Json是一种轻量级数据交换格式,具有易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。相较于XML,json更小、读写更快、更易解析。另一方面,Rapidjson作为json的升级版,在效率方面,具有更好的优势。
Json语法规则
1.数据在名称/值对中
Json数据的书写格式:名称/值对。
名称/值对包括字段名称(在双引号中),后面跟一个冒号,然后就是值:
例如:
“subject”:”English”
Json值可以是:数字(整数或浮点数)、字符串(在双引号中)、逻辑值(true或false)、数组(在方括号中)、对象(在花括号中)、null。
Json对象中可以包含多个名称/值对:
{“subject”:”English”,“subject”:”Math”}
Json数组可以包含对象:
{“student”:[{“subject”:”English”,“subject”:”Math”},{“subject”:”Yuwen”,“subject”:”Music”},]}
2.数据有逗号隔开( 这里要注意的是最后一个数据不要加逗号)
3.花括号用来保存对象
4.方括号用来保存数组
RapdiJson解析
Json本身是JavaScript对象表示法(JavaScriptOjbectNotation),在JavaScript层面很容易解析。对于C++,必须导入相关库文件。Cocos2d-x从2.1版本后,引入了RapidJson库,因此这里是RapidJson解析。后面讲到的内容也是基于Cocos2d-x引擎(这里版本为:Cocos2d-x 3.2-rc0)
在Json解析之前,要先了解Json几个相关概念:
1
2
3
vall.SetArray()vall.SetArrayRaw()vall.SetBool()vall.SetDouble()vall.SetInt()
vall.SetNull()vall.Setobject()vall.SetString()vall.SetStringRaw()vall.SetUint();
vall.SetUint64()
同时,对于value的数据类型,是可以重复设置。
1.数据解析
首先,这里有一个待解析的json文件:“test.json”,这里注意,json文件格式一般以“josn”为后缀。同时json文件的编码方式为:UTF-8无BOM格式。“test.json”文件,内容如下:
{
"hello": "world",
"t": true,125)"> "f": false,125)"> "n": null,125)"> "i": 123,125)"> "pi": 3.1416,125)"> "a": [
1,125)"> 2,125)"> 3,125)"> 4
]
}
这里包含了常用的几种数据格式:string、bool、null、int等。
数据读取、解析成json格式
数据读取,不管对象时字符串还是文件形式,或者其他形式,最终表示成可读写的字符串格式即可。如果是文件形式,则是标准的读取文件内容。
读取文件数据:
3
SSIZE_Tsize;
unsignedchar*ch=FileUtils::getInstance()->getFileData(
"test.json"
,
"r"
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; margin:0px!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,&size);
std::stringdata=std::string((constchar*)ch,size);
这里要注意一点是,这样写不可:
1
std::stringdata=(constchar*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(
"DataTestQu.json"
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; margin:0px!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,&size);
这是由于格式转换发生错误。
下一步就是解析成json格式数据:
3
4
5
6
Document doc;
doc.Parse<0>(data.c_str());
if
(doc.HasParseError())
{
cclOG(
"GetParseError%s\n"
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; margin:0px!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,doc.GetParseError());
}
这里要注意一点就是一定要对解析出来的document(JSON解析出来以xmldom形式存在)进行判断,判断是否解析正确,否则后面一切处理均是无效的。
Json数据读取和更改----对值操作
对于数据读取和值更改,基本思路:通过value读取键的值,判断键值类型,根据键值类型,采用对应方法进行输出和值更改操作。相关代码如下:
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
rapidjson::Value&valString=doc[
"hello"
];
(valString.Isstring())
{
constchar*ch=valString.GetString();
log
(ch);
(valString.GetString());
valString.SetString(
"newString"
);
(valString.GetString());
}
rapidjson::Value&valArray=doc[
"a"
///<读取键“a”值,根据我们的json文档,是一个数组
(valArray.IsArray())
{
for
(inti=0;i<valArray.Capacity();++i)
{
rapidjson::Value&first=valArray[i];
"%f"
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; margin:0px!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,first.GetDouble());
first.SetDouble(10.f);
///<将value转换成Double类型打印出来结果为0.5S
}
Json数据操作----对键操作
1.添加成员对象
对于一个成员对象,必然是key-value格式。因此,要明确key和value的值。添加一个成员对象,原理是在最初json解析的dom数据下,分配成员变量的空间,然后将成员对象添加进来即可。
添加字符串对象、null对象和数组对象如下:
20
21
rapidjson::Document::AllocatorType&allocator=doc.GetAllocator();
rapidjson::ValuestrObject(rapidjson::kStringType);
strObject.SetString(
"love"
);
doc.AddMember(
"hello1"
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; margin:0px!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,strObject,allocator);
c.AddMember(
"loveyou"
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; margin:0px!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,allocator);
rapidjson::ValuenullObject(rapidjson::kNullType);
"null"
///<往分配器中添加一个对象
rapidjson::Valuearray(rapidjson::kArrayType);
rapidjson::Valueobject(rapidjson::kObjectType);
object.AddMember(
"id"
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; margin:0px!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,1,allocator);
"name"
"lai"
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; margin:0px!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,allocator);
"age"
"12"
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; margin:0px!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,allocator);
"low"
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; margin:0px!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,
true
ottom:auto!important; float:none!important; height:auto!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; margin:0px!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; padding:0px!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,allocator);
array.PushBack(object,allocator);
"player"
///<将上述的数组内容添加到一个名为“player”的数组中
rapidjson::Value&aArray1=doc[
];
aArray1.PushBack(2.0,allocator);
2.删除成员对象
成员对象删除方法有一个统一的方法:RemoveMember,对于一个数组对象,如果要删除最后一个元素,可以采用popBack方法;。示例如下:
7
///删除数组成员对象里面元素
rapidjson::Value&aArray2=doc[
///<读取键“a”值,根据我们的json文档,是一个数组
aArray2.PopBack();
(doc.RemoveMember(
"i"
))
{
(
"deletimemberok!"
);
Json数据写入文件
这里调用了前面所讲到的Write接口,将Value数据编码成json合适数据格式,在将数据写到文件中即可。示例如下:
15
///将json数据重新写入文件中---先将文件删除,再写入内容
rapidjson::StringBufferbuffer;
rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer>writer(buffer);
doc.Accept(writer);
#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32)
system
"delE:\cocos2d-x-3.2rc0\tests\cpp-empty-test\Resources\test.josn"
);
FILE
*file=
fopen
"wb"
);
(file)
{
fputs
(buffer.GetString(),file);
fclose
(file);
}
#elseif(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)
#endif
Github地址:https://github.com/DionysosLai/Coco2d-xRes/tree/master/Function%20%E5%8A%9F%E8%83%BD%E5%AE%9E%E7%8E%B0/RapidJson
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。
相关推荐
如何使用CCRenderTexture创建动态纹理 Cocos2d-x 2 1 4
本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建实时纹理、如何用Gimp创建无缝拼接纹
Cocos-code-ide使用入门学习
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToad 欢迎转载,转载标注出处:http://blog.csdn.netotbaron/article/details/424343991. 软件准备 下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download 2. 简介2.1 引用C
Cocos2D-x-3.0 编译(Win7)
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x以下的Download v3.0,保存到自定义的文件夹2:从python官网上下载。进入网页https://www.python.org/downloads/,我当前下载的是3.4.0(当前最新
quick-cocos2d-x实例之挑战记忆极限设计文档
1. 来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《最强大脑》娱乐节目。将2048改造成一款挑战玩家对数字记忆的小游戏。邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToadAPK下载地址:http://download.csdn.net/detailotbaron/8446223源码下载地址:http://download.csdn.net/
Cocos2d-x 3 X CMake MinGW版本编译运行
Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试以QtCreatorIDE来进行CMake构建。Cocos2d-x3.X地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x1.打开QtCreator,菜单栏→"打开文件或项目...",打开cocos2d-x目录下的CMakeLists.txt文件;2.弹出CMake向导,如下图所示:设置
vs 2013 编译cocos2d-x-3.9
下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkQsMU6NoERAAQLcCUMcXQ提取码:p1pb下载完成后,解压进入build目录使用vs2013打开工程设置平台工具集,打开设置界面设置: 点击开始编译等待编译结束编译成功在build文件下会出现一个新文件夹Debug.win32,里面就是编译
Cocos2d-x CCControlPotentiometer之圆形音量button及特效
1. 圆形音量button事实上作者的本意应该是叫做“电位计button”。可是我觉得它和我们的圆形音量button非常像,所以就这么叫它吧~先看效果:好了,不多解释,本篇到此为止。(旁白: 噗。就这样结束了?)啊才怪~我们来看看代码:[cpp] viewplaincopyprint?CCContro
Cocos2d-x入门教程二简单的静态显示对象
原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2013/04/26/3043912.html为了进一步深入学习贯彻Cocos2d,我们将自己写一个场景类,但我们不会走的太远,凡是都要循序渐进,哪怕只前进一点点,那也至少是前进了,总比贪多嚼不烂一头雾水的好。在上一节中我们建
最新文章
• 如何使用CCRenderTexture创建动态纹理 …
• Cocos-code-ide使用入门学习
• Cocos2D-x-3.0 编译(Win7)
• Cocos2d-x 2 0 在Windows平台下的使用
• quick-cocos2d-x实例之挑战记忆极限设计…
• Cocos2d-x 3 X CMake MinGW版本编译运行
• vs 2013 编译cocos2d-x-3.9
• cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽01…
• Cocos2d-x CCControlPotentiometer之圆…
• Cocos2d-x入门教程二简单的静态显示对象
• cocos2d-x中CCScale9Sprite的另一种实现
• Cocos2d-x v2.2.2版本+Win7+VS2010环境…
• Ubuntu14.04+eclipse下cocos2d-x3.0正式…
• 分别基于WIN32 API界面编程和Cocos2d-x…
• Cocos2d-x 开发小记二:控件
• Cocos2d-x 开发小记一:基本动作
• 买Cocos2d-x视频课程送纸质图书
• Cocos2d-x 学习笔记(11.10) Spawn