android 5.0系统,cocos2dx 3.2 ndk :android-ndk-r8e

android 项目中的 Application.mk 文件

APP_STL := c++_static
改为:

APP_STL := gnustl_static


原因:详细请参考http://zengrong.net/post/2242.htm

在调用jni过程中也出现闪退的现象,

使用CallStaticIntMethod 函数返回值时出现闪退,应改为CallStaticVoidMethod

CallStaticIntMethod >>CallStaticVoidMethod

cocos2d 移植android 5.0系统上黑屏而不闪退的更多相关文章

  1. ios – 将视频分享到Facebook

    我正在编写一个简单的测试应用程序,用于将视频从iOS上传到Facebook.由于FacebookSDK的所有文档都在Objective-C中,因此我发现很难在线找到有关如何使用Swift执行此操作的示例/教程.到目前为止我有这个在我的UI上放置一个共享按钮,但它看起来已禁用,从我读到的这是因为没有内容设置,但我看不出这是怎么可能的.我的getVideoURL()函数返回一个NSURL,它肯定包含视

  2. ios – 错误域= NSURLErrorDomain代码= -1003“找不到具有指定主机名的服务器

    当我尝试在设备上运行应用程序时出现此错误.当我在模拟器上运行它并且post请求正常工作时,我没有收到此错误.这是我的代码片段:任何帮助表示赞赏.谢谢解决方法此错误通常会提示DNS相关问题.检查设备上的DNS设置并确认您可以使用Safari或其他浏览器浏览互联网.如果有一个url,你可以在同一台服务器上获取,尝试直接在设备上的Safari中访问它.

  3. ios – Xcode Bot:如何在post触发器脚本上获得.ipa路径?

    我正在使用机器人来存档iOS应用程序,我需要获取.ipa产品路径才能将其发布到我们的分发系统中.机器人设置:并使用脚本打印所有env变量,其中不包含ipa文件的路径.此外,一些变量指向不存在的目录,即:XCS_OUTPUT_DIR这里的env变量输出:除此之外,我还能够确认.ipa文件是在另一个文件夹中创建的(/IntegrationAssets//

  4. ios – 使用CocoaPods post install hook将自定义路径添加到HEADER_SEARCH_PATHS

    解决方法在Podfile中定义一个方法:然后在post_install中调用该方法:

  5. ios – 来自UIAlertController的self.navigationController?.popViewControllerAnimated

    我是新手,但我想我已经掌握了它.这让我的进步很难过.我想要做的是当我们无法找到他的查询的相关数据时向用户抛出错误消息,然后继续将他带回到之前的ViewController.但是,我在这方面遇到了麻烦.在我添加操作的行上,我收到以下错误:’UIViewController?’不是Void的子类型我该怎么做呢?

  6. ios – 如何从Swift中的Closure返回值?

    ).更改实现以使用存储调用值的成员变量.

  7. iOS7 Safari中的全屏模式

    我正在使用SenchaTouch开发移动网站.在iOS7Safari中,我无法创建顶级地址栏和下面的工具栏消失了.Sencha过去常常处理iOS6,但iOS7最近的一些变化导致了这个问题.http://java.dzone.com/articles/safari-ios-7-and-html5我阅读了上面的链接&对于HTML5游戏而言,这似乎也是一个问题.一些其他应用程序.适用于iOS6的旧win

  8. ios – 如何使用新的Apple Swift语言发布JSON

    本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

  9. ios – POST请求使用application / x-www-form-urlencoded

    后端开发人员在POST请求中给出了这些说明:>路线:{url}/{app_name/{controller}/{action}控制器和动作应该是小帽子.>API测试链接:http:****************>请求应该使用POST方法.>参数应通过请求内容体(FormUrlEncodedContent)传递.>参数应该是json格式.>参数是关键的.在协议中没有经验5,我搜索并结束了我的代码.

  10. 在编译时编译Xcode中的C类错误:stl vector

    我有一个C类,用gcc和可视化工作室中的寡妇在linux上编译.boid.h:并在boid.cpp中:但是,当我在Xcode中编译此代码时,我收到以下错误:有任何想法吗?我以为你可以使用C/C++代码并在Xcode中编译没有问题?.m文件被视为具有Objective-C扩展名的.c文件..mm文件被视为具有Objective-C扩展名的.cpp文件,那么它被称为Objective-C只需将.m文件重命名为.mm,右键单击或按住Ctrl键并在Xcode中的文件中选择重命名.

随机推荐

  1. 【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象内存管理

    Cocos2d-x的内存管理cocos2d-x中使用的是上面的引用计数来管理内存,但是又增加了一些自己的特色。cocos2d-x中通过Ref类来实现引用计数,所有需要实现内存自动回收的类都应该继承自Ref类。下面是Ref类的定义:在cocos2d-x中创建对象通常有两种方式:这两中方式的差异可以参见我另一篇博文“对象创建方式讨论”。在cocos2d-x中提倡使用第二种方式,为了避免误用第一种方式,一般将构造函数设为protected或private。参考资料:[1]cocos2d-x高级开发教程2.3节[

  2. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星六如何在cocos2dx中显示中文

    由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面Chinese.h这里的tex_vec是cocos2dx提供的一个保存文档内容的一个容器。这里给出ChineseWords,xml的格式再看看ChineseWord的实现Chinese.cpp就这样,以后在需要用到中文字的地方,就先include这个头文件然后调用ChineseWord函数,获取一串中文字符串。

  3. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星七关于星星的算法

    在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix,如果还不知道怎么创建星星矩阵请回去看看而且我们也讲了整个游戏的触摸事件的派发了。

  4. cocos2dx3.x 新手打包APK注意事项!

    这个在编译的时候就可以发现了比较好弄这只是我遇到的,其他的以后遇到再补充吧。。。以前被这两个问题坑了好久

  5. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星八游戏的结束判断与数据控制

    如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星游戏的雏形。开始把剩下的两两互不相连的星星消去。那么如何判断是GameOver还是进入下一关呢。。其实游戏数据贯穿整个游戏,包括星星消除的时候要加到获得分数上,消去剩下两两不相连的星星的时候的加分政策等,因此如果前面没有做这一块的,最好回去搞一搞。

  6. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星九为游戏添加一些特效

    needClear是一个flag,当游戏判断不能再继续后,这个flag变为true,开始消除剩下的星星clearSumTime是一个累加器ONE_CLEAR_TIME就是每颗星星消除的时间2.连击加分信息一般消除一次星星都会有连击信息和加多少分的信息。其实这些combo标签就是一张图片,也是通过控制其属性或者runAction来实现。源码ComboEffect.hComboEffect.cpp4.消除星星粒子效果消除星星时,为了实现星星爆裂散落的效果,使用了cocos2d提供的粒子特效引擎对于粒子特效不了

  7. 02 Cocos2D-x引擎win7环境搭建及创建项目

    官网有搭建的文章,直接转载记录。环境搭建:本文介绍如何搭建Cocos2d-x3.2版本的开发环境。项目创建:一、通过命令创建项目前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?先来看看Cocos2d-x3.2的目录吧这就是Cocos2d-x3.2的目录。输入cocosnew项目名–p包名–lcpp–d路径回车就创建成功了例如:成功后,找到这个项目打开proj.win32目录下的Hello.slnF5成功了。

  8. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星十为游戏添加音效项目源码分享

    一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。Audio.hAudio.cpp好了,本系列教程到此结束,第一次写教程如有不对请见谅或指教,谢谢大家。最后附上整个项目的源代码点击打开链接

  9. 03 Helloworld

    程序都有一个入口点,在C++就是main函数了,打开main.cpp,代码如下:123456789101112131415161718#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;intAPIENTRY_tWinMain{UNREFERENCED_ParaMETER;UNREFERENCED_ParaMETER;//createtheapplicationinstanceAppDelegateapp;return

  10. MenuItemImage*图标菜单创建注意事项

    学习cocos2dx,看的是cocos2d-x3.x手游开发实例详解,这本书错误一大把,本着探索求知勇于发现错误改正错误的精神,我跟着书上的例子一起调试,当学习到场景切换这个小节的时候,出了个错误,卡了我好几个小时。

返回
顶部