如果我使用以下内容
for(int i = 255; i > 0; i--)
{
    Color transparentBlack = new Color(0,i);
}

我有使用这种颜色的对象的效果,从黑色到浅灰色绘制,然后当alpha值变为零时不可见.但是,如果我以白色值开头:

new Color(255,255,i);

物体永远不会变得不可见,只会保持白色.我还注意到,如果我使用的值比黑色(比如50,50,50)轻一点,那么绘图就会从黑暗变为隐形,变为白色.

我假设我只是不明白alpha混合混合是如何工作的,但有没有办法使白色渐变为半透明?

编辑:我正在绘制的背景是Color.CornflowerBlue(100,149,237,255)

编辑:示例XNA程序再现说明.使用;创建一个新的XNA Game Studio 4.0项目 – Windows游戏(4.0),称之为AlphaBlendTest – &在内容项目中添加一个新的SpriteFont并将其命名为testfont

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace AlphaBlendTest
{
    /// <summary>
    /// This is the main type for your game
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;


    SpriteFont font;

    public Game1()
    {
        graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
        Content.RootDirectory = "Content";
    }

    /// <summary>
    /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
    /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
    /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
    /// and initialize them as well.
    /// </summary>
    protected override void Initialize()
    {
        // Todo: Add your initialization logic here

        base.Initialize();
    }

    /// <summary>
    /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
    /// all of your content.
    /// </summary>
    protected override void LoadContent()
    {
        // Create a new SpriteBatch,which can be used to draw textures.
        spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

        font = Content.Load<SpriteFont>("testfont");
    }

    /// <summary>
    /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
    /// all content.
    /// </summary>
    protected override void UnloadContent()
    {
        // Todo: Unload any non ContentManager content here
    }

    /// <summary>
    /// Allows the game to run logic such as updating the world,/// checking for collisions,gathering input,and playing audio.
    /// </summary>
    /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {
        // Allows the game to exit
        if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.pressed)
            this.Exit();

        // Todo: Add your update logic here

        base.Update(gameTime);
    }

    /// <summary>
    /// This is called when the game should draw itself.
    /// </summary>
    /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
    protected override void Draw(GameTime gameTime)
    {
        GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
        spriteBatch.Begin();

        //spriteBatch.Draw(tR,new Rectangle(100,100,100),Color.Red);

        Vector2 v2 = new Vector2(0,0);
        spriteBatch.DrawString(font,"Test - White",v2,Color.White);

        v2.Y = v2.Y + 50;

        spriteBatch.DrawString(font,"Test - Black",Color.Black);

        v2.Y = v2.Y + 50;

        Color BlackTransparent = new Color(0,"Test - Black Transparent",BlackTransparent);

        v2.Y = v2.Y + 50;
        Color WhiteTransparent = new Color(255,"Test - White Transparent",WhiteTransparent);

        spriteBatch.End();

        base.Draw(gameTime);
    }
}
}

编辑:这是此代码绘制的图像:

编辑:其中一条评论涉及这是一个仅与文本相关的Windows功能.我以文本为例来保持演示程序的小巧;使用图像进行测试会得到相同的结果.

将方框添加到演示程序中;创建一个方形白色PNG图像并将其添加到内容目录(使用内容管道的默认值).然后将其添加到类中:

Texture2D tWhiteBox;

将其添加到load方法中:

tWhiteBox = Content.Load<Texture2D>("whiteBox");

然后在绘图中添加以下其他绘图语句:

v2.Y = v2.Y + 50;
spriteBatch.Draw(tWhiteBox,WhiteTransparent);

解决方法

灰色是XNA 4.0中的颜色(如果您尝试仅调整Alpha通道而不调整RGB通道,则为全白色).使用预乘的alpha完成透明度(默认情况下).如果您正在寻找旧的非预先XNA 3.1行为,请参阅Shawn Hargreaves的这篇文章: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/04/08/premultiplied-alpha-in-xna-game-studio-4-0.aspx.在帖子的底部,它告诉你如何做到这一点.

我建议在这之前阅读他所有关于预乘alpha的帖子(你可以使用他页面顶部左侧的“Blog Index”链接) – pre-mul真的好多了在逻辑上更一致.

c# – 是否存在使白色变为隐形的alpha值?的更多相关文章

  1. AmazeUI 折叠面板的实现代码

    这篇文章主要介绍了AmazeUI 折叠面板的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  2. 有关HTML5页面在iPhoneX适配问题

    这篇文章主要介绍了有关HTML5页面在iPhoneX适配问题,需要的朋友可以参考下

  3. Html5百叶窗效果的示例代码

    本篇文章主要介绍了Html5百叶窗效果的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  4. html5中使用hotcss.js实现手机端自适配的方法

    这篇文章主要介绍了html5中使用hotcss.js实现手机端自适配的方法,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. ios – 黑客入侵MFMessageComposeViewController

    2)如何找出实际的messageSend方法及其实现的类?

  6. ios – 在设备上构建和运行时,仅将嵌入式框架与其他动态框架链接失败

    TL;博士将您的嵌入式框架与其他框架链接,并且不将其他框架与您的应用程序链接,导致Build&在设备上运行.描述:建立:我的设置非常简单(Swift2.3&XcodeXcode8.0;Build版本8S162m):>使用Carthage(0.17.2)我用xcodebuild8.0和TOOLCHAINS=com.apple.dt.toolchain.Swift_2_3carthagebui

  7. ios – Xcode 7.1 PrototypeTools链接器错误(仅限模拟器)

    我正在尝试使用Xcode7.1在iOS模拟器中运行我的应用程序,但我收到链接器错误.这是错误:clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1这似乎是一个新问题,因为我在升级到新的Xcode之前没有它.我在Google上搜索过,但是这个问题几乎没有相关主题.有趣的是,该应用程序在设备上运行良好.我已经尝试重置模拟器并再次清洁/建造,但两者都没有奏效.有没有其他人遇到过这个问题,你能提供什么建议吗?

  8. ios – iPhone崩溃日志不能正确地符号化并且是双重间隔的

    任何建议超过欢迎.谢谢.解决方法当这件事发生在我身上时,它只是我通过电子邮件收到的日志.如果我记得,至少有一些是在.msg文件中,我不得不把它们拿出来.它可能是Exchange编码更改.如果你显示不可见的字符,你可能会看到每个字符之间的东西.您可以找到并替换它们以删除它们或更改编辑器中的编码.

  9. 如何使用iOS上的BluetoothManager.framework私有API发送和接收数据

    这些天我正在开展一个项目,我们需要将非MFI蓝牙设备连接到iPhone,并且该设备不支持成为BLE外围设备客户端,因此我们必须在经典蓝牙上执行此操作.我设法使用BluetoothManager.framework与demoprojectBeeTee的指南配对并将设备连接到iPhone但我不知道如何发送和recv数据,我在类转储标头中找不到API.似乎答案在于这三个结构:BTAccessoryMan

  10. ios – 如何存档包含自定义框架的应用程序?

    我有一个我创建的xcode框架项目,我可以编译成一个myframework.framework文件.编译之后,我将这个框架拖到我应用程序的Frameworks项目文件夹中,然后利用框架中的类,将适当的import语句添加到需要它的任何类;这允许我的应用程序成功编译与在框架中定义的类的引用.要使应用程序成功部署到我的设备,我还将我的自定义框架添加到我的目标的“嵌入式二进制文件”部分.有了这一切,我可

随机推荐

  1. c# – (wpf)Application.Current.Resources vs FindResource

    所以,我正在使用C#中的WPF创建一个GUI.它看起来像这样:它现在还没有完成.这两行是我尝试制作一种数据表,它们在XAML中是硬编码的.现在,我正在C#中实现添加新的水果按钮功能.我在XAML中有以下样式来控制行的背景图像应该是什么样子:因此,在代码中,我为每列col0,col1和col2创建一个图像,如果我使用以下代码,它添加了一个如下所示的新行:如你所见,它不太正确……为什么一个似乎忽略了一些属性而另一个没有?

  2. c# – 绑定DataGridTemplateColumn

    似乎我已经打了个墙,试图在DataGrid上使用DataTemplates.我想要做的是使用一个模板来显示每个单元格的两行文本.但是似乎无法以任何方式绑定列.以下代码希望显示我想做的事情.注意每个列的绑定:模板列没有这样的东西,因此,这个xaml不可能工作.我注定要将整个DataTemplate复制到每个列,只是对每个副本都有不同的约束?解决方法我不完全确定你想要做什么,但如果您需要获取整行的DataContext,可以使用RelativeSource绑定来移动视觉树.像这样:

  3. c# – 学习设计模式的资源

    最近我来到了这个设计模式的概念,并对此感到非常热情.你能建议一些帮助我深入设计模式的资源吗?

  4. c# – 是否有支持嵌入HTML页面的跨操作系统GUI框架?

    我想开发一个桌面应用程序来使用跨系统,是否有一个GUI框架,允许我为所有3个平台编写一次代码,并具有完全可脚本化的嵌入式Web组件?我需要它有一个API来在应用程序和网页之间进行交流.我知道C#,JavaScript和一些python.解决方法Qt有这样的事情QWebView.

  5. c# – 通过字符串在对象图中查找属性

    我试图使用任意字符串访问嵌套类结构的各个部分.给出以下(设计的)类:我想要从Person对象的一个实例的“PersonsAddress.HousePhone.Number”获取对象.目前我正在使用反思来做一些简单的递归查找,但是我希望有一些忍者有更好的想法.作为参考,这里是我开发的(crappy)方法:解决方法您可以简单地使用标准的.NETDataBinder.EvalMethod,像这样:

  6. c# – 文件下载后更新页面

    FamilyID=0a391abd-25c1-4fc0-919f-b21f31ab88b7&displaylang=en&pf=true它呈现该页面,然后使用以下元刷新标签来实际向用户提供要下载的文件:你可能需要在你的应用程序中做类似的事情.但是,如果您真的有兴趣在文件完全下载后执行某些操作,那么您的运气不佳,因为没有任何事件可以与浏览器进行通信.执行此操作的唯一方法是上传附件时使用的AJAXupload.

  7. c# – 如何在每个机器应用程序中实现单个实例?

    我必须限制我的.net4WPF应用程序,以便每台机器只能运行一次.请注意,我说每个机器,而不是每个会话.我使用一个简单的互斥体实现单实例应用程序,直到现在,但不幸的是,这样一个互斥是每个会话.有没有办法创建机器互连,还是有其他解决方案来实现每个机器应用程序的单个实例?

  8. c# – WCF和多个主机头

    我的雇主网站有多个主机名,都是同一个服务器,我们只是显示不同的皮肤来进行品牌宣传.不幸的是,在这种情况下,WCF似乎不能很好地工作.我试过overridingthedefaulthostwithacustomhostfactory.这不是一个可以接受的解决方案,因为它需要从所有主机工作,而不仅仅是1.我也看过thisblogpost,但是我无法让它工作,或者不是为了解决我的问题.我得到的错误是“这

  9. c# – ASP.NET MVC模型绑定与表单元素名称中的虚线

    我一直在搜索互联网,试图找到一种方式来容纳我的表单元素的破折号到ASP.NET的控制器在MVC2,3或甚至4中的默认模型绑定行为.作为一名前端开发人员,我更喜欢在我的CSS中使用camelCase或下划线进行破折号.在我的标记中,我想要做的是这样的:在控制器中,我会传入一个C#对象,看起来像这样:有没有办法通过一些正则表达式或其他行为来扩展Controller类来适应这种情况?我讨厌这样的事实,我必须这样做:甚至这个:思考?

  10. c# – 用户界面设计工具

    我正在寻找一个用户界面设计工具来显示文档中可能的GUI.我不能生成代码.我知道MicrosoftVisio提供了一个功能.但有什么办法吗?您使用哪种软件可视化GUI?

返回
顶部