前言

效果图

前几天在网上没有找到合适的横向节点进度条,自己动手写了一个,先来看看效果图

圆圈和文字状态

我们看到小圆圈和文字有几种状态呢?

  • 第一个空心的小圆圈是处理完成的状态
  • 第二个实心的小圆圈是处理中的状态
  • 第三个实心的小圆圈是待处理的状态
    没错,我们看到了小圆圈和文字有三种处理状态

文字居中

我们写一个类继承自AppCompatTextView,通过onMeasure方法得到控件的宽高,通过Paint的getTextBounds()也可以知道文字的宽高,我们看到有5个节点需要处理,我们把屏幕划分成5个等份,每个等份都相等,这里用itemWidth 表示每个相同的等份。文字居中的写法很简单,

itemWidth / 2 - textWidth / 2

代码

package cn.wwj.customview.widget
import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.graphics.Rect
import android.text.TextPaint
import android.util.AttributeSet
import android.util.Log
import androidx.annotation.Nullable
import androidx.appcompat.widget.AppCompatTextView
import androidx.core.content.ContextCompat
import androidx.core.view.marginTop
import cn.wwj.customview.R
import cn.wwj.customview.dp2px
import cn.wwj.customview.sp2px
/**
 * 节点进度条
 */
class NodePointProcessBar : AppCompatTextView {
    /**
     * 文字画笔
     */
    private lateinit var mTextPaint: TextPaint
    /**
     * 圆画笔
     */
    private lateinit var mCirclePaint: Paint
    private var isDebug = false
    /**
     * 已完成文字颜色
     */
    private var mCompleteTextColor: Int = ContextCompat.getColor(context, android.R.color.black)
    /**
     * 处理中文字颜色
     */
    private var mProcessTextColor: Int = ContextCompat.getColor(context, R.color.purple)
    /**
     * 待处理的文字颜色
     */
    private var mWaitProcessTextColor: Int = ContextCompat.getColor(context, R.color.gray_text)
    /**
     * 绘制的节点个数,由底部节点标题数量控制
     */
    private var mCircleCount = 0
    private var TAG = "NodePointProcessBar"
    /**
     * 圆的半径
     */
    private var mCircleRadius = 5f.dp2px()
    /**
     * 圆圈的边框线
     */
    private var mCircleBorder = 1f.dp2px()
    /**
     * 线的宽度
     */
    private var mLineWidth = 1f.dp2px()
    /**
     * 线之间的左右边距
     */
    private var mLineMargin = 4f.dp2px()
    /**
     * 文字和圆圈之间的距离
     */
    var mTextCircleMargin = 7f.dp2px()
    /**
     * 文字的水平边距
     */
    private var mTextLeftRightMargin = 8f.dp2px()
    /**
     * 计算内容的高度 和 宽度
     */
    private var mContentHeight = 0f
    private var mContentWidth = 0f
    /**
     * 节点底部的文字列表
     */
    private var mTextList: List<String> = mutableListOf()
    /**
     * 选中项集合
     */
    private var mProcessIndexSet: Set<Int> = mutableSetOf()
    /**
     * 文字同宽高的矩形,用来测量文字
     */
    private var mTextBoundList: MutableList<Rect> = mutableListOf()
    /**
     * 计算文字宽高的矩形
     */
    private val mRect = Rect()
    constructor(context: Context) : this(context, null)
    constructor(context: Context, @Nullable attrs: AttributeSet?) : this(context, attrs, 0)
    constructor(
        context: Context,
        @Nullable attrs: AttributeSet?,
        defStyleAttr: Int
    ) : super(context, attrs, defStyleAttr) {
        val appearance = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.NodePointProcessBar)
        mCompleteTextColor = appearance.getColor(
            R.styleable.NodePointProcessBar_completedTextColor, mCompleteTextColor
        )
        mWaitProcessTextColor = appearance.getColor(
            R.styleable.NodePointProcessBar_processTextColor, mWaitProcessTextColor
        )
        mProcessTextColor =
            appearance.getColor(
                R.styleable.NodePointProcessBar_waitProcessTextColor,
                mProcessTextColor
            )
        isDebug = appearance.getBoolean(
            R.styleable.NodePointProcessBar_isDebug, isDebug
        )
        mTextCircleMargin = appearance.getDimension(
            R.styleable.NodePointProcessBar_textCircleMargin, mTextCircleMargin
        )
        mTextLeftRightMargin = appearance.getDimension(
            R.styleable.NodePointProcessBar_textLeftRightMargin, mTextLeftRightMargin
        )
        mCircleRadius = appearance.getDimension(
            R.styleable.NodePointProcessBar_npbCircleRadius, mCircleRadius
        )
        mCircleBorder = appearance.getDimension(
            R.styleable.NodePointProcessBar_circleBorder, mCircleBorder
        )
        mLineWidth = appearance.getDimension(
            R.styleable.NodePointProcessBar_lineWidth, mLineWidth
        )
        mLineMargin = appearance.getDimension(
            R.styleable.NodePointProcessBar_lineMargin, mLineMargin
        )
        initPaint()
        show(mTextList, mProcessIndexSet)
    }
    /**
     * 初始化画笔属性
     */
    private fun initPaint() {
        // 设置文字画笔
        mTextPaint = TextPaint()
        mTextPaint.isAntiAlias = true
        mTextPaint.textSize = textSize
        mTextPaint.color = mWaitProcessTextColor
        // 设置圆圈画笔
        mCirclePaint = Paint()
        mCirclePaint.isAntiAlias = true
        mCirclePaint.color = mProcessTextColor
        mCirclePaint.style = Paint.Style.STROKE
        mCirclePaint.strokeWidth = mCircleBorder
    }
    override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
        val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)
        val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)
        Log.d(TAG, "---------------onMeasure()")
        measureText()
        val widthSize = if (MeasureSpec.EXACTLY == widthMode) {
            MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
        } else {
            mContentWidth.toInt()
        }
        val heightSize = if (MeasureSpec.EXACTLY == heightMode) {
            MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
        } else {
            mContentHeight.toInt()
        }
        /**
         * 设置控件的宽高
         */
        setMeasuredDimension(widthSize, heightSize)
        calcContentWidthHeight()
    }
    /**
     * 测量文字的长宽,将文字视为rect矩形
     */
    private fun measureText() {
        Log.d(TAG, "---------------measureText()")
        mTextBoundList.clear()
        for (name in mTextList) {
            mRect.setEmpty()
            mTextPaint.getTextBounds(name, 0, name.length, mRect)
            mTextBoundList.add(mRect)
        }
    }
    /**
     * 获取内容的高度,如果控件的宽度小于内容的宽度,意味着一行放不下了,文字的大小减小1sp,重新测量文字的宽高,重新
     */
    private fun calcContentWidthHeight() {
        // 一开始没有传递文字的
        mContentHeight = if (mTextBoundList.isNotEmpty()) {
            mCircleRadius * 2   mTextCircleMargin   mRect.height()   getBaseline(mTextPaint)
        } else {
            mTextPaint.getTextBounds("中", 0, 1, mRect)
            mCircleRadius * 2   mTextCircleMargin   mRect.height()   getBaseline(mTextPaint)
        }
        if (measuredWidth == 0 || mTextBoundList.isEmpty()) {
            return
        }
        mContentWidth = 0f
        for (rect in mTextBoundList) {
            mContentWidth  = rect.width()
        }
        Log.d(TAG, "---------------measuredWidth=$measuredWidth,mContentWidth=$mContentWidth")
        // 如果控件的宽度小于内容的宽度加文本的边距,意味着一行放不下了,文字的大小减小1sp,重新测量文字的宽高后,设置控件得高度
        // 如果控件的宽度大于内容的宽度加文本的边距,意味着一行放得下,设置控件得高度
        if (measuredWidth - mContentWidth < (mTextLeftRightMargin * (mTextList.size - 1))) {
            mTextPaint.textSize = mTextPaint.textSize - 1f.sp2px()
            measureText()
            calcContentWidthHeight()
            return
        }
        setMeasuredDimension(measuredWidth, mContentHeight.toInt())
    }
    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        //若未设置节点标题或者选中项的列表,则取消绘制
        if (mTextList.isEmpty() || mTextBoundList.isEmpty()) {
            return
        }
        //画灰色圆圈的个数
        mCircleCount = mTextList.size
        // 每一段文字的Y坐标
        val textY = getBaseline(mTextPaint)   height / 2   marginTop / 2
        mCirclePaint.strokeWidth = mCircleBorder
        //绘制文字和圆形
        for (i in 0 until mCircleCount) {
            if (mProcessIndexSet.contains(i)) {
                // 正在处理中
                if (mProcessIndexSet.size == i   1) {
                    mCirclePaint.style = Paint.Style.FILL
                    // 正在处理中的文字颜色
                    mTextPaint.color = mProcessTextColor
                    mCirclePaint.color = mProcessTextColor
                } else {
                    //处理完成圆圈空心
                    mCirclePaint.style = Paint.Style.STROKE
                    //处理完成文字颜色
                    mTextPaint.color = mCompleteTextColor
                    mCirclePaint.color = mProcessTextColor
                }
            } else {
                //待处理
                mCirclePaint.color = mWaitProcessTextColor
                mCirclePaint.style = Paint.Style.FILL
                mTextPaint.color = mWaitProcessTextColor
            }
            //每一段文字宽度
            val textWidth = mTextBoundList[i].width()
            // 每一段宽度
            val itemWidth = width * 1f / mCircleCount
            // 每一段文字居中
            // |----text----|----text----|
            //    一段文字       一段文字
            //每一段文字起始的X坐标
            val textX = itemWidth / 2f - textWidth / 2f   i * itemWidth
            canvas.drawText(mTextList[i], textX, textY, mTextPaint)
            //每一个圆圈的Y坐标
            val circleY = height / 2f - mCircleRadius - mTextCircleMargin / 2
            //每一个圆圈的X坐标
            val circleX = itemWidth / 2   i * itemWidth
            canvas.drawCircle(
                circleX,
                circleY,
                mCircleRadius,
                mCirclePaint
            )
            // 画线,两个圆圈之间一条线段
            mCirclePaint.strokeWidth = mLineWidth
            if (i < mCircleCount - 1) {
                //已经处理过的线颜色
                if (mProcessIndexSet.contains(i   1)) {
                    mCirclePaint.color = mProcessTextColor
                } else {
                    // 待处理的线段颜色
                    mCirclePaint.color = mWaitProcessTextColor
                }
                // 线段起始 x 坐标
                val lineStartX = itemWidth * i   itemWidth / 2f   mCircleRadius   mLineMargin
                // 线段结束 x 坐标
                val lineEndX =
                    itemWidth * i   itemWidth   itemWidth / 2f - mCircleRadius - mLineMargin
                canvas.drawLine(
                    lineStartX,
                    circleY,
                    lineEndX,
                    circleY,
                    mCirclePaint
                )
            }
            Log.d("tag", "--------itemWidth=$itemWidth")
        }
        if (isDebug) {
            mCirclePaint.color = Color.RED
            canvas.drawLine(
                0f,
                height / 2f - 1f.dp2px() / 2,
                width * 1F,
                height / 2f   1f.dp2px() / 2,
                mCirclePaint
            )
        }
    }
    /**
     * 供外部调用,展示内容
     * @param titles 要展示的内容列表
     * @param progressIndexSet 节点选中项集合
     */
    fun setNodeData(titles: List<String>, progressIndexSet: Set<Int>) {
        mTextList = titles
        mProcessIndexSet = progressIndexSet
        measureText()
        calcContentWidthHeight()
        invalidate()
    }
    /**
     * 获取文字的基线
     */
    private fun getBaseline(p: Paint): Float {
        val fontMetrics: Paint.FontMetrics = p.fontMetrics
        return (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) - fontMetrics.descent
    }
}

这里的show()方法用于展示内容,第一个参数要展示的内容列表,第二个参数代表节点选中项集合,紧接着测量文字的宽高,调用这个方法calcContentWidthHeight()获取文字的高度,然后设置文字的宽高,代码中的注释写的很详细,我们就不再细说了

声明下style

attrs.xml

 <declare-styleable name="NodePointProcessBar">
        <attr name="completedTextColor" format="color" />
        <attr name="processTextColor" format="color" />
        <attr name="waitProcessTextColor" format="color" />
        <attr name="textCircleMargin" format="dimension" />
        <attr name="textLeftRightMargin" format="dimension" />
        <attr name="npbCircleRadius" format="dimension" />
        <attr name="circleBorder" format="dimension" />
        <attr name="lineWidth" format="dimension" />
        <attr name="lineMargin" format="dimension" />
        <attr name="isDebug" format="boolean" />
    </declare-styleable>

新建一个ExtendUtil.kt文件

fun Int.sp2px(): Int {
    val displayMetrics = Resources.getSystem().displayMetrics
    return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, this.toFloat(), displayMetrics)
        .toInt()
}
fun Float.sp2px(): Float {
    val displayMetrics = Resources.getSystem().displayMetrics
    return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, this, displayMetrics)
}
fun Int.dp2px(): Int {
    val displayMetrics = Resources.getSystem().displayMetrics
    return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, this.toFloat(), displayMetrics)
        .toInt()
}
fun Float.dp2px(): Float {
    val displayMetrics = Resources.getSystem().displayMetrics
    return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, this, displayMetrics)
}

接着创建布局文件

activity_node_progress_bar.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <cn.wwj.customview.widget.NodePointProcessBar
        android:id="@ id/nodePointPb"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="18sp"
        android:layout_marginHorizontal="10dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:isDebug="false"
        app:lineWidth="1dp"
        app:lineMargin="5dp"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

再Activity中使用它

package cn.wwj.customview
import android.os.Bundle
import android.os.Handler
import android.os.Looper
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import cn.wwj.customview.widget.NodePointProcessBar
/**
 * 节点进度Activity
 */
class NodeProgressBarActivity : AppCompatActivity() {
    /**
     * 数据结合
     */
    private val mTextList: List<String> = mutableListOf("提交申请", "商家处理", "寄回商品", "商家退款", "退款成功")
    /**
     * 正在处理的节点索引结合
     */
    private var mProgressIndexSet: Set<Int> = mutableSetOf(0, 1,2,3,4,6)
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_node_progress_bar)
        val nodePointPb: NodePointProcessBar = findViewById(R.id.nodePointPb)
        Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
            nodePointPb.setNodeData(mTextList, mProgressIndexSet)
        }, 1000)
    }
}

mTextList数据集合

mProgressIndexSet正在处理的节点索引结合,创建Handler对象模拟调用网络接口,1秒后返回数据

节点全部处理完成.png

项目地址,在customview这模块下

https://github.com/githubwwj/MyAndroid

以上就是Android新建水平节点进度条示例的详细内容,更多关于Android水平节点进度条的资料请关注Devmax其它相关文章!

Android新建水平节点进度条示例的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  6. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  7. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  8. 在iOS上向后播放HTML5视频

    我试图在iPad上反向播放HTML5视频.HTML5元素包括一个名为playbackRate的属性,它允许以更快或更慢的速率或相反的方式播放视频.根据Apple’sdocumentation,iOS不支持此属性.通过每秒多次设置currentTime属性,可以反复播放,而无需使用playbackRate.这种方法适用于桌面Safari,但似乎在iOS设备上的搜索限制为每秒1次更新–在我的情况下太慢了.有没有办法在iOS设备上向后播放HTML5视频?解决方法iOS6Safari现在支持playbackRat

  9. 使用 Swift 语言编写 Android 应用入门

    Swift标准库可以编译安卓armv7的内核,这使得可以在安卓移动设备上执行Swift语句代码。做梦,虽然Swift编译器可以胜任在安卓设备上编译Swift代码并运行。这需要的不仅仅是用Swift标准库编写一个APP,更多的是你需要一些框架来搭建你的应用用户界面,以上这些Swift标准库不能提供。简单来说,构建在安卓设备上使用的Swiftstdlib需要libiconv和libicu。通过命令行执行以下命令:gitclonegit@github.com:SwiftAndroid/libiconv-libi

  10. Android – 调用GONE然后VISIBLE使视图显示在错误的位置

    我有两个视图,A和B,视图A在视图B上方.当我以编程方式将视图A设置为GONE时,它将消失,并且它正下方的视图将转到视图A的位置.但是,当我再次将相同的视图设置为VISIBLE时,它会在视图B上显示.我不希望这样.我希望视图B回到原来的位置,这是我认为会发生的事情.我怎样才能做到这一点?编辑–代码}这里是XML:解决方法您可以尝试将两个视图放在RelativeLayout中并相对于彼此设置它们的位置.

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部