原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步: 点击打开链接

《霍比特人3-五军之战》结尾是什么样子的?

  1. 主角的图片播放fade in fade out动画
  2. 在1过程中fade in时图片略有放大
  3. 图片上面有文字,文字无动画(这里涉及到素材的准备,图片,文字等,这一点先忽略)
  4. 非动画元素,背景音乐,《The Last Goodbye》

思路

  • fade in fade out动画,cocos的场景切换动画TransitionCrossFade和这个效果比较相符
  • 背景音乐播放不难,参考官方文档
  • fade in时图片略有放大,应该简单的缩放API就能搞定

素材的准备

  1. 截图, 用如下命令截图若干 ffmpeg -ss 02:13:58 -i "F:\迅雷下载\[阳光电影www.ygdy8.co
    m].霍比特人3:五军之战.HD.576p.中英双字幕.rmvb" -f image2 15.jpg
  2. 下载背景音乐

编码

  • 完整工程见 https://github.com/cheyiliu/Cocos2d-x-scene-transition
  • 总思路:1.用TransitionCrossFade实现图片间的切换效果;2.用缩放动画实现切换后每张图片的放大效果;3.细节1,配合切换效果的时间,缩放动画需要适当延时避免卡顿;4.细节2,忠于原来电影的效果,增加“门缝”效果处理,即每个场景有3个层,一个层负责显示切换的图片并放大,另外两个层一上一下形成“门缝”挡住第一个层的上下边缘。
  • FadeIn FadeOut 的思路是利用场景切换的动画效果TransitionCrossFade实现,
//切换动作
void HelloWorld::doTrans(float dt){
    log("do trans from %d",sIndex);
    Director::getInstance()->replaceScene(
            TransitionCrossFade::create(1,HelloWorld::scene())
            );
}

//5秒停留后播放下一张图片
scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::doTrans),5);
  • FadeIn时缓慢放大, 播放了一个放大的Action, 细节1, 配合TransitionCrossFade的切换时间,这个动画需要做点延时才不会’卡顿’
auto actionSeq = Sequence::create(
                DelayTime::create(1),Scaleto::create(4,1.08f),nullptr);
        sprite->runAction(actionSeq);
  • 细节2,由于我们的素材是截图来的,图片本身的顶部和底部有黑边,中间是电影内容。若单纯直接放大的话,图片整体就会一起放大,看到的放大效果就是电影内容部分放大并将顶部和底部的黑边的空间挤压,切换下一张图片后,黑边空间又还原然后随着动画再被挤压。故我们需要特殊处理,最终的特殊处理的思路是:在顶部和底部加了两个不透明的黑色层,这样就和电影的效果一致了。类似于从门缝里往外看的效果,无论外面的世界如何放大,但是透过门缝给我们的视觉范围是固定的。
float width = designResolutionSize.width;
        float height = 100;//估计值
        auto layerBot = LayerColor::create(Color4B(0,0,0xFF),width,height);
        layerBot->setAnchorPoint(Vec2(0,0));
        layerBot->setPosition(0,0);
        scene->addChild(layerBot);

        auto layerTop = LayerColor::create(Color4B(0,height);
        layerTop->setAnchorPoint(Vec2(0,0));
        layerTop->setPosition(0,designResolutionSize.height - height);
        scene->addChild(layerTop);

效果图

  • linux下截图命令: byzanz-record -d 4 -x 10 -y 150 -w 810 -h 460 huobite3.gif,这次的截图有点大,大家预览时耐心等待下。若大家有更好的截图工具,欢迎推荐。
  • 效果图地址1(1.5M) https://github.com/cheyiliu/All-in-One/blob/master/res/cocos2d/cocos%E4%BB%BF%E9%9C%8D%E6%AF%94%E7%89%B9%E4%BA%BA3%E7%89%87%E5%B0%BE-2.gif
  • 效果图地址2(7.9M) https://github.com/cheyiliu/All-in-One/blob/master/res/cocos2d/cocos%E4%BB%BF%E9%9C%8D%E6%AF%94%E7%89%B9%E4%BA%BA3%E7%89%87%E5%B0%BE.gif

吐槽

  • 有木有发现用cocos做效果就这么简单?!
  • 《The Last Goodbye》真心好听。
  • 欢迎大家fork,star and pull request到这个demo仓库

扩展

  • 课后题, 霍比特人最后一张人物图片展示后,上下滚动的字幕如何用cocos实现?

cocos2d-x-3.4-025-仿霍比特人3五军之战片尾动画的更多相关文章

  1. Canvas实现贝赛尔曲线轨迹动画的示例代码

    这篇文章主要介绍了Canvas实现贝赛尔曲线轨迹动画的示例代码的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. HTML5 直播疯狂点赞动画实现代码 附源码

    为了烘托直播间的氛围,直播相对于普通视频或者文本内容,点赞动作通常无限次,引导用户疯狂点赞,今天小编给大家分享HTML5 直播疯狂点赞动画实现代码 附源码,感兴趣的朋友一起看看吧

  3. CSS中实现动画效果-附案例

    这篇文章主要介绍了 CSS中实现动画效果并附上案例代码及实现效果,就是CSS动画样式处理,动画声明需要使用@keyframes name,后面的name是人为定义的动画名称,下面我们来看看文章的具体实现内容吧,需要的小伙伴可以参考一下

  4. 基于canvas的骨骼动画的示例代码

    这篇文章主要介绍了基于canvas的骨骼动画的示例代码的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  5. html5如何在Canvas中实现自定义路径动画示例

    本篇文章主要介绍了html5如何在Canvas中实现自定义路径动画示例,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  6. 基于HTML5+Webkit实现树叶飘落动画

    本文给大家分享一段实例代码给大家介绍基于HTML5+Webkit实现树叶飘落动画效果,需要的朋友参考下吧

  7. Html5页面内使用JSON动画的实现

    这篇文章主要介绍了Html5页面内使用JSON动画的实现的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  8. html5实现图片转圈的动画效果——让页面动起来

    这篇文章主要介绍了html5实现图片转圈的动画效果——让页面动起来的相关资料,需要的朋友可以参考下

  9. 基于 HTML5 WebGL 实现的医疗物流系统

    物联网( IoT ),简单的理解就是物体之间通过互联网进行链接。这篇文章给大家介绍基于 HTML5 WebGL 实现的医疗物流系统,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧

  10. 为什么这个简单的动画无法在iOS 7上运行?

    在我的项目中,我有一个简单的动画,我只是从左到右移动一个视图.这在iOS6中运行良好,但是当我在iOS7中运行它没有做任何事情.有人知道为什么吗?如果动画非常简单,我该如何修复iOS7?我的代码是:我做了更新,我使用Xcode5和iOS7所以任何帮助人,你知道如何解决这个问题吗?

随机推荐

  1. 【cocos2d-x 3.x 学习笔记】对象内存管理

    Cocos2d-x的内存管理cocos2d-x中使用的是上面的引用计数来管理内存,但是又增加了一些自己的特色。cocos2d-x中通过Ref类来实现引用计数,所有需要实现内存自动回收的类都应该继承自Ref类。下面是Ref类的定义:在cocos2d-x中创建对象通常有两种方式:这两中方式的差异可以参见我另一篇博文“对象创建方式讨论”。在cocos2d-x中提倡使用第二种方式,为了避免误用第一种方式,一般将构造函数设为protected或private。参考资料:[1]cocos2d-x高级开发教程2.3节[

  2. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星六如何在cocos2dx中显示中文

    由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面Chinese.h这里的tex_vec是cocos2dx提供的一个保存文档内容的一个容器。这里给出ChineseWords,xml的格式再看看ChineseWord的实现Chinese.cpp就这样,以后在需要用到中文字的地方,就先include这个头文件然后调用ChineseWord函数,获取一串中文字符串。

  3. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星七关于星星的算法

    在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix,如果还不知道怎么创建星星矩阵请回去看看而且我们也讲了整个游戏的触摸事件的派发了。

  4. cocos2dx3.x 新手打包APK注意事项!

    这个在编译的时候就可以发现了比较好弄这只是我遇到的,其他的以后遇到再补充吧。。。以前被这两个问题坑了好久

  5. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星八游戏的结束判断与数据控制

    如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星游戏的雏形。开始把剩下的两两互不相连的星星消去。那么如何判断是GameOver还是进入下一关呢。。其实游戏数据贯穿整个游戏,包括星星消除的时候要加到获得分数上,消去剩下两两不相连的星星的时候的加分政策等,因此如果前面没有做这一块的,最好回去搞一搞。

  6. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星九为游戏添加一些特效

    needClear是一个flag,当游戏判断不能再继续后,这个flag变为true,开始消除剩下的星星clearSumTime是一个累加器ONE_CLEAR_TIME就是每颗星星消除的时间2.连击加分信息一般消除一次星星都会有连击信息和加多少分的信息。其实这些combo标签就是一张图片,也是通过控制其属性或者runAction来实现。源码ComboEffect.hComboEffect.cpp4.消除星星粒子效果消除星星时,为了实现星星爆裂散落的效果,使用了cocos2d提供的粒子特效引擎对于粒子特效不了

  7. 02 Cocos2D-x引擎win7环境搭建及创建项目

    官网有搭建的文章,直接转载记录。环境搭建:本文介绍如何搭建Cocos2d-x3.2版本的开发环境。项目创建:一、通过命令创建项目前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?先来看看Cocos2d-x3.2的目录吧这就是Cocos2d-x3.2的目录。输入cocosnew项目名–p包名–lcpp–d路径回车就创建成功了例如:成功后,找到这个项目打开proj.win32目录下的Hello.slnF5成功了。

  8. 利用cocos2dx 3.2开发消灭星星十为游戏添加音效项目源码分享

    一个游戏,声音也是非常的重要,其实cocos2dx里面的简单音效引擎的使用是非常简单的。我这里只不过是用一个类对所有的音效进行管理罢了。Audio.hAudio.cpp好了,本系列教程到此结束,第一次写教程如有不对请见谅或指教,谢谢大家。最后附上整个项目的源代码点击打开链接

  9. 03 Helloworld

    程序都有一个入口点,在C++就是main函数了,打开main.cpp,代码如下:123456789101112131415161718#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;intAPIENTRY_tWinMain{UNREFERENCED_ParaMETER;UNREFERENCED_ParaMETER;//createtheapplicationinstanceAppDelegateapp;return

  10. MenuItemImage*图标菜单创建注意事项

    学习cocos2dx,看的是cocos2d-x3.x手游开发实例详解,这本书错误一大把,本着探索求知勇于发现错误改正错误的精神,我跟着书上的例子一起调试,当学习到场景切换这个小节的时候,出了个错误,卡了我好几个小时。

返回
顶部