参考:http://www.tairan.com/archives/4902

参考文章是2.x版本的,对于3.0也许不合适了,没有深究。

代码:https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/jsbinding(cpp_js%20js_cpp)

1 JS调用C++

3.0中写这个绑定比较简单,跟ANE调用java如出一辙,一个jscontext,一个jsval,使用cocos2d提供的c++和js变量转换的函数做好转换即可。

cocos2d-js原来就定义好了代码风格:

    sc->addRegisterCallback(MinXmlHttpRequest::_js_register); 
    sc->addRegisterCallback(register_jsb_websocket); 
    sc->addRegisterCallback(register_jsb_socketio); 
    
    #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) 
    sc->addRegisterCallback(JavascriptJavaBridge::_js_register); 
    #endif 
    
    sc->addRegisterCallback(register_jsb_kenko_all); 
    
    sc->start();

我们也顺着这个风格,添加一个函数:register_jsb_kenko_all,这是一个全局函数。

jsb_kenko_auto.h

#ifndef jsb_jsb_kenko_auto_h 
#define jsb_jsb_kenko_auto_h

#include "cocos2d.h"

std::string os_info(); 
bool jsb_os_info(jscontext *cx,uint32_t argc,JS::Value *vp); 
bool jsb_callback(jscontext *cx,255); line-height:1.5!important">void register_jsb_kenko_all(jscontext* cx,JSObject* obj);

#endif

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