前言

在此之前对列表下拉刷新做了调整方案,具体介绍可以阅读下拉刷新组件交互调整。既然列表有下拉刷新外当然还有上拉加载更多操作了,本次就来介绍如何为列表增加上拉加载更多的交互实现。

实现方案

上拉刷新实现形式上可以有多种实现方式,若不带交互形式可采用NotificationListener组件监听滑动来实现上拉加载更多;如果对操作交互上有一定要求期望上拉刷新带有直观动画可操作性就需要实现一定样式来实现了。

监听NotificationListener实现

NotificationListener(
      onNotification: (scrollNotification) {
        if (scrollNotification.metrics.pixels >=
                scrollNotification.metrics.maxScrollExtent - size.height &&
            scrollNotification.depth == 0) {
          if (!isLoading) {
            isLoading = true;
            Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
              isLoading = false;
              length  = 10;
              Scaffold.of(context).showSnackBar(SnackBar(
                content: Text('下拉加载更多了!!!'),
                duration: Duration(milliseconds: 700),
              ));
              setState(() {});
            });
          }
        }
        return false;
      }
  ......
  )

NotificationListener增加样式

     SliverToBoxAdapter(
       child: Center(
         child: Text(
           length < 30 ? "加载更多...." : "没有更多",
           style: TextStyle(fontSize: 25),
         ),
       ),
     )

ScrollPhysics调整

BouncingScrollPhysicsiOS带有阻尼效果滑动交互,在下拉刷新中带有回弹阻尼效果是比较好的交互,但在上拉加载更多获取交互上这种效果或许有点多余。因此需要定制下拉刷新带有回弹阻尼效果,上拉加载没有回弹阻尼效果的。ScrollPhysics

CustomScrollView(
   physics: BouncingScrollPhysics(),
   slivers: <Widget>[]
)

具体实现代码如下所示:

class CustomBouncingScrollPhysics extends ScrollPhysics {
  const CustomBouncingScrollPhysics({ ScrollPhysics parent }) : super(parent: parent);

  @override
  CustomBouncingScrollPhysics applyTo(ScrollPhysics ancestor) {
    return CustomBouncingScrollPhysics(parent: buildParent(ancestor));
  }

  double frictionFactor(double overscrollFraction) => 0.52 * math.pow(1 - overscrollFraction, 2);



  /// 阻尼参数计算
  @override
  double applyPhysicsToUserOffset(ScrollMetrics position, double offset) {
    assert(offset != 0.0);
    assert(position.minScrollExtent <= position.maxScrollExtent);

    if (!position.outOfRange)
      return offset;

    final double overscrollPastStart = math.max(position.minScrollExtent - position.pixels, 0.0);
    final double overscrollPastEnd = math.max(position.pixels - position.maxScrollExtent, 0.0);
    final double overscrollPast = math.max(overscrollPastStart, overscrollPastEnd);
    final bool easing = (overscrollPastStart > 0.0 && offset < 0.0)
        || (overscrollPastEnd > 0.0 && offset > 0.0);
    final double friction = easing
    // Apply less resistance when easing the overscroll vs tensioning.
        ? frictionFactor((overscrollPast - offset.abs()) / position.viewportDimension)
        : frictionFactor(overscrollPast / position.viewportDimension);
    final double direction = offset.sign;

    return direction * _applyFriction(overscrollPast, offset.abs(), friction);
  }

  static double _applyFriction(double extentOutside, double absDelta, double gamma) {
    assert(absDelta > 0);
    double total = 0.0;
    if (extentOutside > 0) {
      final double deltaToLimit = extentOutside / gamma;
      if (absDelta < deltaToLimit)
        return absDelta * gamma;
      total  = extentOutside;
      absDelta -= deltaToLimit;
    }
    return total   absDelta;
  }


  /// 边界条件 复用ClampingScrollPhysics的方法 保留列表在底部的边界判断条件
  @override
  double applyBoundaryConditions(ScrollMetrics position, double value){
    if (position.maxScrollExtent <= position.pixels && position.pixels < value) // overscroll
      return value - position.pixels;
    if (position.pixels < position.maxScrollExtent && position.maxScrollExtent < value) // hit bottom edge
      return value - position.maxScrollExtent;
    return 0.0;
  }

  @override
  Simulation createBallisticSimulation(ScrollMetrics position, double velocity) {
    final Tolerance tolerance = this.tolerance;
    if (velocity.abs() >= tolerance.velocity || position.outOfRange) {
      return BouncingScrollSimulation(
        spring: spring,
        position: position.pixels,
        velocity: velocity * 0.91, // TODO(abarth): We should move this constant closer to the drag end.
        leadingExtent: position.minScrollExtent,
        trailingExtent: position.maxScrollExtent,
        tolerance: tolerance,
      );
    }
    return null;
  }

  @override
  double get minFlingVelocity => kMinFlingVelocity * 2.0;

  @override
  double carriedMomentum(double existingVelocity) {
    return existingVelocity.sign *
        math.min(0.000816 * math.pow(existingVelocity.abs(), 1.967).toDouble(), 40000.0);
  }

  @override
  double get dragStartDistanceMotionThreshold => 3.5;
}

但是直接会发生错误日志,由于回调中OverscrollIndicatorNotification是没有metrics对象。对于

The following NoSuchMethodError was thrown while notifying listeners for AnimationController:
Class 'OverscrollIndicatorNotification' has no instance getter 'metrics'.

由于上滑没有阻尼滑动到底部回调Notification发生了变化,因此需要在NotificationListener中增加判断对超出滑动范围回调进行过滤处理避免异常情况发生。

   if(scrollNotification is OverscrollIndicatorNotification){
     return false;
   }

结果展示

演示代码看这里

以上就是Android Flutter实现上拉加载组件的示例代码的详细内容,更多关于Android Flutter上拉加载的资料请关注Devmax其它相关文章!

Android Flutter实现上拉加载组件的示例代码的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Flutter中文教程-Cookbook

    Flutter中文网的Cookbook中包含了在编写Flutter应用程序时常见问题及示例。设计基础使用主题共享颜色和字体样式Images显示来自网上的图片用占位符淡入图片使用缓存图Lists创建一个基本list创建一个水平list使用长列表创建不同类型子项的List创建一个gridList处理手势处理点击添加Material触摸水波效果实现滑动关闭导航导航到新页面并返回给新页面传值从新页面返回数据给上一个页面网络从网上获取数据进行认证请求使用WebSockets

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部