2014-01-26 16:14:18
标签: cocos2d-x js jsb
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上一篇我们讲了按键回调,这一次我们来说说各种逻辑上的回调函数。


Cocos2d-x里面一共有三大类回调函数,第一是按键回调Ccmenu相关的,第二类是定时器相关的回调

Schedule,第三类是Action相关的回调CallFunc。这些回调从最初的引擎版本中就存在着,一直到现在。


一、绑定代码


在JSB的解决方案中,对于后两类函数,引擎统一封装成JSCallbackWrapper及其子类。

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class JSCallbackWrapper: public cocos2d::Object {
:
JSCallbackWrapper();
virtual ~JSCallbackWrapper();
void setJSCallbackFunc(jsval obj);
setJSCallbackThis(jsval thisObj);
setJSExTradata(jsval data);
const jsval& getJSCallbackFunc() ;
jsval& getJSCallbackThis() ;
jsval& getJSExTradata() ;
protected :
jsval _jsCallback;
jsval _jsThisObj;
jsval _exTradata;
};


JSCallbackWrapper从名字就可以知道,是JS回调函数的包装器。三个接口也一目了然,回调函数,this,外部数据。


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// cc.CallFunc.create( func,this,[data])
// cc.CallFunc.create( func )
static JSBool js_callFunc(jscontext *cx,uint32_t argc,jsval *vp)
{
if (argc >= 1 && argc <= 3) {
jsval *argv = JS_ARGV(cx,vp);
std::shared_ptr<JSCallbackWrapper> tmpCobj( new JSCallbackWrapper());
tmpCobj->setJSCallbackFunc(argv[0]);
(argc >= 2) {
tmpCobj->setJSCallbackThis(argv[1]);
} (argc == 3) {
tmpCobj->setJSExTradata(argv[2]);
}
CallFuncN *ret = CallFuncN::create([=](Node* sender){
jsval& jsvalThis = tmpCobj->getJSCallbackThis();
jsval& jsvalCallback = tmpCobj->getJSCallbackFunc();
jsval& jsvalExTradata = tmpCobj->getJSExTradata();
bool hasExTradata = !JSVAL_IS_VOID(jsvalExTradata);
JSObject* thisObj = JSVAL_IS_VOID(jsvalThis) ? nullptr : JSVAL_TO_OBJECT(jsvalThis);
JSB_AUTOCOMPARTMENT_WITH_GLOBAL_OBJCET
js_proxy_t *proxy = js_get_or_create_proxy<cocos2d::Node>(cx,sender);
jsval retval;
(jsvalCallback != JSVAL_VOID)
{
(hasExTradata)
{
jsval valArr[2];
valArr[0] = OBJECT_TO_JSVAL(proxy->obj);
valArr[1] = jsvalExTradata;
JS_AddValueRoot(cx,valArr);
JS_CallFunctionValue(cx,thisObj,jsvalCallback,2,valArr,&retval);
JS_RemoveValueRoot(cx,valArr);
}
else
{
jsval senderVal = OBJECT_TO_JSVAL(proxy->obj);
ottom:auto!important; float:none!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,&senderVal);
ottom:auto!important; float:none!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,1,&senderVal,&retval);
ottom:auto!important; float:none!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,&senderVal);
}
}
// I think the JSCallFuncWrapper isn't needed.
// Since an action will be run by a cc.Node,it will be released at the Node::cleanup.
// By James Chen
// JSCallFuncWrapper::setTargetForNativeNode(node,(JSCallFuncWrapper *)this);
});
js_proxy_t *proxy = js_get_or_create_proxy<cocos2d::CallFunc>(cx,ret);
JS_SET_RVAL(cx,vp,OBJECT_TO_JSVAL(proxy->obj));
JS_SetReservedSlot(proxy->obj,argv[0]);
(argc > 1) {
ottom:auto!important; float:none!important; left:auto!important; line-height:1.1em!important; outline:0px!important; overflow:visible!important; position:static!important; right:auto!important; top:auto!important; vertical-align:baseline!important; width:auto!important; font-family:Consolas,argv[1]);
}
// if(argc == 3) {
// JS_SetReservedSlot(proxy->obj,argv[2]);
// }
// test->execute();
return JS_TRUE;
}
JS_ReportError(cx, "Invalid number of arguments" );
JS_FALSE;
}

这是JS层调用cc.CallFunc.create时,底层执行的C++函数,这里面用了一些C++11的特性,包括std::shared_ptr智能指针和lambda表达式(也很简单,不熟悉的童鞋可以自己找资料熟悉下)。


这里面回调函数被封装到了lambda表达式里面,通过=方式引用外部的tmpCobj变量,这种方式跟JS的闭包非常类似。依然使用JS_CallFunctionValue进行函数调用。注意,这种调用方式跟JS里面的apply方式是很类似的。

这里面有一对函数非常有趣,JS_AddValueRoot和JS_RemoveValueRoot,这两个函数JS_CallFunctionValue调用包起来了。因为这个valArr或senderVal是在栈上临时生成的,没有指定对应的root。但是中间又进行了JS函数的调用,所以这两个值可能在JS函数调用的时候被SpiderMonkey虚拟机给垃圾回收掉(可以去看看JS的垃圾回收机制原理)。于是我们需要给他们挂一个root,保护一下,不被回收掉。


二、调用代码


先看一下构造函数

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CallFuncN * CallFuncN::create( std::function< (Node*)> &func)
{
auto ret = CallFuncN();
(ret && ret->initWithFunction(func) ) {
ret->autorelease();
ret;
}
CC_SAFE_DELETE(ret);
nullptr;
}

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