本文实例为大家分享了Python实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

#coding: utf-8

__note__ = """
* 扫雷小游戏
* 需要python3.x以上
* 需要安装PyQt5
* pip install PyQt5
"""
 
import sys
 
try:
    import PyQt5
except ImportError:
    import tkinter
    from tkinter import messagebox
    err_str = "请安装PyQt5后再打开: pip install PyQt5"
    messagebox.showerror("模块错误!", err_str)
    raise ImportError(err_str)
    sys.exit()
 
 
from random import randint
from PyQt5.QtWidgets import \
    QApplication,           \
    QWidget,                \
    QPushButton,            \
    QLCDNumber,             \
    QDesktopWidget,         \
    QMessageBox
from PyQt5.QtCore import Qt
 
 
class Mine(object):
    mine = 9
    no_mine = 0
    n_mine = 10
    width = 10
    height = 10
 
    def __init__(self, width=10, height=10, nMines=10):
        self.map = []
        for _ in range(height):
            t_line = []
            for _ in range(width):
                t_line.append(self.no_mine)
            self.map.append(t_line)
         
        self.width = width
        self.height = height
        self.n_mine = nMines
 
        self.remix()
     
    # 打乱布局重新随机编排
    def remix(self):
 
        for y in range(self.height):
            for x in range(self.width):
                self.map[y][x] = self.no_mine
 
        def add_mark(x, y):
            # 如果不是雷的标记就 1
            if self.map[y][x] 1 < self.mine:
                self.map[y][x]  = 1
         
        mine_count = 0
 
        while mine_count < self.n_mine:
            x = randint(0, self.width-1)
            y = randint(0, self.height-1)
 
            if self.map[y][x] != self.mine:
                self.map[y][x] = self.mine
                 
                mine_count  = 1
 
                # 雷所在的位置的8个方位的数值 1
                ## 上下左右
                if y-1 >= 0: add_mark(x, y-1)
                if y 1 < self.height: add_mark(x, y 1)
                if x-1 >= 0: add_mark(x-1, y)
                if x 1 < self.width: add_mark(x 1, y)
                ## 四个角: 左上角、左下角、右上角、右下角
                if x-1 >= 0 and y-1 >=1: add_mark(x-1, y-1)
                if x-1 >= 0 and y 1 < self.height: add_mark(x-1, y 1)
                if x 1 < self.width and y-1 >= 1: add_mark(x 1, y-1)
                if x 1 < self.width and y 1 < self.height: add_mark(x 1, y 1)
     
    def __getitem__(self, key):
        return self.map[key]
 
    def __str__(self):
        format_str = ""
        for y in range(self.height):
            format_str  = str(self[y])   "\n"
        return format_str
    __repr__ = __str__
 
class LCDCounter(QLCDNumber):
    __counter = 0
    def __init__(self, start=0, parent=None):
        super().__init__(4, parent)
        self.setSegmentStyle(QLCDNumber.Flat)
        self.setStyleSheet("background: black; color: red")
        self.counter = start
     
    @property
    def counter(self):
        return self.__counter
    @counter.setter
    def counter(self, value):
        self.__counter = value
        self.display(str(self.__counter))
     
    def inc(self):
        self.counter  = 1
    def dec(self):
        self.counter -= 1
 
class MineButton(QPushButton):
    # 按钮类型
    MINE = Mine.mine        # 雷
    NOTMINE = Mine.no_mine  # 不是雷
    m_type = None
 
    # 按钮状态
    mark = False    # 是否是标记状态(默认: 未被标记)
 
    s_flag = '&#9873;'   # 标记
    s_mine = '&#9760;'  # 雷
    s_success = '&#128076;'
 
    # 按钮是否按下(默认False: 未按下)
    __pushed = False
 
    # 按钮对应map的位置
    m_x = 0
    m_y = 0
 
    def __init__(self, map_pos, m_type, parent):
        super().__init__(parent)
        self.m_type = m_type
        self.pushed = False
        self.m_x = map_pos[0]
        self.m_y = map_pos[1]
     
    @property
    def pushed(self):
        return not self.__pushed
    @pushed.setter
    def pushed(self, value):
        self.__pushed = not value
        self.setEnabled(self.__pushed)
 
    ## 按钮上的鼠标按下事件
    def mousePressEvent(self, e):
        #print("m_x:%d"%self.m_x, "m_y:%d"%self.m_y, "m_type:%d"%self.m_type)
 
        p = self.parent()
        # 记录鼠标单击次数
        p.nwap_lcd_clicked.counter  = 1
 
        # 左键扫雷
        if e.buttons() == Qt.LeftButton:
            # 踩中雷, 全部雷都翻起来
            if self.m_type == self.MINE:
                for t_line_btn in p.btn_map:
                    for btn in t_line_btn:
                        if btn.m_type == btn.MINE:
                            btn.setText(btn.s_mine)
                        else:
                            if btn.mark != True:
                                if btn.m_type != btn.NOTMINE:
                                    btn.setText(str(btn.m_type))
                        btn.pushed = True
                # 苦逼脸
                p.RestartBtn.setText('&#128547;')
                QMessageBox.critical(self, "失败!", "您不小心踩到了雷! "   self.s_mine)
                return None
            elif self.m_type == self.NOTMINE:
                self.AutoSwap(self.m_x, self.m_y)
            else:
                self.setText(str(self.m_type))
             
            p.mine_counter -= 1
            self.pushed = True
        # 右键添加标记
        elif e.buttons() == Qt.RightButton:
            if self.mark == False:
                self.setText(self.s_flag)
                self.mark = True
            else:
                self.setText("")
                self.mark = False
         
        self.setFocus(False)
     
 
    ## 当按下的位置是NOTMINE时自动扫雷
    def AutoSwap(self, x, y):
        p = self.parent()
        map_btn = p.btn_map
         
        def lookup(t_line, index):
            # 向左扫描
            i = index
            while i >= 0 and not t_line[i].pushed and t_line[i].m_type != MineButton.MINE:
                if t_line[i].m_type != MineButton.NOTMINE:
                    t_line[i].setText(str(t_line[i].m_type))
                t_line[i].pushed = True
                p.mine_counter -= 1
                p.nwap_lcd_counter.counter = p.mine_counter
                i -= 1
                if t_line[i].m_type != MineButton.NOTMINE:
                    break
            # 向右扫描
            i = index   1
            while i < p.mine_map.width and not t_line[i].pushed and t_line[i].m_type != MineButton.MINE:
                if t_line[i].m_type != MineButton.NOTMINE:
                    t_line[i].setText(str(t_line[i].m_type))
                t_line[i].pushed = True
                p.mine_counter -= 1
                p.nwap_lcd_counter.counter = p.mine_counter
                i  = 1
                if t_line[i].m_type != MineButton.NOTMINE:
                    break
         
        # 向上扫描
        j = y
        while j >= 0:
            lookup(map_btn[j], x)
            j -= 1
        # 向下扫描
        j = y   1
        while j < p.mine_map.height:
            lookup(map_btn[j], x)
            j  = 1
    
 
class MineWindow(QWidget):
 
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.mine_map = Mine(nMines=16)
        self.InitGUI()
        #print(self.mine_map)
         
    def InitGUI(self):
         
        w_width = 304
        w_height = 344
 
        self.resize(w_width, w_height)
        self.setFixedSize(self.width(), self.height())
        self.setWindowTitle("扫雷")
 
        ## 窗口居中于屏幕
        qr = self.frameGeometry()
        cp = QDesktopWidget().availableGeometry().center()
        qr.moveCenter(cp)
        self.move(qr.x(), qr.y())
 
 
        l_start_x = 2
        l_start_y = 40
        l_x = l_start_x
        l_y = l_start_y
        l_width = 30
        l_height = 30
 
        # 雷区按钮
        self.btn_map = []
        for h in range(self.mine_map.height):
            l_x = l_start_x
            self.btn_map.append(list())
            for w in range(self.mine_map.width):
                self.btn_map[h].append(MineButton([w, h], self.mine_map[h][w], self))
                self.btn_map[h][w].resize(l_width, l_height)
                self.btn_map[h][w].move(l_x, l_y)
                self.btn_map[h][w].show()
                l_x  = l_width
            l_y  = l_height
 
        r_width = 30
        r_height = 30
 
        # 恢复按钮
        self.RestartBtn = QPushButton('&#128522;', self)
        self.RestartBtn.clicked.connect(self.restart_btn_event)
        self.RestartBtn.resize(r_width, r_height)
        self.RestartBtn.move((w_width-r_width)//2, 6)
 
        ## 计数器
        self.__mine_counter = self.mine_map.width * self.mine_map.height - self.mine_map.n_mine
 
        ## 两个LCD显示控件
        # 操作次数
        self.nwap_lcd_clicked = LCDCounter(0, self)
        self.nwap_lcd_clicked.move(44, 8)
 
        # 无雷块个数
        self.nwap_lcd_counter = LCDCounter(self.mine_counter, self)
        self.nwap_lcd_counter.move(204, 8)
         
    def restart_btn_event(self):
        self.mine_map.remix()
        #QMessageBox.information(self, "look up", str(self.mine_map))
        for y in range(len(self.btn_map)):
            for x in range(len(self.btn_map[y])):
                self.btn_map[y][x].pushed = False
                self.btn_map[y][x].setText("")
                self.btn_map[y][x].m_type = self.mine_map[y][x]
         
        self.mine_counter = self.mine_map.width * self.mine_map.height - self.mine_map.n_mine
        self.RestartBtn.setText('&#128522;')
        self.nwap_lcd_clicked.counter = 0
        self.nwap_lcd_counter.counter = self.mine_counter
     
    ### 计数器
    @property
    def mine_counter(self):
        return self.__mine_counter
    @mine_counter.setter
    def mine_counter(self, value):
        self.__mine_counter = value
        self.nwap_lcd_counter.dec()
        if self.mine_counter == 0:
            for t_line_btn in self.btn_map:
                for btn in t_line_btn:
                    if btn.m_type == btn.MINE:
                        btn.setText(btn.s_success)
                        btn.pushed = True
            QMessageBox.information(self, "恭喜!", "您成功扫雷! "   MineButton.s_success)
 
 
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    w = MineWindow()
    w.show()
    sys.exit(app.exec_())

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

Python实现简单扫雷游戏的更多相关文章

  1. XCode 3.2 Ruby和Python模板

    在xcode3.2下,我的ObjectiveCPython/Ruby项目仍然可以打开更新和编译,但是你无法创建新项目.鉴于xcode3.2中缺少ruby和python的所有痕迹(即创建项目并添加新的ruby/python文件),是否有一种简单的方法可以再次安装模板?我发现了一些关于将它们复制到某个文件夹的信息,但我似乎无法让它工作,我怀疑文件夹的位置已经改变为3.2.解决方法3.2中的应用程序模板

  2. Swift基本使用-函数和闭包(三)

    声明函数和其他脚本语言有相似的地方,比较明显的地方是声明函数的关键字swift也出现了Python中的组元,可以通过一个组元返回多个值。传递可变参数,函数以数组的形式获取参数swift中函数可以嵌套,被嵌套的函数可以访问外部函数的变量。可以通过函数的潜逃来重构过长或者太复杂的函数。

  3. 10 个Python中Pip的使用技巧分享

    众所周知,pip 可以安装、更新、卸载 Python 的第三方库,非常方便。本文小编为大家总结了Python中Pip的使用技巧,需要的可以参考一下

  4. Swift、Go、Julia与R能否挑战 Python 的王者地位

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  5. 红薯因 Swift 重写开源中国失败,貌似欲改用 Python

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  6. 你没看错:Swift可以直接调用Python函数库

    上周Perfect又推出了新一轮服务器端Swift增强函数库:Perfect-Python。对,你没看错,在服务器端Swift其实可以轻松从其他语种的函数库中直接拿来调用,不需要修改任何内容。以如下python脚本为例:Perfect-Python可以用下列方法封装并调用以上函数,您所需要注意的仅仅是其函数名称以及参数。

  7. Swift中的列表解析

    在Swift中完成这个的最简单的方法是什么?我在寻找类似的东西:从Swift2.x开始,有一些与你的Python样式列表解析相当的东西。(在这个意义上,它更像是Python的xrange。如果你想保持集合懒惰一路通过,只是这样说:与Python中的列表解析语法不同,Swift中的这些操作遵循与其他操作相同的语法。

  8. swift抛出终端的python错误

    每当我尝试启动与python相关的swift时,我都会收到错误.我该如何解决?

  9. 在Android上用Java嵌入Python

    解决方法看看this,它适用于J2SE,你可以尝试在Android上运行.

  10. 在android studio中使用python代码构建android应用程序

    我有一些python代码和它的机器人,我正在寻找一种方法来使用android项目中的那些python代码.有没有办法做到这一点!?解决方法有两种主要工具可供使用,它们彼此不同:>QPython>Kivy使用Kivy,大致相同的代码也可以部署到IOS.

随机推荐

  1. 10 个Python中Pip的使用技巧分享

    众所周知,pip 可以安装、更新、卸载 Python 的第三方库,非常方便。本文小编为大家总结了Python中Pip的使用技巧,需要的可以参考一下

  2. python数学建模之三大模型与十大常用算法详情

    这篇文章主要介绍了python数学建模之三大模型与十大常用算法详情,文章围绕主题展开详细的内容介绍,具有一定的参考价值,感想取得小伙伴可以参考一下

  3. Python爬取奶茶店数据分析哪家最好喝以及性价比

    这篇文章主要介绍了用Python告诉你奶茶哪家最好喝性价比最高,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧

  4. 使用pyinstaller打包.exe文件的详细教程

    PyInstaller是一个跨平台的Python应用打包工具,能够把 Python 脚本及其所在的 Python 解释器打包成可执行文件,下面这篇文章主要给大家介绍了关于使用pyinstaller打包.exe文件的相关资料,需要的朋友可以参考下

  5. 基于Python实现射击小游戏的制作

    这篇文章主要介绍了如何利用Python制作一个自己专属的第一人称射击小游戏,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起动手试一试

  6. Python list append方法之给列表追加元素

    这篇文章主要介绍了Python list append方法如何给列表追加元素,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

  7. Pytest+Request+Allure+Jenkins实现接口自动化

    这篇文章介绍了Pytest+Request+Allure+Jenkins实现接口自动化的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  8. 利用python实现简单的情感分析实例教程

    商品评论挖掘、电影推荐、股市预测……情感分析大有用武之地,下面这篇文章主要给大家介绍了关于利用python实现简单的情感分析的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

  9. 利用Python上传日志并监控告警的方法详解

    这篇文章将详细为大家介绍如何通过阿里云日志服务搭建一套通过Python上传日志、配置日志告警的监控服务,感兴趣的小伙伴可以了解一下

  10. Pycharm中运行程序在Python console中执行,不是直接Run问题

    这篇文章主要介绍了Pycharm中运行程序在Python console中执行,不是直接Run问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

返回
顶部