说明

本案例使用Unity2019.3.8f1与AndropidStudio3.6.3

源码git地址:https://github.com/guochaolinDLKF/UnityAndAndroid.git

下面是效果

创建Unity项目

首先创建一个Unity空项目

在空场景中创建一个空节点名字为unityObject,注意:这个名字是等会再Android中向Unity发送消息时的API中必须要传的参数

然后在节点上添加一个脚本,脚本中的代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class Test : MonoBehaviour
{
  public Button btn;
  AndroidJavaObject jo;
  private void Awake()
  {
    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    btn.onClick.AddListener(CallAndroid);
  }
  public void CallAndroid()
  {
    jo.Call("ShowToast");//调用Android中函数
    Debug.Log("点击按钮");
    System.Console.WriteLine("点击按钮");
  }
 
  void fromAndroid(string str)
  {
    Debug.Log("安卓传来信息 : "   str);
    System.Console.WriteLine("安卓传来信息 : "   str);
  }
}

然后在Build Settings中将平台切换到Android

按照上图的指示操作

然后在Player Settings中设置Other Settings中的PackageName这个必须要与Android中的包名一致,不一致可不可以?也行,反正我试着是可以的,我用的手机是小米9pro,其他机型没试过

最后设置Minimum API Level 要与AndroidStudio中保持一致,这个如果不一致,在AndroidStudio中发布时铁定会报错

签名呢?需要设置么?我这里没有设置,但是之前设置了也能正常运行,这里跟签名应该没有太大关系

我的都没有设置,看下图

接下来就需要在首选项(Edit->Preferences->External)中设置Android的JDK、和SDK了,JDK据说最好是7或者8,最好不要是9,反正我的是8

再然后就是点击Build Settings中的Export导出Android中需要的项目,导出的文件夹与Unity项目的关系,如果你是第一次看着我的博客教程跟着做,那么请按照我的文件夹的命名与结构来做,因为在AndroidStudio中需要根据路径引入Unity发布出来的安卓项目

Unity项目目录与安卓项目目录之间的关系

至此,Unity中设置已经完成

创建安卓项目

选择NoActivity->Next

创建完成后,开始导入Unity Build出来的包

注意:前提是创建出来的空的Android项目下方没有任何报错才可以,像下图一样

然后选择settings.gradle文件添加代码

include ':unityLibrary'
project(':unityLibrary').projectDir = new File('..\\UnityProject\\androidBuild\\unityLibrary')

上面代码中new File('这里表示unity发布出来的项目的路径')

选择 build.gradle(Module:app)添加 dependencies

 implementation project(':unityLibrary')
  implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString()   ('\\libs'), include: ['*.jar'])

添加引入SO库架构,如果不添加,构建出来的app运行时会闪退,并且报错:can not find 'libmain.so'

还是在这个build.gradle中

ndk {
      // 设置支持的SO库架构,第三方给的so库哪几种架构,就配置这几种架构
      abiFilters 'armeabi', 'armeabi', 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a'
    }

选择 build.gradle(Module:NativeAndroidApp)

allprojects {
  repositories {
    google()
    jcenter()
 
    // Add Code
    flatDir {
      dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
    }
    // End
  }
}

选择 NativeAndroidApp 的 strings.xml 添加

 <string name="game_view_content_description">Game view</string>

最后点击AndroidStudio的SyncProject经过编译,左边就会出现unity发布出来的项目的Moudles

至此安卓配置完成

编写安卓代码

在包名上右键创建两个Activity,下图中,我已经创建好了

MainActivity

package com.Wish.UnityProject;
 
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
 
public class MainActivity extends Activity {
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main_unity);
    Button btn=(Button) findViewById(R.id.button);
    btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
      @Override
      public void onClick(View v) {
        Intent intent = new Intent(MainActivity.this, UnityActivity.class);
        startActivity(intent);
      }
    });
  }
}

创建一个按钮,按下按钮跳转到Unity中

双击.xml文件

将下图中的Button拖拽到白框内

对按钮进行设置

然后回调MainActivity中,就不会有报错了

创建UnityActivity类

package com.Wish.UnityProject;
 
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
 
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
 
public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {
 
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    testSendMessage();
  }
  // 向unity发送信息
  public void testSendMessage()
  {
    //第一个参数是Unity中一个节点对象的名字,第二个参数是节点对象上挂的脚本中一个函数的名字,第三个参数是函数中的参数值
    UnityPlayer.UnitySendMessage("unityObject", "fromAndroid", "test");
  }
  // 接收unity信息
  public void ShowToast()
  {
    // unity点击按钮跳转回安卓界面
    Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class);
    this.startActivity(intent);
  }
}

如果UnityPlayerActivity变成红色,说明没有引入,只需要将鼠标光标放到UnityPlayerActivity这句代码上,然后按下键盘Alt Enter键,就可以了自动引入了

设置app下面的AndroidManifest.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  package="com.Wish.UnityProject">
 
  <application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
    android:supportsRtl="true"
    android:theme="@style/AppTheme">
    <activity
      android:name="com.Wish.UnityProject.MainActivity">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
 
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
    </activity>
    <activity android:name="com.Wish.UnityProject.UnityActivity">
 
    </activity>
 
  </application>
 
</manifest>

其中下面的代码所在的activity,就是程序一开始进入的界面,也就是安卓界面,

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
 
 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

修改unityLibrary下面的AndroidManifest.xml文件

至此安卓端代码已经写完

发布安卓APP到手机

点击菜单栏中Build->RebuildProject构建项目

将手机连接到电脑,并且调成USB调试模式中的传输文件模式

按下下图按钮,便会发布到手机中并自动运行

参考文章:

https://www.cnblogs.com/zhxmdefj/p/13273560.html

https://blog.csdn.net/mediary/article/details/103050516

https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/98056148

到此这篇关于Android内嵌Unity并实现互相跳转的文章就介绍到这了,更多相关Android内嵌Unity互相跳转内容请搜索Devmax以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持Devmax!

Android内嵌Unity并实现互相跳转的实例代码的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. ios – ld:找不到框架(自制框架)

    我正在尝试在Ipad上部署一个项目,其中包含一个名为“HelloUnity.framework”的自制框架.当我尝试部署我的项目时,我收到以下错误:更加具体:而且我不知道为什么,因为我的框架存在且框架的文件夹不为空.怎么了?谢谢,解决方法由于iOS不支持共享库,因此您需要确保您的框架正在编译为静态库.我不确定这部分,但你可能不得不链接静态库而不是框架(即,即使你的框架是静态的,’-framewor

  8. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  9. ios – 错误:您不能从游戏中删除Unity启动画面

    我正试图在Xcode中运行我的Unity游戏.在UnityiOS播放器设置中配置“DeviceSDK”时,一切都很好.但是当我切换到’模拟器SDK'时,在我的游戏启动时Xcode中出现以下错误:您正在使用UnityiPhoneBasic.您不能从游戏中删除Unity启动画面.由于此错误,游戏在启动时崩溃.我在Unity播放器设置中没有更改任何关于启动画面的信息.那么这个问题可能是什么原因呢?我在Google上发现了一些关于此错误的结果,但似乎没有任何帮助……

  10. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部