概念

Drawable表示一种可以在Canvas上进行绘制的抽象的概念,它有很多种,常见的如颜色和图片都可以是一个Drawable。

优点

  • 首先,它的使用比较简单,在xml里已经定义了大量的属性方法,我们只要熟悉各个属性的ui效果和特点就可以自己组合各种的界面效果。
  • 其次,它的实现成本比自定义View低,一些比较简单的、定制性、重复性的UI效果使用drawable将会缩小开发成本。但是一些比较复杂的ui场景,drawable却表现不出自定义view的那种效果。
  • 相比较于图片而言,drawable占用空间更小,这样有利于缩小apk的体积。

表现形式

Drawable尽管对于应用程序通常不可见,但Drawable可以采用多种形式:

Bitmap:最简单的Drawable,一个PNG或JPEG图像。

Nine Patch:是对PNG格式的扩展允许它指定如何对其进行拉伸和放置的信息

Vector:向量:在XML文件中定义的可绘制的一组点,线和曲线以及相关的颜色信息。 这种类型的绘图可以缩放而不会损失显示质量。

Shape:形状:包含简单的绘图命令而不是原始位图,允许在某些情况下调整更好。

Layers:图层:一个可绘制的复合物,它在彼此顶部绘制多个底层可绘图。

States:状态,一个复合drawable,根据其状态选择一组drawable中的一个。

Levels:级别:一个复合drawable,根据其级别从一组drawable中选择一个。

Scale:比例尺:一个可绘制的单个子组合可绘制的组合,其整体大小根据当前级别进行修改。

直接子类与非直接子类

xml解析流程

最终的inflateFromTag方法

  @NonNull
    @SuppressWarnings("deprecation")
    private Drawable inflateFromTag(@NonNull String name) {
        switch (name) {
            case "selector":
                return new StateListDrawable();
            case "animated-selector":
                return new AnimatedStateListDrawable();
            case "level-list":
                return new LevelListDrawable();
            case "layer-list":
                return new LayerDrawable();
            case "transition":
                return new TransitionDrawable();
            case "ripple":
                return new RippleDrawable();
            case "adaptive-icon":
                return new AdaptiveIconDrawable();
            case "color":
                return new ColorDrawable();
            case "shape":
                return new GradientDrawable();
            case "vector":
                return new VectorDrawable();
            case "animated-vector":
                return new AnimatedVectorDrawable();
            case "scale":
                return new ScaleDrawable();
            case "clip":
                return new ClipDrawable();
            case "rotate":
                return new RotateDrawable();
            case "animated-rotate":
                return new AnimatedRotateDrawable();
            case "animation-list":
                return new AnimationDrawable();
            case "inset":
                return new InsetDrawable();
            case "bitmap":
                return new BitmapDrawable();
            case "nine-patch":
                return new NinePatchDrawable();
            case "animated-image":
                return new AnimatedImageDrawable();
            default:
                return null;
        }
    }

真实案例

shape count radio
shape 833 73%
selector 240 21%
layer-list 50  
animated-rotate 7  
animation-list 5  
vector 3  
rotate 2  
level-list 1  

我的项目里面,统计了drawable文件的总数是1140, 其中最多的是shape,总数833,占比73%, 其次是selector,总数240,占比21%, 这两个加起来占比达到94%. 而这两种类型都是差别很小的,主要是背景颜色和圆角角度不同,导致了大量的文件的产生, 而且对于这类的文件命名也是很难统一,从而难以达到复用的效果,有时候找一个目标文件, 远远没有自己创建一个新的Drawable文件快,所以渐渐的会导致此类文件的爆炸式增长。 从而增大apk的体积。

通过xml解析流程,我们可以发现其中的奥妙,xml也只是根据具体的标签直接new出来对应的是类,然后再直接设置具体的参数, 如此一来,我们完全可以做到,自己创建具体的对象,然后设置参数,这样就避免了xml解析这一步,

更好的实现方式 —代码

      mViewBinding.lineDrawable.background = shapeDrawable(this) {
            lineShape()
            dash(10, 5)
            strokeColor(Color.RED)
            strokeWidth(2)
        }
        
       
      mViewBinding.stateListDrawable.background = selectorDrawable {

          pressedDrawable {
                shapeDrawable(this@MainActivity) {
                    solidColor(Color.BLUE)
                    radius(8)
                }
          }

          defaultDrawable {
                shapeDrawable(this@MainActivity) {
                    solidColor(Color.GRAY)
                    radius(8)
                }
          }
      }

建议

具体的项目可以在封装一次,减少每次的创建条件设置,这样只需要传递具体的参数就可以,便于复用, 当然,项目也封装了几个通用的方法。比如:

    fun shapeDrawableColorInt(context: Context, @ColorInt colorInt: Int = Color.WHITE, radius: Int = 0) =
        shapeDrawable(context) {
            solidColor(colorInt)
            radius(radius)
    }


    fun shapeDrawableColorRes(context: Context, @ColorRes colorRes: Int, radius: Int = 0) =
        shapeDrawable(context) {
            solidColorRes(colorRes)
            radius(radius)
    }

优点

比起xml方式可以提升性能:

  • 避免xml解析流程
  • 复用这些代码
  • 比xml管理方便

引用方式

github地址

       implementation 'io.github.weiggle:drawable:1.0.1'

总结

到此这篇关于Android Drawable代码编写的新姿势的文章就介绍到这了,更多相关Android Drawable代码编写内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

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