CCNotificationCenter是Cocos2dx实现的观察者模式,观察者模式也就是一个target可以注册多个观察者,当目标数据出现变化时,观察者可以知道做出什么样的变化(更新)。在MVC模式中一个Model可以注册多个Views,Model就是目标对象(target object),而View则是观察者,当Model中有数据变化时,要通知所有的View也相应的改变(更新)。

在需要监听的地方添加观察者,一般是View层监听数据变化之后刷新界面:

void __NotificationCenter::addobserver(Ref *target,SEL_CallFuncO selector,const std::string& name,Ref *sender)
target表示回调函数的目标对象,selector是回调函数,可以接受一个CCObject类型的参数,name是观察者的类型,当该观察者监听到该类型的数据变化时,调用selector做相关操作。

CCNotificationCenter是目标对象,CCNotificationObserver是观察者,一个目标对象可以注册多个观察者,当目标对象的状态改变的时候,可以通知观察者对象作出相应的响应。这是标准的观察者模式的实现,但是CCNotificationCenter稍微有些许差别。

首先,CCNotificationCenter不是通过自身状态改变来通知观察者,而是通过显式地发送观察者感兴趣的消息(postNotification)来通知它们。

每一种消息类型可以对应多个观察者,比如游戏接受到玩家战斗力信息更改的消息,这个时候有3个观察者,分别为头像战力值、模型头顶战力值、VIP界面战力值,如果这三个UI同时存在,则这三个UI要同步刷新;

同时,每一个观察者也可以“观察”多个消息类型,比如VIP界面可能还有玩家HP值,Level值,那么VIP界面就可以注册一个观察HP值变化的观察者,一个观察Level值变化的观察者,当这些值发生变化的时候,观察者接收到监听消息通知VIP界面刷新。

其次,观察者定义相应的响应事件同消息类型关联,当某个地方触发postNotification来广播一个消息的时候,CCNotificationCenter会遍历所有的观察者,判断它们注册的消息类型是否匹配,如果匹配,则触发相应的注册响应事件。代码中postNotification函数的实现如下:

void __NotificationCenter::postNotification(const std::string& name,Ref *sender)
{
    __Array* Observerscopy = __Array::createWithCapacity(_observers->count());
    Observerscopy->addobjectsFromArray(_observers);
    Ref* obj = nullptr;
    CCARRAY_FOREACH(Observerscopy,obj)
    {
        NotificationObserver* observer = static_cast<NotificationObserver*>(obj);
        if (!observer)
            continue;
        
        if (observer->getName() == name && (observer->getSender() == sender || observer->getSender() == nullptr || sender == nullptr))
        {
            if (0 == observer->getHandler())
            {
                observer->performSelector(sender);
            }
        }
    }
}
最后,该观察者模式采用的是推模型,即由目标对象去通知所有的观察者。其实CCNotificationCenter和CCNotificationObserver更准确的叫法是:订阅发布模式。

这里要说明的是:

1、postNotification可以传递一个CCObject类型的参数,这个参数可以可以是CCInteger、CCString类型,通过这个可以传递参数给观察者的回调函数。

2、注册观察者之后,即addobserver,要记得removeObserver,否则可能引起内存泄露,因为addobserver会把观察者的应用计数+1;

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