我正在考虑使用
Swift动画CAGradientLayer.对于一个资源,我使用这个
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这是我的代码
class ViewController: UIViewController {
var gradient : CAGradientLayer?;
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
self.gradient = CAGradientLayer()
self.gradient?.frame = self.view.bounds
self.gradient?.colors = [ UIColor.redColor().CGColor,UIColor.redColor().CGColor]
self.view.layer.insertSublayer(self.gradient,atIndex: 0)
animateLayer()
}
func animateLayer(){
var fromColors = self.gradient?.colors
var toColors: [AnyObject] = [ UIColor.blueColor().CGColor,UIColor.blueColor().CGColor]
var animation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "colors")
animation.fromValue = fromColors
animation.tovalue = toColors
animation.duration = 3.00
animation.removedOnCompletion = true
animation.fillMode = kCAFillModeForwards
animation.timingFunction = camediatimingFunction(name: kcamediatimingFunctionLinear)
animation.delegate = self
self.gradient?.addAnimation(animation,forKey:"animateGradient")
}
}
我在Objective-C中尝试过这个工作,但是它可以在Swift中使用,但是当我运行该程序时,它会动画化,但是最后还是返回到以前的颜色,所以我需要它保持蓝色.
解决方法
我已经检查了你的代码,发现一个错误在这里.你忘了设置self.gradient的颜色,你只是给动画的颜色,这就是为什么动画正常工作,最后你看到它的颜色回到红色.
写下这个缺少的代码:
var toColors: [AnyObject] = [UIColor.blueColor().CGColor,UIColor.blueColor().CGColor] self.gradient.colors = toColors // You missed this line var animation : CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "colors")
您也可以在这里检查工作代码:Sample
更新:如何不断重复这个渐变过渡?
所以你可以使用CAAnimation的委托.一旦动画完成,它就会让你知道,然后可以设置fromColors和toColors值,并一次又一次地调用animateLayer()函数.但是,为此,您将不得不在代码中进行一些更改.
>从陶瓷和陶瓷全球化.
>在animationDidStop委托方法中更改其值.
>再次调用animateLayer()函数.
这是委托方法体:
override func animationDidStop(anim: CAAnimation!,finished flag: Bool) {
self.toColors = self.fromColors;
self.fromColors = self.gradient?.colors
animateLayer()
}
您也可以在这里检查工作代码:Sample