我可以创建一个这样的面具: 
  
  
 
CALayer *mask = [CALayer layer];
    mask.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"mask.png"] CGImage];
    mask.frame = CGRectMake(0,10,10);
    self.content.layer.mask = mask; 
 这将正确显示我的内容的左上角10个像素(因为mask.png只是一个黑色图像).但是,我想为蒙版设置动画以显示其余内容:
[UIView animateWithDuration:3.0
                     animations:^{
                         mask.frame = self.content.bounds;
                     }
                     completion:^(BOOL finished){
                     }]; 
 问题是没有动画.整个内容立即显示.为什么会发生这种情况,我如何为蒙版设置动画,以便从左上方显示内容?
解决方法
 框架是各种其他属性的派生属性,例如position,bounds,anchorPoint以及它应用于它的任何变换.不建议直接为此属性设置动画,尤其是在处理较低级别的CoreAnimation图层时. 
  
 
        在这种情况下,我会假设您想要为边界设置动画.您可以使用上面的UIView动画方法,但在直接处理CALayers时,我更喜欢使用动画的CoreAnimation方法.
CGRect oldBounds = mask.bounds; CGRect newBounds = self.content.bounds; CABasicAnimation* revealAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"]; revealAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:oldBounds]; revealAnimation.tovalue = [NSValue valueWithCGRect:newBounds]; revealAnimation.duration = 3.0; // Update the bounds so the layer doesn't snap back when the animation completes. mask.bounds = newBounds; [mask addAnimation:revealAnimation forKey:@"revealAnimation"];