在主流app中,应用的主界面都是底部含有多个标签的导航栏,点击可以切换到相应的界面,如图:

接下来将描述下其实现过程。

1.首先是分析界面,底部导航栏我们可以用一个占满屏幕宽度、包裹着数个标签TextView、方向为横向horizontal的线性布局LinearLayout。上方则是一个占满剩余空间的FrameLayout。

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 tools:context=".MainActivity"
 android:orientation="vertical">
 <FrameLayout
 android:id="@ id/main_layout"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:layout_weight="1"/>
 <View
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="1px"
 android:background="@color/colorPrimaryDark"
 />
 <LinearLayout
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:orientation="horizontal">
 <TextView
 android:id="@ id/main_home"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_weight="1"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:gravity="center"
 android:padding="20dp"
 android:text="首页"
 />
 <View
 android:layout_width="1px"
 android:layout_height="match_parent"
 android:background="@color/colorPrimaryDark"
 />
 <TextView
 android:id="@ id/main_game"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_weight="1"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:gravity="center"
 android:padding="20dp"
 android:text="游戏"
 />
 <View
 android:layout_width="1px"
 android:layout_height="match_parent"
 android:background="@color/colorPrimaryDark"
 />
 <TextView
 android:id="@ id/main_video"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_weight="1"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:gravity="center"
 android:padding="20dp"
 android:text="视频"
 />
 <View
 android:layout_width="1px"
 android:layout_height="match_parent"
 android:background="@color/colorPrimaryDark"
 />
 <TextView
 android:id="@ id/main_mine"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_weight="1"
 android:gravity="center"
 android:padding="20dp"
 android:text="我的"
 />
 </LinearLayout>
</LinearLayout>

2.四个标签对应四个Fragment,我们新建四个Fragment,布局放个TextView用于区分即可。

private HomeFragment homeFragment;
private GameFragment gameFragment;
private VideoFragment videoFragment;
private MineFragment mineFragment;

3.打开MainActivity,首先初始化控件

private void initView() {
 home= findViewById(R.id.main_home);
 game= findViewById(R.id.main_game);
 video= findViewById(R.id.main_video);
 mine= findViewById(R.id.main_mine);
 layout= findViewById(R.id.main_layout);
 
 home.setOnClickListener(this);
 game.setOnClickListener(this);
 video.setOnClickListener(this);
 mine.setOnClickListener(this);
}

onClick点击事件放在后面处理

3.初始化四个fragment

我们初衷是让fragment加载一次后,重复点击或者切换回来都不会再加载以耗费资源,这里常见的处理方式有viewpager的懒加载和fragment的hide、show,这里我们讲解后者的实现方式。

private void initFragment() {
 FragmentTransaction transaction= getSupportFragmentManager().beginTransaction();
 if (homeFragment!= null&& homeFragment.isAdded()){
 transaction.remove(homeFragment);
 }
 if (gameFragment!= null&& gameFragment.isAdded()){
 transaction.remove(gameFragment);
 }
 if (videoFragment!= null&& videoFragment.isAdded()){
 transaction.remove(videoFragment);
 }
 if (mineFragment!= null&& mineFragment.isAdded()){
 transaction.remove(mineFragment);
 }
 transaction.commitAllowingStateLoss();
 homeFragment= null;
 gameFragment= null;
 videoFragment= null;
 mineFragment= null;
 home.performClick();
}

我们来逐行分析代码

首先开启一个事务

FragmentTransaction transaction= getSupportFragmentManager().beginTransaction();

进行Fragment的非空处理

if (homeFragment!= null&& homeFragment.isAdded()){
 transaction.remove(homeFragment);
}
if (gameFragment!= null&& gameFragment.isAdded()){
 transaction.remove(gameFragment);
}
if (videoFragment!= null&& videoFragment.isAdded()){
 transaction.remove(videoFragment);
}
if (mineFragment!= null&& mineFragment.isAdded()){
 transaction.remove(mineFragment);
}
transaction.commitAllowingStateLoss();

将所有fragment设为null,自动执行homefragment的点击事件,即默认显示HomeFragment

homeFragment= null;
gameFragment= null;
videoFragment= null;
mineFragment= null;
home.performClick();

4.回到四个底部标签的点击事件,我们执行自定义的switchContent方法,将当前点击标签的view作为参数传进去

@Override
public void onClick(View view) {
 switch (view.getId()){
 case R.id.main_home:
 switchContent(home);
 break;
 case R.id.main_game:
 switchContent(game);
 break;
 case R.id.main_video:
 switchContent(video);
 break;
 case R.id.main_mine:
 switchContent(mine);
 break;
 }
}

5.定位到switchContent方法

新建一个fragment对象,当点击某个标签时,如果当前fragment对象为空,就生成一个对应fragment的对象实例

public void switchContent(View view){
 Fragment fragment;
 if (view== home){
 if (homeFragment== null){
 homeFragment= new HomeFragment();
 }
 fragment= homeFragment;
 }else if (view== game){
 if (gameFragment== null){
 gameFragment= new GameFragment();
 }
 fragment= gameFragment;
 }else if (view== video){
 if (videoFragment== null){
 videoFragment= new VideoFragment();
 }
 fragment= videoFragment;
 }else if (view== mine){
 if (mineFragment== null){
 mineFragment= new MineFragment();
 }
 fragment= mineFragment;
 }else {
 return;
 }

生成对象后,我们就可以进行fragment的添加显示工作了。

FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
if (mContent == null) {
 transaction.add(layout.getId(), fragment).commit();
 mContent = fragment;
}
if (mContent != fragment) {
 if (!fragment.isAdded()) {
 transaction.hide(mContent).add(layout.getId(), fragment).commitAllowingStateLoss();
 } else {
 transaction.hide(mContent).show(fragment).commitAllowingStateLoss();
 }
 mContent = fragment;
}
home.setSelected(false);
home.setSelected(false);
home.setSelected(false);
home.setSelected(false);
view.setSelected(true);

分析这段代码,我们主要是用当前碎片mContent和上个碎片fragment做比较,这样用来判断底部导航栏是否点击进行了切换,首先当应用打开时,因为我们前面调用了第一个标签自动点击方法。

home.performClick();

看流程,因为此时mContent还为null,所以走这段代码

if (mContent == null) {
 transaction.add(layout.getId(), fragment).commit();
 mContent = fragment;
}

此时fragment即为HomeFragment对象,页面将显示HomeFragment,并将该对象赋给mContent。

此时HomeFragment生命周期如下,从Attach()走到onResume(),一切正常。

接下来,点击第二个标签,fragment为gameFragment,mContent为homeFragment。两者不等,走这段方法。

if (mContent != fragment) {
 if (!fragment.isAdded()) {
 transaction.hide(mContent).add(layout.getId(), fragment).commitAllowingStateLoss();
 } else {
 transaction.hide(mContent).show(fragment).commitAllowingStateLoss();
 }
 mContent = fragment;
}

分析代码,GameFragment因为还没被加载过,所以先走

transaction.hide(mContent).add(layout.getId(), fragment).commitAllowingStateLoss();

即隐藏掉mContent即HomeFragment,在将GameFragment加载显示出来。

这时看GameFragment的生命周期,一切正常。

这时我们再点击回HomeFragment,此时fragment为HomeFragment,mContent为GameFragment,同时HomeFragment因为被add过,所以走

transaction.hide(mContent).show(fragment).commitAllowingStateLoss();

这条语句指隐藏fragment同时不必加载add已经加载过的fragment,直接show就可以,commitAllowingStateLoss方法与commit方法作用类似,更适用这种频繁切换页面下的提交工作,避免crash。

同时打开日志,发现HomeFragment并没有被销毁重载,这样就达到了我们不想切换频繁加载的目的。 

至此全部完成,Demo附上!

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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