本文实例为大家分享了Android补间动画展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

首先看看补间动画的共同属性:

Duration:动画持续的时间(单位:毫秒)  
fillAfter:设置为true,动画转化在动画被结束后被应用 
fillBefore:设置为true,动画转化在动画开始前被应用 
interpolator:动画插入器(加速、减速插入器) 
repeatCount:动画重复的次数 
repeatMode:顺序动画(restart)/倒序动画(reverse) 
startOffset:动画之间时间间隔 

对于动画的创建一般有两种方式:

第一种是在res/新建一个anim文件夹,然后在其下面分别建立四种动画 
第二种方式是通过java代码的方式创建 

在补间动画中我们通常有以下四种动画:

位移动画

创建方式一:

在anim文件下新建一个translate资源文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:fromXDelta="0" //设置从x的哪个点起,也可以设置为百分比,以控件的宽为基准
    android:toXDelta="100" //设置移动到目标x点
    android:fromYDelta="0" //设置从y的哪个点起,也可以设置为百分比,以控件的高为基准
    android:toYDelta="0" //设置移动到目标y点
    android:repeatCount="2" //动画重复两次,实际上你会发现是重复3次 
                          //(restart模式下执行相同方向3次)
                //这里的意思是,在首次执行完之后再重复2次
                //所以总的执行次数为 n   1次
                //如果是reverse模式下,则反序移动也算一次,所以在反序模式下
                //往同一方向只有两次,加上反序的一次刚好就是3次

    android:repeatMode="restart" //沿当前方向顺序移动一次,没有反序移动,
                  //如果设置为reverse则有一次顺序/反序移动的操作,
    android:duration="2000" //完成该动作需要2秒
    >
    </translate>

    //通过以下代码注册该动画
     private void creatTranslateByInflate(){
      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

创建方式二:(代码创建)

private void creatTranslateByCode() {
      TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);
      animation.setDuration(2000);
      animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
      animation.setRepeatCount(2);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

旋转动画

创建方式一:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:fromDegrees="0"//起始的角度数,
      android:toDegrees="180"//终止的角度,顺时针(起始度 < 终止的角度) 逆时针
                            //(起始度 > 终止的角度)
                  //这里就是顺时针的旋转180
      android:pivotX="50%" //旋转中轴的x点,50%表示以控件宽为基准,在控件的中间x点
      android:pivotY="50%" //旋转中轴的y点,50%表示以控件高为基准,在控件的中间y点
      android:duration="2000" 
      android:repeatMode="reverse"
      android:repeatCount="2"

    >
    </rotate>

    //通过以下代码注册该动画
    private void createRotateByInflate(){
        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);
        mCircle.startAnimation(animation);
    }

创建方式二:(代码创建)

private void createRotateByCode() {
      float pivotX = mCircle.getWidth() / 2.0f;
      float pivotY = mCircle.getHeight() / 2.0f;
      RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0, 180, pivotX, pivotY);
      animation.setDuration(2000);
      animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
      animation.setRepeatCount(2);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

缩放动画

创建方式一:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:fromXScale="0.1"//
      android:toXScale="1.0" //
      android:fromYScale="0.1"
      android:toYScale="1.0"
      android:pivotY="50%"
      android:pivotX="50%"
      android:duration="2000"
      android:repeatMode="reverse"
      android:repeatCount="2">
    </scale>

    //通过以下代码注册该动画
    private void createScaleByInflate(){
      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

创建方式二:(代码创建)

private void createScaleByCode() {
      //创建动画Animation.RELATIVE_TO_PARENT 以父容器为参照物 
      //Animation.RELATIVE_TO_SELF 以自己为参照物, 如果以父容器为参照物会导致控件移动
      float pivotX = mCircle.getWidth() / 2.0f;
      float pivotY = mCircle.getHeight() / 2.0f;
      ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f, 0.1f, 1.0f, pivotX,pivotY);
      animation.setDuration(2000);
      animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
      animation.setRepeatCount(2);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

渐变动画

创建方式一:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:fromAlpha="0.1"
      android:toAlpha="1.0"
      android:repeatMode="reverse"
      android:repeatCount="2"
      android:duration="2000">
    </alpha>

    //通过以下代码注册该动画
    private void createAlphaByInflate(){
      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

创建方式二:(代码创建)

private void createAlphaByCode() {
      AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
      animation.setDuration(2000);
      animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
      animation.setRepeatCount(2);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

以上的四种可以单独使用也可以结合起来使用,如果要结合起来使用的话,直接在anim文件夹下创建set集合,然后将需要结合的动画

放在一起即可

如下示例:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

      <rotate android:toDegrees="3600" android:pivotY="50%" 
      android:pivotX="50%" android:fromDegrees="0"
      android:duration="2000"/>

      <translate android:duration="3000" android:toYDelta="100%" 
      android:toXDelta="150%"  
      android:fromYDelta="-150%" android:fromXDelta="-100%"/>

      <alpha android:duration="5000" android:toAlpha="1.0" 
      android:repeatMode="reverse" 
      android:repeatCount="3" android:fromAlpha="0.5"/>

 </set>

基本的创建方式,以及基本属性都在这里了,至于如何实现一个具有美感的效果图,那就看个人的设计感了。

最后看看运行结果图

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

Android动画学习笔记之补间动画的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部