Cocos2.2.3资源在线下载


服务器端:


1.下载hfs服务器,解压缩即可用

2.将资源拖入虚拟文件系统

3.打开cmd,输入ipconfig查看IP地址:192.168.100.11

4.菜单——IP地址——选择对应的IP

若没有对应的IP,则IP地址——自定义,输入IP地址,然后再进行选择

Cocos端:

1.包含#include<curl/curl.h>

2.贴入如下代码:

static size_t downLoadPackage(void *ptr,size_t size,size_t nmemb,void *userdata)
{//该函数用于将服务器上的资源写入文件
    FILE *fp = (FILE*)userdata;
    size_t written = fwrite(ptr,size,nmemb,fp);
    return written;
}

int DLManagerProgressFunc(void *ptr,double totalTodownload,double NowDownloaded,double totalToUpLoad,double NowUpLoaded)
{//用于输出下载进度
    cclog("downloading... %d%%",(int)(NowDownloaded/totalTodownload*100));
    return 0;
}

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    //资源在服务器上的路径
    std::string _packageUrl = "http://192.168.100.11/AssociativeVideo/B.mp4";

    //资源存储在本地的路径
    std::string _storagePath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + "B.mp4";

    FILE *fp = fopen(_storagePath.c_str(),"wb");
    if (! fp)
    {
        cclog("can not create file %s",_storagePath.c_str());
        return ;
    }

    //通过CURL进行下载
    CURL *_curl;
    _curl = curl_easy_init();
    if (! _curl)
    {
        cclog("can not init curl");
        return ;
    }

    // Download pacakge
    CURLcode res;
    curl_easy_setopt(_curl,CURLOPT_URL,_packageUrl.c_str());
    curl_easy_setopt(_curl,CURLOPT_WRITEFUNCTION,downLoadPackage);
    curl_easy_setopt(_curl,CURLOPT_WRITEDATA,fp);
    curl_easy_setopt(_curl,CURLOPT_nopROGRESS,false);
    curl_easy_setopt(_curl,CURLOPT_PROGRESSFUNCTION,DLManagerProgressFunc);
    curl_easy_setopt(_curl,CURLOPT_PROGRESSDATA,this);
    res = curl_easy_perform(_curl);
    curl_easy_cleanup(_curl);
    
    if (res != 0)
    {
        cclog("error when download package");
        fclose(fp);
        return ;
    }

    //下载成功后输出该语句
    cclog("succeed downloading package %s",_packageUrl.c_str());
    fclose(fp);
}

3.运行通过控制台看下载状态,下载成功后可去_storagePath路径下查看下载下的文件

Cocos 2.2.3资源在线下载的更多相关文章

  1. ios – 如何处理退款/取消应用内购买

    我正在尝试处理iOS的退款应用内购买.但我找不到明确的指导方针来做到这一点.所以我有一个会员类型的应用程序内购买功能,其中用户凭据不一定与itunes帐户绑定.当有人进行购买时,我可以参考哪种标识符,并且当他们通过苹果申请退款时具有相同的标识符?我需要立即取消会员资格.谢谢!解决方法我最终存储了收据字符串并运行cron来完成事务并查找取消字段.

  2. 简析Swift和C的交互

    之前好像简单说过Swift和Objective-C的交互问题。其实我们也可以用Swift调用纯C代码或者基于C的第三方库。)Swift官方文档中,以及那本已经被迅速翻译为中文的ibooks书中,都提到了Swift调用Objective-C和C是有很好支持的。本内容包括Swift调用C和相应的C调用Swift,项目混编。对于C来说,最头疼的莫过于指针,而Swift是一门没有指针的语言。这些标准库函数表示为Darwin.C.HEADER.name。实际上由于Swift模块结构是平坦的,他们均位于Darwin中

  3. swift接口的使用

    swiftAPI的使用最近楼主要使用swift的API接口,楼主有一个习惯,不管开发需要用到什么知识,都喜欢看官方文档,虽然大部分是英文,但是用起来还是感觉可靠,不过对于openstack给的swiftAPI接口,可叫我吃了不少苦,所以写下这篇文章希望给有同样困惑的朋友帮助。获得的结果如下:%Total%Received%XferdAverageSpeedTimeTimeTimeCurrentDloadUploadTotalSpentLeftSpeed10013771001282100959382695-

  4. swift – 如果存在管道,则通过NSTask终止cURL

    我试图在Swift中为一个简单的命令行批处理脚本同步读取URL的内容.为了简单起见,我使用cURL–我知道如果必须的话,我可以使用NSURLSession.我也在使用OSX上的Swift开源版本进行swift构建.问题是,在某些URL上,如果stdout已重定向到管道,则NSTask永远不会终止.但是,如果删除管道或更改URL,则任务成功.使用来自终端的curl直接运行任何示例都会成功,因此在从特

  5. 浅谈php使用curl模拟多线程发送请求

    这篇文章主要介绍了php使用curl模拟多线程发送请求,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  6. PHP curl 或 file_get_contents 获取需要授权页面的方法

    本篇文章主要介绍了PHP curl 或 file_get_contents获取需要授权页面的方法,具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧

  7. 可兼容php5与php7的cURL文件上传功能实例分析

    这篇文章主要介绍了可兼容php5与php7的cURL文件上传功能,结合实例形式分析了针对php5与php7版本在使用curl进行文件上传时的相关判定与具体操作技巧,需要的朋友可以参考下

  8. php使用curl伪造来源ip和refer的方法示例

    这篇文章主要介绍了php使用curl伪造来源ip和refer的方法,涉及curl参数设置伪造来源相关操作技巧,需要的朋友可以参考下

  9. php使用curl详细解析及问题汇总

    CURL是一个非常强大的开源库,支持很多协议,包括HTTP、FTP、TELNET等,我们使用它来发送HTTP请求。它给我 们带来的好处是可以通过灵活的选项设置不同的HTTP协议参数,并且支持HTTPS。CURL可以根据URL前缀是“HTTP” 还是“HTTPS”自动选择是否加密发送内容。

  10. php远程请求CURL实例教程(爬虫、保存登录状态)

    这篇文章主要给大家介绍了关于php远程请求CURL(爬虫、保存登录状态)的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

随机推荐

  1. 【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象内存管理

    Cocos2d-x的内存管理cocos2d-x中使用的是上面的引用计数来管理内存,但是又增加了一些自己的特色。cocos2d-x中通过Ref类来实现引用计数,所有需要实现内存自动回收的类都应该继承自Ref类。下面是Ref类的定义:在cocos2d-x中创建对象通常有两种方式:这两中方式的差异可以参见我另一篇博文“对象创建方式讨论”。在cocos2d-x中提倡使用第二种方式,为了避免误用第一种方式,一般将构造函数设为protected或private。参考资料:[1]cocos2d-x高级开发教程2.3节[

  2. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星六如何在cocos2dx中显示中文

    由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面Chinese.h这里的tex_vec是cocos2dx提供的一个保存文档内容的一个容器。这里给出ChineseWords,xml的格式再看看ChineseWord的实现Chinese.cpp就这样,以后在需要用到中文字的地方,就先include这个头文件然后调用ChineseWord函数,获取一串中文字符串。

  3. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星七关于星星的算法

    在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix,如果还不知道怎么创建星星矩阵请回去看看而且我们也讲了整个游戏的触摸事件的派发了。

  4. cocos2dx3.x 新手打包APK注意事项!

    这个在编译的时候就可以发现了比较好弄这只是我遇到的,其他的以后遇到再补充吧。。。以前被这两个问题坑了好久

  5. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星八游戏的结束判断与数据控制

    如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星游戏的雏形。开始把剩下的两两互不相连的星星消去。那么如何判断是GameOver还是进入下一关呢。。其实游戏数据贯穿整个游戏,包括星星消除的时候要加到获得分数上,消去剩下两两不相连的星星的时候的加分政策等,因此如果前面没有做这一块的,最好回去搞一搞。

  6. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星九为游戏添加一些特效

    needClear是一个flag,当游戏判断不能再继续后,这个flag变为true,开始消除剩下的星星clearSumTime是一个累加器ONE_CLEAR_TIME就是每颗星星消除的时间2.连击加分信息一般消除一次星星都会有连击信息和加多少分的信息。其实这些combo标签就是一张图片,也是通过控制其属性或者runAction来实现。源码ComboEffect.hComboEffect.cpp4.消除星星粒子效果消除星星时,为了实现星星爆裂散落的效果,使用了cocos2d提供的粒子特效引擎对于粒子特效不了

  7. 02 Cocos2D-x引擎win7环境搭建及创建项目

    官网有搭建的文章,直接转载记录。环境搭建:本文介绍如何搭建Cocos2d-x3.2版本的开发环境。项目创建:一、通过命令创建项目前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?先来看看Cocos2d-x3.2的目录吧这就是Cocos2d-x3.2的目录。输入cocosnew项目名–p包名–lcpp–d路径回车就创建成功了例如:成功后,找到这个项目打开proj.win32目录下的Hello.slnF5成功了。

  8. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星十为游戏添加音效项目源码分享

    一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。Audio.hAudio.cpp好了,本系列教程到此结束,第一次写教程如有不对请见谅或指教,谢谢大家。最后附上整个项目的源代码点击打开链接

  9. 03 Helloworld

    程序都有一个入口点,在C++就是main函数了,打开main.cpp,代码如下:123456789101112131415161718#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;intAPIENTRY_tWinMain{UNREFERENCED_ParaMETER;UNREFERENCED_ParaMETER;//createtheapplicationinstanceAppDelegateapp;return

  10. MenuItemImage*图标菜单创建注意事项

    学习cocos2dx,看的是cocos2d-x3.x手游开发实例详解,这本书错误一大把,本着探索求知勇于发现错误改正错误的精神,我跟着书上的例子一起调试,当学习到场景切换这个小节的时候,出了个错误,卡了我好几个小时。

返回
顶部