processing classes.dex...
processing archive /Users/dave/projects/games/Thirty/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/build/intermediates/pre-dexed/debug/support-v4-18.0.0-006c6ec23957b4fba1fbed8b6f0d907ac6203dfb.jar...
ignored resource meta-inf/MANIFEST.MF
processing classes.dex...
Merged dex A (50 defs/23.7KiB) with dex B (6 defs/1.6KiB). Result is 56 defs/28.0KiB. Took 0.1s
Merged dex A (56 defs/28.0KiB) with dex B (25 defs/3.5KiB). Result is 81 defs/36.2KiB. Took 0.0s
Merged dex A (81 defs/36.2KiB) with dex B (6 defs/6.3KiB). Result is 87 defs/51.6KiB. Took 0.0s
Merged dex A (87 defs/51.6KiB) with dex B (15 defs/26.9KiB). Result is 102 defs/100.3KiB. Took 0.0s
Merged dex A (102 defs/100.3KiB) with dex B (32 defs/32.4KiB). Result is 134 defs/179.8KiB. Took 0.0s
Merged dex A (134 defs/179.8KiB) with dex B (42 defs/47.5KiB). Result is 176 defs/323.7KiB. Took 0.0s
Merged dex A (176 defs/323.7KiB) with dex B (80 defs/64.6KiB). Result is 256 defs/579.6KiB. Took 0.0s
Merged dex A (256 defs/579.6KiB) with dex B (44 defs/53.8KiB). Result is 300 defs/1011.5KiB. Took 0.1s
Result compacted from 1810.9KiB to 292.0KiB to save 1518.9KiB
Merged dex A (300 defs/1011.5KiB) with dex B (38 defs/59.4KiB). Result is 338 defs/292.0KiB. Took 0.1s
Merged dex A (338 defs/292.0KiB) with dex B (73 defs/100.8KiB). Result is 411 defs/476.9KiB. Took 0.0s
Merged dex A (411 defs/476.9KiB) with dex B (62 defs/105.3KiB). Result is 473 defs/740.7KiB. Took 0.0s
Merged dex A (473 defs/740.7KiB) with dex B (123 defs/131.5KiB). Result is 596 defs/1169.8KiB. Took 0.1s
Result compacted from 1964.0KiB to 808.5KiB to save 1155.5KiB
Merged dex A (596 defs/1169.8KiB) with dex B (272 defs/223.3KiB). Result is 868 defs/808.5KiB. Took 0.1s
Merged dex A (868 defs/808.5KiB) with dex B (715 defs/547.9KiB). Result is 1583 defs/1642.7KiB. Took 0.1s
Merged dex A (1583 defs/1642.7KiB) with dex B (647 defs/554.9KiB). Result is 2230 defs/2796.2KiB. Took 0.1s
Result compacted from 4681.5KiB to 2609.5KiB to save 2072.0KiB
Merged dex A (2230 defs/2796.2KiB) with dex B (807 defs/766.8KiB). Result is 3037 defs/2609.5KiB. Took 0.2s
Merged dex A (3037 defs/2609.5KiB) with dex B (620 defs/802.9KiB). Result is 3657 defs/4121.8KiB. Took 0.1s
Result compacted from 6467.7KiB to 4326.9KiB to save 2140.8KiB
Merged dex A (3657 defs/4121.8KiB) with dex B (894 defs/1027.3KiB). Result is 4551 defs/4326.9KiB. Took 0.2s

UnkNown source file : UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION:
UnkNown source file : com.android.dex.DexException: Multiple dex files define Landroid/support/annotation/AnimRes;
UnkNown source file :   at com.android.dx.merge.DexMerger.readSortableTypes(DexMerger.java:596)
UnkNown source file :   at com.android.dx.merge.DexMerger.getSortedTypes(DexMerger.java:554)
UnkNown source file :   at com.android.dx.merge.DexMerger.mergeClassDefs(DexMerger.java:535)
UnkNown source file :   at com.android.dx.merge.DexMerger.mergeDexes(DexMerger.java:171)
UnkNown source file :   at com.android.dx.merge.DexMerger.merge(DexMerger.java:189)
UnkNown source file :   at com.android.dx.command.dexer.Main.mergeLibraryDexBuffers(Main.java:454)
UnkNown source file :   at com.android.dx.command.dexer.Main.runMonoDex(Main.java:303)
UnkNown source file :   at com.android.dx.command.dexer.Main.run(Main.java:246)
UnkNown source file :   at com.android.dx.command.dexer.Main.main(Main.java:215)
UnkNown source file :   at com.android.dx.command.Main.main(Main.java:106)

:Thirty:dexDebug Failed
:Thirty:dexDebug (Thread[Task worker Thread 3,5,main]) completed. Took 2.215 secs.

FAILURE: Build Failed with an exception.

* What went wrong:
Execution Failed for task ':Thirty:dexDebug'.
> com.android.ide.common.process.ProcessException: org.gradle.process.internal.ExecException: Process 'command '/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_79.jdk/Contents/Home/bin/java'' finished with non-zero exit value 2

错误是由于工程的support-annotations 的jar文件和 google service-ads里的support-v4的jar 文件冲突所有,需要 exclude 其中一个 。
可以在加入google service-ads jar的时候排除掉

compile ('com.google.android.gms:play-services-ads:8.1.0'){
        exclude module:'support-v4'

    }

禁止转载!!!

cocos2d-x 3.9 android-studio google ad和 google pay 冲突问题解决的更多相关文章

  1. 早期Swift中Cocos2D初始化代码的重构

    但是遗憾的是Swift2.2中还是不支持Type的class属性关键字,只能用static,我们期待Swift3的改进吧!

  2. 手把手教你swift项目添加cocos2dx-lua

    去倒杯水吧,这个过程会很久。。。至此,工程已经全部配置完毕,你已经解决一个大Boss了;今天就到这里吧,之后我们再续如何用swift调用lua手把手教你swift项目添加cocos2dx-lua

  3. 手把手教你swift项目集成cocos2dx-js模块

    前几天在swift项目中集成了Lua模块,使得在swift工程中用Lua写游戏逻辑成为了可能,具体工程及配置见手把手教你swift项目添加cocos2dx-lua,由于公司最近要把js做的小游戏集成到iOS原生应用中,于是我们将解锁另外一个场景,好了,下面开始;同样的,首先你得有一个swift项目我们从头开始,建立一个swift项目;我们默认你已经可以自己创建一个全新的swift项目了,这很简单,不是么?

  4. 在Android Studio上构建失败

    将所有Google支持库更新到最新版本后,我的项目不再成功构建.我得到的日志如下:我已经尝试将库恢复到早期版本,但仍然出现相同的错误.有没有人建议如何解决这个问题?解决方法Play服务是一个很大的库,有成千上万的方法可以满足你的dex限制.更好地用您需要的部件替换播放服务导入.从6.5版开始,您可以选择性地将GooglePlay服务API编译到您的应用中.

  5. 为什么会这样?我该如何解决? Android:意外的顶级例外:

    参见英文答案>Weird:UNEXPECTEDTOP-LEVELEXCEPTION:Executionfailedfortaskapp:dexDebug4个意外的顶级例外:com.android.dex.DexIndexOverflowException:方法ID不在[0,0xffff]中:65536错误:任务’:app:dexDebug’的执行失败.com.android.ide.common.

  6. android – Google-ads DFP多个广告尺寸会导致失败

    解决方法对我来说,这是因为我已将我的设备添加为测试设备以获取Google测试广告.删除testDevice行并使用真实广告后,我可以发送尺寸数组来请求广告.

  7. android studio,gradle dex失败了

    我正在尝试使用gradle构建我的android项目,但我一直在收到这条失败的消息,我真的可以理解,当我不使用gradle时,一切都工作顺利,我做错了什么?解决方法你的项目太大了.你有太多的方法.每个应用程序只能有65536个方法.尝试减少不必要的方法或将Android支持库更新为21版

  8. Android Studio模拟器错误 – 以非零退出值2结束

    所以我有一个应用程序,我一直在开发/测试一下,并没有任何问题,将它加载到我的手机上进行调试.有一天不知从哪里开始投掷和错误,不会再让我运行模拟器了.错误如下:com.android.ide.common.process.ProcessException:org.gradle.process.internal.ExecException:Process‘command‘C:\ProgramFiles

  9. Android studio问题:无法找到广告:AdQuality:未指定

    我更新了Android工作室并刚刚打开我的项目,我收到以下错误.你能告诉我怎么解决这个问题吗?解决方法问题是由于Facebook更新了Maven资源库中的AudienceNetworkSDK版本4.12.0并最终引入了这个问题,这与您更新正在使用的AndroidStudio版本无关.我昨天开始看到这个错误,今天我查了一下,发现在maven.org上,audience-network-sdk的“更新”日期已经改为2016年5月20日.

  10. android – 尝试在Cocos2d-X C中设置一个带整数的CCLabelTTF作为它的字符串的一部分

    所以在使用Cocos2d的Objective-C中,我使用带有格式的NSMutableString将变量(得分)放入字符串中.我拿这个字符串并使用cclabel将它放在屏幕上.使用Cocos2D-x,我很难找到获得此结果的方法.一个简单的例子就是很棒.谢谢!

随机推荐

  1. 【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象内存管理

    Cocos2d-x的内存管理cocos2d-x中使用的是上面的引用计数来管理内存,但是又增加了一些自己的特色。cocos2d-x中通过Ref类来实现引用计数,所有需要实现内存自动回收的类都应该继承自Ref类。下面是Ref类的定义:在cocos2d-x中创建对象通常有两种方式:这两中方式的差异可以参见我另一篇博文“对象创建方式讨论”。在cocos2d-x中提倡使用第二种方式,为了避免误用第一种方式,一般将构造函数设为protected或private。参考资料:[1]cocos2d-x高级开发教程2.3节[

  2. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星六如何在cocos2dx中显示中文

    由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面Chinese.h这里的tex_vec是cocos2dx提供的一个保存文档内容的一个容器。这里给出ChineseWords,xml的格式再看看ChineseWord的实现Chinese.cpp就这样,以后在需要用到中文字的地方,就先include这个头文件然后调用ChineseWord函数,获取一串中文字符串。

  3. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星七关于星星的算法

    在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix,如果还不知道怎么创建星星矩阵请回去看看而且我们也讲了整个游戏的触摸事件的派发了。

  4. cocos2dx3.x 新手打包APK注意事项!

    这个在编译的时候就可以发现了比较好弄这只是我遇到的,其他的以后遇到再补充吧。。。以前被这两个问题坑了好久

  5. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星八游戏的结束判断与数据控制

    如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星游戏的雏形。开始把剩下的两两互不相连的星星消去。那么如何判断是GameOver还是进入下一关呢。。其实游戏数据贯穿整个游戏,包括星星消除的时候要加到获得分数上,消去剩下两两不相连的星星的时候的加分政策等,因此如果前面没有做这一块的,最好回去搞一搞。

  6. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星九为游戏添加一些特效

    needClear是一个flag,当游戏判断不能再继续后,这个flag变为true,开始消除剩下的星星clearSumTime是一个累加器ONE_CLEAR_TIME就是每颗星星消除的时间2.连击加分信息一般消除一次星星都会有连击信息和加多少分的信息。其实这些combo标签就是一张图片,也是通过控制其属性或者runAction来实现。源码ComboEffect.hComboEffect.cpp4.消除星星粒子效果消除星星时,为了实现星星爆裂散落的效果,使用了cocos2d提供的粒子特效引擎对于粒子特效不了

  7. 02 Cocos2D-x引擎win7环境搭建及创建项目

    官网有搭建的文章,直接转载记录。环境搭建:本文介绍如何搭建Cocos2d-x3.2版本的开发环境。项目创建:一、通过命令创建项目前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?先来看看Cocos2d-x3.2的目录吧这就是Cocos2d-x3.2的目录。输入cocosnew项目名–p包名–lcpp–d路径回车就创建成功了例如:成功后,找到这个项目打开proj.win32目录下的Hello.slnF5成功了。

  8. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星十为游戏添加音效项目源码分享

    一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。Audio.hAudio.cpp好了,本系列教程到此结束,第一次写教程如有不对请见谅或指教,谢谢大家。最后附上整个项目的源代码点击打开链接

  9. 03 Helloworld

    程序都有一个入口点,在C++就是main函数了,打开main.cpp,代码如下:123456789101112131415161718#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;intAPIENTRY_tWinMain{UNREFERENCED_ParaMETER;UNREFERENCED_ParaMETER;//createtheapplicationinstanceAppDelegateapp;return

  10. MenuItemImage*图标菜单创建注意事项

    学习cocos2dx,看的是cocos2d-x3.x手游开发实例详解,这本书错误一大把,本着探索求知勇于发现错误改正错误的精神,我跟着书上的例子一起调试,当学习到场景切换这个小节的时候,出了个错误,卡了我好几个小时。

返回
顶部