本文实例为大家分享了Android实现滑动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

坐标系与视图坐标系相辅相成

1、坐标系:描述了View在屏幕中的位置关系(以屏幕最左上角的顶点作为Android坐标系的原点)

2、视图坐标系:描述了子视图在父视图中的位置关系(以父视图最左上角为坐标系原点)

获取坐标值的方法

1.View提供的获取坐标方法

getTop():获取到的是View自身的顶边到其父布局顶边的距离
getLeft():获取到的是View自身的左边到其父布局顶边的距离
getRight():获取到的是View自身的右边到其父布局顶边的距离
getBottom():获取到的是View自身的底边到其父布局顶边的距离

2. MotionEvent提供的方法

getX():获取点击事件距离控件左边的距离,即视图坐标
getY():获取点击事件距离控件顶边的距离,即视图坐标
getRawX():获取点击事件距离整个屏幕左边的距离,即绝对坐标
getRawY():获取点击事件距离整个屏幕右边的距离,即绝对坐标

实现滑动的七种方法

1.layout方法

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 //计算偏移量
 int offsetX=x-lastX;
 int offsetY=y-lastY;  
 layout(getLeft() offsetX,getTop() offsetY,getRight() offsetX,getBottom() offsetY);
 break;

2.offsetLeftAndRight()与 offsetTopAndBottom()

offsetLeftAndRight(offsetX);
offsetTopAndBottom(offsetY);

3.LayoutParams

LinearLayout.LayoutParams params= (LinearLayout.LayoutParams) getLayoutParams();
params.leftMargin= getLeft() offsetX;
params.topMargin= getTop() offsetY;
setLayoutParams(params);

4.scrollBy()与scrollTo()

scrollBy(x,y)表示移动到一个具体的位置
scrollTo(dx,dy)表示移动的增量为dx,dy

int offsetX=x-lastX;
int offsetY=y-lastY;
View parent= (View) getParent();
parent.scrollBy(-offsetX,-offsetY);

5.Scroller

通过Scroller类可以实现平滑移动的效果,而不是瞬间完成的效果,与动画的实现原理基本相似

@Override
 public void computeScroll() {
 super.computeScroll();
 //判断scroller是否执行完毕
 if (scroller.computeScrollOffset()){
 View view= (View) getParent();
 //获得当前的滑动坐标
 view.scrollTo(scroller.getCurrX(),scroller.getCurrY());
 //通过重绘来不断调用computeScroll
 invalidate();
 //invalidate()--->draw()---->computeScroll()
 }
 }
case MotionEvent.ACTION_UP:
 //手指离开时,执行滑动过程
 View viewGroup= (View) getParent();
 scroller.startScroll(
 viewGroup.getScrollX(),
 viewGroup.getScrollY(),
 -viewGroup.getScrollX(),
 -viewGroup.getScrollY(),500);
 invalidate();
 break;

6.属性动画

7.ViewDragHelper类

public class DrawGroup extends FrameLayout {
 private ViewDragHelper helper;
 private View mainView,menuView;

 public DrawGroup(@NonNull Context context) {
 super(context);
 inView();

 }

 public DrawGroup(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 inView();
 }

 public DrawGroup(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 inView();
 }
 private void inView(){
 helper=ViewDragHelper.create(this, new ViewDragHelper.Callback() {
 @Override
 public boolean tryCaptureView(@NonNull View child, int pointerId) {
 //如果当前触摸的child是mainView时开始检测
 return child==mainView;
 }

 @Override
 public int clampViewPositionHorizontal(@NonNull View child, int left, int dx) {
 //水平方向上的滑动
 return left;
 }

 @Override
 public int clampViewPositionVertical(@NonNull View child, int top, int dy) {
 //垂直方向上的滑动
 return 0;
 }

 @Override
 public void onViewReleased(@NonNull View releasedChild, float xvel, float yvel) {
 //拖动结束后调用
 super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
 //手指抬起后缓慢移动到指定位置
 if (mainView.getLeft()<300){
 //关闭菜单
 helper.smoothSlideViewTo(mainView,0,0);
 //相当于scroller的startScroll方法
 }else {
 //打开菜单
 helper.smoothSlideViewTo(mainView,300,0);
 }
 ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DrawGroup.this);
 }
 });
 }

 @Override
 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
 return helper.shouldInterceptTouchEvent(ev);
 }

 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 //将触摸事件传递给ViewDragHelper,此操作必不可少
 helper.processTouchEvent(event);
 return true;
 }

 @Override
 public void computeScroll() {
 if (helper.continueSettling(true)){
 ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
 }
 }

 @Override
 protected void onFinishInflate() {
 super.onFinishInflate();
 //加载完布局调用
 menuView=getChildAt(0);
 mainView=getChildAt(1);
 }

 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
 super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
 }
}
  • onViewCaptured():在用户触摸到View后回调
  • onViewDragStateChanged():在拖拽状态改变时回调(idle,dragging…)
  • onViewPositionChanged():在位置改变时回调,常用于滑动时更改scale进行缩放等效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

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