我试图在 Swift中构建一个数据结构,将Integer映射到一个对象数组(一个字典,其中int为键,数组为value).对象非常小,它们只需包装UIColor和Int.我有两个实现,一个使用Swift数组作为Dictionary的值类型,而另一个使用NSMutableArray作为值类型.我的Objective-C代码执行速度非常快,但我的Swift代码运行得非常慢.理想情况下,我不想使用NSMutableArray,并希望将其保留为Swift数组.原因是我正在编写算法和性能问题,我注意到了objC_msgSend的一些开销.任何人都可以帮我优化我的Swift代码吗?我做错了什么,或者这只是快速处理数组作为值类型的副产品?如果是,我想理解为什么值类型在这种情况下表现得如此之慢,我的选择是什么,以及这种情况如何能够在未来扩展?下面我发布了一个代码段和结果基准:

Swift数组代码:

let numColors = colorCount(filter: filter,colorInfoCount: colorInfo.count)
var colorCountsArray: [Int] = [Int]()
var countToColorMap: [Int:[CountedColor]] = [Int:[CountedColor]](minimumCapacity: capacity)
var topColors = [CountedColor]()

var startTime = CACurrentMediaTime()
for (color,colorCount) in colorInfo {
    colorCountsArray.append(colorCount)
    if countToColorMap[colorCount] != nil {
        countToColorMap[colorCount]?.append(CountedColor(color: color,colorCount: colorCount))
    } else {
        countToColorMap[colorCount] = [CountedColor(color: color,colorCount: colorCount)]
    }
}
var endTime = CACurrentMediaTime()
print("Time after mapping: \(endTime - startTime)")

迅捷表现:

Time after mapping: 45.0881789259997

NSMutableArray代码:

let numColors = colorCount(filter: filter,colorInfoCount: colorInfo.count)
var colorCountsArray: [Int] = [Int]()
var countToColorMap: [Int:NSMutableArray] = [Int:NSMutableArray](minimumCapacity: capacity)
var topColors = [CountedColor]()


var startTime = CACurrentMediaTime()
for (color,colorCount) in colorInfo {
    colorCountsArray.append(colorCount)
    if countToColorMap[colorCount] != nil {
        countToColorMap[colorCount]?.add(CountedColor(color: color,colorCount: colorCount))
    } else {
        countToColorMap[colorCount] = NSMutableArray(object: CountedColor(color: color,colorCount: colorCount))
    }
}
var endTime = CACurrentMediaTime()
print("Time after mapping: \(endTime - startTime)")

NSMutableArray表现:

Time after mapping: 0.367132211999888

colorInfo对象是将UIColor对象映射到表示计数的Integer值的字典.代码本质上反向映射,将整数映射到UIColor数组(它是一个数组,因为多个颜色可以具有相同的计数). colorInfo里面有60,000个UIColor,Int键值对.

写入时复制是一件棘手的事情,您需要仔细考虑共享一个您正在尝试修改的结构的内容.罪魁祸首就在这里.
countToColorMap[colorCount]?.append(CountedColor(color: color as! UIColor,colorCount: colorCount))

这将生成一个临时值,该值将被修改并重新放入字典中.由于两个“事物”正在查看相同的底层数据结构(字典和附加),因此它会强制执行写入时复制.

解决这个问题的秘诀是确保修改它时只有一个副本.怎么样?把它拿出字典.替换这个:

if countToColorMap[colorCount] != nil {
    countToColorMap[colorCount]?.append(CountedColor(color: color as! UIColor,colorCount: colorCount))
} else {
    countToColorMap[colorCount] = [CountedColor(color: color as! UIColor,colorCount: colorCount)]
}

它的运行时间为:

Elapsed Time: 74.2517465990022
53217

有了这个:

var countForColor = countToColorMap.removeValue(forKey: colorCount) ?? []
countForColor.append(CountedColor(color: color as! UIColor,colorCount: colorCount))
countToColorMap[colorCount] = countForColor

它的运行时间为:

Elapsed Time: 0.370953808000195
53217

数组 – Swift中的字典与Mutable Array作为值表现得非常慢?如何优化或构建正确?的更多相关文章

  1. html5使用canvas实现弹幕功能示例

    这篇文章主要介绍了html5使用canvas实现弹幕功能示例的相关资料,需要的朋友可以参考下

  2. 前端实现弹幕效果的方法总结(包含css3和canvas的实现方式)

    这篇文章主要介绍了前端实现弹幕效果的方法总结(包含css3和canvas的实现方式)的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  3. H5 canvas实现贪吃蛇小游戏

    本篇文章主要介绍了H5 canvas实现贪吃蛇小游戏,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  4. ios – 声明NSDictionary并在Swift中添加键值对?

    我一直在尝试使用类类型键和值来声明一个NSDictionary,如下所示:这里,“Category”和“SubCategory”是全局类.我知道我不能将类类型用于关键字段.但是,无论如何,我应该做到这一点.有没有办法做到这一点?如何声明专门的NSDictionary或类似的东西来做到这一点?

  5. ios – parse.com用于键,预期字符串的无效类型,但是得到了数组

    我尝试将我的数据保存到parse.com.我已经预先在parse.com上创建了一个名为’SomeClass’的类.它有一个名为’mySpecialColumn’的列,其数据类型为String.这是我尝试使用以下代码保存数据的代码:如果我运行这个我得到:错误:密钥mySpecialColumn的无效类型,预期字符串,但得到数组这就是我在parse.com上的核心外观:有谁知道我为什么会收到这个错误?

  6. ios – Swift相当于`[NSDictionary initWithObjects:forKeys:]`

    Swift的原生字典是否与[NSDictionaryinitWithObjects:forKeys:]相当?假设我有两个带键和值的数组,并希望将它们放在字典中.在Objective-C中,我这样做:当然我可以通过两个数组迭代一个计数器,使用vardict:[String:Int]并逐步添加东西.但这似乎不是一个好的解决方案.使用zip和enumerate可能是同时迭代两者的更好方法.然而,这种方法

  7. nsmutablearray – Sprite Kit iOS7 – SKNode UserData属性不存储值

    谢谢解决方法userData属性最初为零.您必须先创建一个字典并进行分配:

  8. ios – 上下文类型’NSFastEnumeration’不能与数组文字一起使用

    斯威夫特3,你会这样做吗?解决方法正如您所发现的,您不能使用as-casting将数组文字的类型指定为NSFastEnumeration.您需要找到一个符合NSFastEnumeration的正确类,在您的情况下它是NSArray.通常写这样的东西:

  9. ios – 在Swift中获取Cocoa Touch Framework项目版本字符串

    有谁知道这是否是我的项目设置中的缺陷,Xcode中的一个错误,或者是否有一种方法可以将Swift中的框架版本作为String或数组获取,这样我可以提供比major.minor更精细的版本控制?

  10. ios – 搜索数组swift中的对象

    我正在尝试使用UISearchController创建搜索功能.但是,我似乎无法使其与我的团队对象一起工作.我首先创建了一个包含id,name和shortname的TeamObject.然后我从一个url中检索teamData,并将TeamObjects添加到一个填充到tableView中的数组中.这个tableView包含一个searchController,它假设过滤数据,但没有任何反应.阵列

随机推荐

  1. Swift UITextField,UITextView,UISegmentedControl,UISwitch

    下面我们通过一个demo来简单的实现下这些控件的功能.首先,我们拖将这几个控件拖到storyboard,并关联上相应的属性和动作.如图:关联上属性和动作后,看看实现的代码:

  2. swift UISlider,UIStepper

    我们用两个label来显示slider和stepper的值.再用张图片来显示改变stepper值的效果.首先,这三个控件需要全局变量声明如下然后,我们对所有的控件做个简单的布局:最后,当slider的值改变时,我们用一个label来显示值的变化,同样,用另一个label来显示stepper值的变化,并改变图片的大小:实现效果如下:

  3. preferredFontForTextStyle字体设置之更改

    即:

  4. Swift没有异常处理,遇到功能性错误怎么办?

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  5. 字典实战和UIKit初探

    ios中数组和字典的应用Applicationschedule类别子项类别名称优先级数据包contactsentertainment接触UIKit学习用Swift调用CocoaTouchimportUIKitletcolors=[]varbackView=UIView(frame:CGRectMake(0.0,0.0,320.0,CGFloat(colors.count*50)))backView

  6. swift语言IOS8开发战记21 Core Data2

    上一话中我们简单地介绍了一些coredata的基本知识,这一话我们通过编程来实现coredata的使用。还记得我们在coredata中定义的那个Model么,上面这段代码会加载这个Model。定义完方法之后,我们对coredata的准备都已经完成了。最后强调一点,coredata并不是数据库,它只是一个框架,协助我们进行数据库操作,它并不关心我们把数据存到哪里。

  7. swift语言IOS8开发战记22 Core Data3

    上一话我们定义了与coredata有关的变量和方法,做足了准备工作,这一话我们来试试能不能成功。首先打开上一话中生成的Info类,在其中引用头文件的地方添加一个@objc,不然后面会报错,我也不知道为什么。

  8. swift实战小程序1天气预报

    在有一定swift基础的情况下,让我们来做一些小程序练练手,今天来试试做一个简单地天气预报。然后在btnpressed方法中依旧增加loadWeather方法.在loadWeather方法中加上信息的显示语句:运行一下看看效果,如图:虽然显示出来了,但是我们的text是可编辑状态的,在storyboard中勾选Editable,再次运行:大功告成,而且现在每次单击按钮,就会重新请求天气情况,大家也来试试吧。

  9. 【iOS学习01】swift ? and !  的学习

    如果不初始化就会报错。

  10. swift语言IOS8开发战记23 Core Data4

    接着我们需要把我们的Rest类变成一个被coredata管理的类,点开Rest类,作如下修改:关键字@NSManaged的作用是与实体中对应的属性通信,BinaryData对应的类型是NSData,CoreData没有布尔属性,只能用0和1来区分。进行如下操作,输入类名:建立好之后因为我们之前写的代码有些地方并不适用于coredata,所以编译器会报错,现在来一一解决。

返回
顶部