause() 方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,Activity 总是运行状态,此时的 Activity 是可以和用户进行交互的,我们平时看到的和接触最多的就是这个状态下的 Activity

在这里插入图片描述

Activity 回收处理

当一个 Activity 进入了停止状态,是有可能被系统回收的。如果一个 Activity 由于系统内存不足而被回收,用户再返回该 Activity 时,其实还是会正常显示的,但这时并不会执行 onRestart() 方法,而是会执行 Activity 的 onCreate() 方法,因为 Activity 在这种情况下会被重新创建一次

如果 Activity 存在临时数据和状态,比如文本输入框已经输入了一段文字,回来以后文字都没了,那这是比较影响用户体验的。Activity 提供了一个 onSaveInstanceState() 回调方法,该方法可以保证在 Activity 被回收之前一定会被调用,可以通过这个方法来解决这个问题

onSaveInstanceState() 方法会携带一个 Bundle 类型的参数,Bundle 提供了一系列的方法用于保存数据

override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
    super.onSaveInstanceState(outState)
    var tempData = "Something you just typed"
    outState.putString("data_key", tempData)
}

数据保存以后,在 onCreate() 方法有一个 Bundle 类型参数,该参数带有之前保存的全部数据,只需再通过相应的取值方法将数据取出即可

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)
    if (savedInstanceState != null) {
        val tempData = savedInstanceState.getString("data_key")
    }
}

到此这篇关于Android入门教程之组件Activity的生命周期详解的文章就介绍到这了,更多相关Android Activity内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

Android入门教程之组件Activity的生命周期详解的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. ios – 如何在UIActivityViewController调用然后关闭后执行操作

    解决方法在这种情况下,您可以使用completionHadler:

  9. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  10. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部