我正在使用CAdisplayLink来执行视图动画,该动画只是插值并重绘视图本身.
例如我有一个视图MyView,它有一个属性值,每当设置值时我调用setNeedsdisplay并且视图知道要绘制的内容.
为了动画这我使用CAdisplayLink,我希望视图在值之间“变形”.我只是通过插入动画的开始和结束值来实现这一点:
– (CGFloat)interpolatedValue:(CGFloat)sourceValue withValue:(CGFloat)targetValue forProgress:(CGFloat)进展;
现在获得一个线性进展很容易并得到一个“特定曲线”(好),但我希望能够利用camediatimingFunction来做到这一点(或者其他一些预先存在的逻辑 – 我不想再次重新发明轮子’: )
解决方法
有这个令人敬畏的要点
RSTiming
,在你的情况下可能会很方便.您可以使用标准camediatimingFunction定义定时功能,甚至可以使用2个控制点定义定制功能来定义贝塞尔曲线.
如果我得到你的设置,你可能会有这样的事情:
视图控制器
#import "ViewController.h" #import "AnimatedView.h" #include <stdlib.h> @interface ViewController () @property (nonatomic,strong) CAdisplayLink *displayLink; @property (weak,nonatomic) IBOutlet AnimatedView *viewToAnimate; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.displayLink = [CAdisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateFrame)]; [self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; } - (void)updateFrame { [self.viewToAnimate updateAnimation]; } - (IBAction)updateAnimationTapped:(id)sender { self.viewToAnimate.value = arc4random_uniform(101) / 100.0; NSLog(@"Next animation value: %f",self.viewToAnimate.value); } @end
AnimatedView
#import "AnimatedView.h" #import "RSTimingFunction.h" @interface AnimatedView() { CGFloat _lastValue; CGFloat _progressstep; CGFloat _currentProgress; } @property (nonatomic,strong) RSTimingFunction *animationProgress; @end @implementation AnimatedView - (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder { if ((self = [super initWithCoder:aDecoder])) { _progressstep = 0.01; // defines animation speed _currentProgress = 1.0; self.animationProgress = [RSTimingFunction timingFunctionWithName:kRSTimingFunctionEaseInEaSEOut]; } return self; } - (void)setValue:(CGFloat)value { if (_value != value) { _lastValue = _value; _value = value; _currentProgress = 0.0; } } - (void)updateAnimation { if (_currentProgress > 1.0) return; _currentProgress += _progressstep; CGFloat currentAnimationValue = _lastValue + (_value - _lastValue) * [self.animationProgress valueForX:_currentProgress]; self.alpha = currentAnimationValue; // as an example animate alpha } @end
如上所述,您甚至可以设置2个控制点来创建以三次贝塞尔曲线为模型的定时函数.
self.animationProgress = [RSTimingFunction timingFunctionWithControlPoint1:CGPointMake(0.6,0.6) controlPoint2:CGPointMake(0.1,0.8)];
这将产生以下时间动画(使用CAMediaTimingFunction playground制作)