下面的代码很好地创建了一个由CGRect(rectRect)定义的圆角矩形.
它很好,但我没有中风.任何想法为什么我看不到中风?
-(void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBFillColor(ctx,0.4);
CGContextSetRGBstrokeColor(ctx,1,1);
CGContextSetlinewidth(ctx,4.0);
float fw,fh;
rect = rectRect;
float ovalWidth = 12;
float ovalHeight = 12;
if (ovalWidth == 0 || ovalHeight == 0) {
CGContextAddRect(ctx,rect);
return;
}
CGContextTranslateCTM (ctx,CGRectGetMinX(rect),CGRectGetMinY(rect));
CGContextScaleCTM (ctx,ovalWidth,ovalHeight);
fw = CGRectGetWidth (rect) / ovalWidth;
fh = CGRectGetHeight (rect) / ovalHeight;
CGContextMovetoPoint(ctx,fw,fh/2);
CGContextAddArcToPoint(ctx,fh,fw/2,1);
CGContextAddArcToPoint(ctx,fh/2,1);
CGContextClosePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
CGContextstrokePath(ctx);
}
解决方法
当您绘制路径时,通过抚摸它或通过填充它,图形上下文将其路径重置为空.所以在你调用CGContextFillPath之后,上下文没有一个笔画的路径.
您可以使用CGContextDrawPath函数在一次调用中同时执行此操作:
CGContextDrawPath(ctx,kCGPathFillstroke);
kCGPathFillstroke常数告诉Core Graphics填充路径,然后将其描边.
另一方面,您可以使用UIBezierPath和UIColor来大大减少代码量:
-(void)drawRect:(CGRect)rect {
[[UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.4] setFill];
[[UIColor whiteColor] setstroke];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rectRect cornerRadius:12];
path.linewidth = 4;
[path fill];
[path stroke];
}