Android自定义控件今天要讲到的就是望远镜效果,那么什么是望远镜效果,我们不妨看看下方的动图,看完后,相信大家就有一定的认识了。

1.着色器

对于这种效果来说,其实实现起来挺简单的,但我们将会用到在三维软件中的着色器Shader,它是用来给空白图形上色的。用过PS的人,相信大家都知道里面有一个印章工具,印章的样式可以是图像,颜色,渐变色等。在Android里面,Shader的效果其实与他类似。

public Shader setShader(Shader shader)

上面是Shader的专用函数,也是画笔Paint中的函数,我们今天要用到的是BitmapShader,也即是图片来填充,它的基本用法如下:

public BitmapShader(Bitmap bitmap,TileMode tileX,TileMode tileY)

tileX用来指定当X轴超出单张图片大小时所使用的重复策略

tileY用来指定当Y轴超出单张图片大小时所使用的重复策略

而这两个值的取值有三种,分别是:

TileMode.CLAMP:用边缘色彩来填充多余空间,CLAMP就是以X轴填充X边缘颜色,以Y轴填充Y轴边缘颜色,而XY非图片相交区域以填充Y轴的颜色继续填充。(这里估计博主故意把猫右边缘填充了黑色,Y边缘填充了红色,框起来的地方是原图)

TileMode.REPEAT:重复原图像来填充多余空间,其实这个模式最好理解,就是复制粘贴,X不够的空白区域填充原图,Y不够的也用原图像填充。

TileMode.MIRROR:重复使用镜像模式的图像来填充多余空间,有可能有的小伙伴不懂MIRROR镜像模式,其实镜像模式就是想镜子一样翻转了图像,如下图所示:

2.望远镜效果实现

原理已经剖析清楚了,接着,我们就来实现开头的望远镜效果,首先,还是自定义控件,毕竟这一个专栏都是自定义控件,基本每篇都少不了这个步骤,代码如下:

public class BitmapShaderView extends View {
 private Paint paint;//画笔工具
 private Bitmap bgBitmap,bitmap;//隐藏图像以及原图像
 private int mX=-1,mY=-1;//捕获手指的位置坐标
 public BitmapShaderView(Context context) {
  super(context);
 }
 
 public BitmapShaderView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  this.paint=new Paint();//初始化画笔工具
  this.bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.background);//获取原图像
 }
 
 public BitmapShaderView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
 }
}

详细注解,应该可以理解了,这里就不在做过多的赘述,接下来,我们需要捕获手指下按,移动以及离开屏幕的手指所在位置,也就是重写onTouchEvent()函数:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 switch (event.getAction()){
  case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指按下事件
   this.mX=(int)event.getX();
   this.mY=(int)event.getY();
   postInvalidate();//重绘
   return true;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指移动事件
   this.mX=(int)event.getX();
   this.mY=(int)event.getY();
   break;
  case MotionEvent.ACTION_UP://手指抬起
  case MotionEvent.ACTION_CANCEL://手指离开事件
   this.mX=-1;
   this.mY=-1;
   break;
 
 }
 postInvalidate();//重绘
 return super.onTouchEvent(event);
}

这里捕获了移动以及按下手指的坐标,这样就可以定位望远镜的位置,而当手指抬起的时候,望远镜效果就不见了,所以必须设置他们坐标为-1。最后是绘图代码,onDraw()实现:

protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 if(this.bgBitmap==null){
   this.bgBitmap=Bitmap.createBitmap(getWidth(),getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);//创建一个新空白位图
  Canvas canvasBg=new Canvas(this.bgBitmap);
  //然后对背景图拉升后,画到上面的位图中
  canvasBg.drawBitmap(this.bitmap,null,new Rect(0,0,getWidth(),getHeight()),this.paint);
 }
 if(this.mX!=-1 && this.mY!=-1){
  //填充模式为上面讲的第二种,就是复制粘贴的填充模式,但这里不会执行
  //因为我们上面强制设置了图片的大小为整个屏幕,所以屏幕没有空白区域
  this.paint.setShader(new BitmapShader(this.bgBitmap,  Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.REPEAT));
   canvas.drawCircle(this.mX,this.mY,200,this.paint);
 }
}

这里我们首先创建了一个空白位图,然后对原图像进行拉升后画到这张位图中,接着,根据设置画笔的填充模式,这里其实没用,是因为我们拉升了图像,并没有空白区域,最后,我们根据手指坐标,将望远镜效果绘制到手机界面中,这样望远镜效果的自定义控件完美实现了。

GitHub源代码下载地址:点击下载

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

Android自定义控件实现望远镜效果的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部