事件处理:

  • 事件监听和事件监听绑定
  • 通知中心
  • Input输入框的使用

事件监听和事件监听绑定

事件监听处理,有个重要的类Eventdispatcher
这个类管理事件监听器的订阅和事件的分发
事件监听器列表以这样的方式来进行管理:当事件正在分发的过程中,事件监听器可以被添加或者移除,包括事件监听器内部的监听器。
其常用的成员函数
voidaddEventListenerWithSceneGraphPriority(EventListener*listener,Node*node)
给一个指定的事件添加一个事件监听器,该监听器带有基于场景图的优先级 。
参数:listener 指定事件的监听器。 node 监听器的优先级基于此节点的绘制顺序
voidaddEventListenerWithFixedPriority(EventListener*listener,int fixedPriority)
为指定的事件添加一个固定优先级事件监听器。
参数:listener 指定事件的监听器。 fixedPriority 监听器的固定优先级。
EventListenerCustom*addCustomEventListener(const std::string &eventName,const std::function< void(EventCustom*)> &callback)
添加一个自定义事件监听器。 该监听器会使用值为1的一个固定优先级.
参数:eventName 任意的事件名称。 callback 跟事件名称关联的回调函数。

下面是各种类型的监听类,我们把需要的用到的监听类安所需的顺序添加到Eventdispatcher即可。
主要的监听类:
EventListeneracceleration 重力感应
EventListenerCustom
用户自定义事件
EventListenerFocus
聚焦监听
EventListenerKeyboard
键盘监听
EventListenerMouse
鼠标监听
EventListenerPhysicsContactWithBodies
碰撞监听器
EventListenerPhysicsContactWithGroup 碰撞监听器
EventListenerPhysicsContactWithShapes
碰撞监听器
EventListenerTouchAllAtOnce 多点触碰
EventListenerTouchOneByOne 单点触碰
EventListenerController
游戏手柄监听类

启动添加监听的例子:
auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();
    listener->ontouchesBegan = CC_CALLBACK_2(LayerTest1::ontouchesBegan,this);
    listener->ontouchesMoved = CC_CALLBACK_2(LayerTest1::ontouchesMoved,this);
    listener->ontouchesEnded = CC_CALLBACK_2(LayerTest1::ontouchesEnded,this);
    Eventdispatcher *_eventdispatcher;
    _eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this);

通知中心

消息传递和接收,类似android里的广播机制
主要函数:
void addobserver(Ref *target,SEL_CallFuncO selector,const std::string& name,Ref *sender);
功能:添加通知
参数:1、通知目标;2、通知回调函数;3、通知的名字;4、发送通知的通知源
void removeObserver(Ref *target,const std::string& name);
功能:移除通知
参数:1、通知目标;2、通知的名字
void postNotification(const std::string& name,Ref *sender);
功能:发送通知
参数:1、通知的名字;2、发送通知的通知源

使用时:
NotificationCenter::getInstance()->addobserver(Ref *target,Ref *sender);
NotificationCenter::getInstance()->postNotification(const std::string& name,Ref *sender);
NotificationCenter::getInstance()->removeObserver(Ref *target,const std::string& name);

Input输入框的使用

auto pTextField = TextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("<click here for input>",FONT_NAME,FONT_SIZE);
addChild(pTextField);

EventListenerCustom cocos2d
EventListenerFocus cocos2d
EventListenerKeyboard cocos2d
EventListenerMouse cocos2d
EventListenerPhysicsContact cocos2d
EventListenerPhysicsContactWithBodies cocos2d
EventListenerPhysicsContactWithGroup cocos2d
EventListenerPhysicsContactWithShapes cocos2d
EventListenerTouchAllAtOnce cocos2d
EventListenerTouchOneByOne cocos2d

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