本文实例为大家分享了Android自定义模拟时钟控件的具体代码,供大家参考,具体内容如下

自定义view—透明模拟时钟显示

项目中要用到模拟时钟的显示,查了一些资料根据自己的需要进行了自定义view

思路:重写view,1.根据控件的宽高进行获取模拟时钟的半径大小。2.重写onDraw方法,将画布进行不同角度的旋转进行绘制表盘 圆心 刻度 指针

这里就直接上代码了

自定义的TimeClockView:

package com.eq.viewdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.text.TextPaint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

import java.util.Calendar;

/**
 * Created by pc on 2017/3/29.
 */
public class TimeClockView extends View {
    private int width;
    private int height;
    private Paint mPaintLine;
    private Paint mPaintCircle;
    private Paint mPaintHour;
    private Paint mPaintMinute;
    private Paint mPaintSec;
    private TextPaint mPaintText;
    private Calendar mCalendar;
    public static final int START_ONDRAW = 0X23;

    //每隔一秒,在handler中调用一次重新绘制方法
    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {

            switch (msg.what) {
                case START_ONDRAW:
                    mCalendar = Calendar.getInstance();
                    invalidate();//告诉UI主线程重新绘制
                    handler.sendEmptyMessageDelayed(START_ONDRAW, 1000);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };

    public TimeClockView(Context context) {
        super(context);
    }

    public TimeClockView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        mCalendar = Calendar.getInstance();

        mPaintLine = new Paint();
        mPaintLine.setColor(Color.GREEN);
        mPaintLine.setStrokeWidth(2);
        mPaintLine.setAntiAlias(true);//设置是否抗锯齿
        mPaintLine.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置绘制风格

        mPaintCircle = new Paint();
        mPaintCircle.setColor(Color.RED);//设置颜色
        mPaintCircle.setStrokeWidth(2);//设置线宽
        mPaintCircle.setAntiAlias(true);//设置是否抗锯齿
        mPaintCircle.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置绘制风格

        mPaintText = new TextPaint();
        mPaintText.setColor(Color.BLUE);
        mPaintText.setStrokeWidth(5);
        mPaintText.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        mPaintText.setTextSize(30);

        mPaintHour = new Paint();
        mPaintHour.setStrokeWidth(6);
        mPaintHour.setColor(Color.BLUE);
        mPaintHour.setAntiAlias(true);

        mPaintMinute = new Paint();
        mPaintMinute.setStrokeWidth(4);
        mPaintMinute.setColor(Color.BLUE);
        mPaintMinute.setAntiAlias(true);

        mPaintSec = new Paint();
        mPaintSec.setStrokeWidth(2);
        mPaintSec.setColor(Color.BLUE);
        mPaintSec.setAntiAlias(true);

        handler.sendEmptyMessage(START_ONDRAW);//向handler发送一个消息,让它开启重绘
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        width = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);
        height = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(width, height);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        int circleRadius ; //模拟时钟的圆半径大小
        if (width > height) {
            circleRadius = height / 2 -10;
        } else {
            circleRadius = width / 2 -10;
        }
        //画出圆中心
        canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, 5, mPaintCircle);
        //依次旋转画布,画出每个刻度和对应数字
        for (int i = 1; i <= 60; i  ) {
            canvas.save();//保存当前画布
            if (i % 5 == 0) {
                //将画布进行以圆心以固定的角度旋转进行旋转
                canvas.rotate(360 / 60 * i, width / 2, height / 2);
                //设置字体大小,这里是以圆半径的十分之一大小
                mPaintText.setTextSize(circleRadius / 10);
                //如果绘制对应的数字时只进行一次旋转是不能达到目标的,需要再次以书写文字的地方在进行反向旋转这样写出来的就是正向的
                canvas.rotate(-360 / 60 * i, width / 2, height / 2 - circleRadius 5);
                canvas.drawText(""   i / 5, width / 2, height / 2 - circleRadius circleRadius / 20 , mPaintText);
            } else {
                canvas.rotate(360 / 60 * i, width / 2, height / 2);
                //左起:起始位置x坐标,起始位置y坐标,终止位置x坐标,终止位置y坐标,画笔(一个Paint对象)
                canvas.drawCircle(width/2,height/2-circleRadius,2,mPaintCircle);
            }
            canvas.restore();
        }

        int minute = mCalendar.get(Calendar.MINUTE);//得到当前分钟数
        int hour = mCalendar.get(Calendar.HOUR);//得到当前小时数
        int sec = mCalendar.get(Calendar.SECOND);//得到当前秒数
        String time;
        if (sec < 10 && hour < 10 && minute < 10) { //都小于10
            time = "0"   hour   ":0"   minute   ":0"   sec; //02:02:02
        } else if (sec < 10 && hour < 10 && minute > 9) {//分钟大于9
            time = "0"   hour   ":"   minute   ":0"   sec; //02:12:02
        } else if (sec > 9 && hour < 10 && minute < 10) {//秒大于9
            time = "0"   hour   ":0"   minute   ":"   sec; //02:02:12
        } else if (sec < 10 && hour > 9 && minute < 10) {//时大于9
            time = hour   ":0"   minute   ":0"   sec; //12:02:02
        } else if (sec < 10 && hour > 9 && minute > 9) {//时分于9
            time = hour   ":"   minute   ":0"   sec; //12:12:02
        } else if (sec > 9 && hour > 9 && minute < 10) {//时秒大于9
            time = hour   ":0"   minute   ":"   sec; //12:02:12
        } else if (sec > 9 && hour < 10 && minute > 9) {//分秒大于9
            time = "0"   hour   ":"   minute   ":"   sec; //02:12:12
        } else {
            time = hour   ":"   minute   ":"   sec; //12:12:12
        }
        //绘制中心下方的时间显示
        mPaintText.setTextSize(circleRadius / 10 * 2);
        canvas.save();
        canvas.drawText(time, width / 2, height / 2   circleRadius / 10 * 4, mPaintText);

        //绘制时分秒相应的指针
        float minuteDegree = minute / 60f * 360;//得到分针旋转的角度
        canvas.save();
        canvas.rotate(minuteDegree, width / 2, height / 2);
        canvas.drawLine(width / 2, height / 2 - circleRadius   circleRadius / 3, width / 2, height / 2   circleRadius / 6, mPaintMinute);
        canvas.restore();

        float hourDegree = (hour * 60   minute) / 12f / 60 * 360;//得到时钟旋转的角度
        canvas.save();
        canvas.rotate(hourDegree, width / 2, height / 2);
        canvas.drawLine(width / 2, height / 2 - circleRadius   circleRadius / 2, width / 2, height / 2   circleRadius / 9, mPaintHour);
        canvas.restore();

        float secDegree = sec / 60f * 360;//得到秒针旋转的角度
        canvas.save();
        canvas.rotate(secDegree, width / 2, height / 2);
        canvas.drawLine(width / 2, height / 2 - circleRadius   2, width / 2, height / 2   circleRadius / 4, mPaintSec);
        canvas.restore();

    }
}

在布局中进行调用

activity_main.xml :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.eq.viewdemo.MainActivity">


   <com.eq.viewdemo.TimeClockView
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="match_parent"
       android:background="#f99"/>

</RelativeLayout>

到此自定义的模拟时钟就完成了,希望对有需要的朋友起到帮助。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

Android自定义模拟时钟控件的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部