dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。dp也就是dip,这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度 设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动 将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

代码如下:

import android.content.Context;
public class DensityUtil {
  private static float scale;
  /**
   * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
   */
  public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
    if (scale == 0) {
      scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    }
    return (int) (dpValue * scale   0.5f);
  }
  /**
   * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
   */
  public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
    if (scale == 0) {
      scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
    }
    return (int) (pxValue / scale   0.5f);
  }
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对Devmax的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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