最近在练习自定义view, 想起之前面试的时候笔试有道题是写出自定义一个时钟的关键代码. 今天就来实现一下. 步骤依然是先分析, 再上代码.

实现效果

View分析

时钟主要分为五个部分:

1、中心点: 圆心位置

2、圆盘: 以中心点为圆心,drawCircle画个圆

3、刻度:

paint有个aip, setPathEffect可以根据path画特效, 那么刻度就可以根据圆的path画一个矩形path的特效, 并且这个api只会画特效, 不会画出圆.

/**
* shape: 特效的path, 这里传一个矩形
* advance: 两个特效path之间的间距, 即两个矩形的left间距
* phase: 特效起始位置的偏移
* style: 原始path拐弯的时候特效path的转换方式,这里用ROTATE跟着旋转即可
*/
PathDashPathEffect(Path shape, float advance, float phase,
                              Style style)

刻度又分两种, 粗一点刻度: 3、6、9、12, 和细一点的刻度. 两种特效又可以用SumPathEffect合起来画

SumPathEffect(PathEffect first, PathEffect second) 

4、时分秒指针

时分秒指针都是一个圆角矩形, 先把他们的位置计算出来, 然后旋转圆心去绘制不同角度的指针.

5、动画效果

TimerTask每隔一秒计算时间, 根据时间去换算当前时分秒指针的角度, 动态变量只有三个角度.

实现源码

//
// Created by skylar on 2022/4/19.
//
class ClockView : View {
    private var mTimer: Timer? = null
    private val mCirclePaint: Paint = Paint()
    private val mPointerPaint: Paint = Paint()
    private val mTextPaint: Paint = Paint()

    private val mCirclePath: Path = Path()
    private val mHourPath: Path = Path()
    private val mMinutePath: Path = Path()
    private val mSecondPath: Path = Path()

    private lateinit var mPathMeasure: PathMeasure
    private lateinit var mSumPathEffect: SumPathEffect

    private var mViewWidth = 0
    private var mViewHeight = 0
    private var mCircleWidth = 6f
    private var mRadius = 0f
    private var mRectRadius = 20f
    private var mHoursDegree = 0f
    private var mMinutesDegree = 0f
    private var mSecondsDegree = 0f
    private var mCurrentTimeInSecond = 0L

    constructor(context: Context) : super(context)

    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : this(context, attrs, 0)

    constructor(
        context: Context, attrs: AttributeSet?,
        defStyleAttr: Int
    ) : super(context, attrs, defStyleAttr)

    init {
        mCirclePaint.color = Color.BLACK
        mCirclePaint.isAntiAlias = true
        mCirclePaint.style = Paint.Style.STROKE
        mCirclePaint.strokeWidth = mCircleWidth

        mPointerPaint.color = Color.BLACK
        mPointerPaint.isAntiAlias = true
        mPointerPaint.style = Paint.Style.FILL

        mTextPaint.color = Color.BLACK
        mTextPaint.isAntiAlias = true
        mTextPaint.style = Paint.Style.FILL
        mTextPaint.textSize = 40f
    }

    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
        mViewWidth = measuredWidth - paddingLeft - paddingRight
        mViewHeight = measuredHeight - paddingTop - paddingBottom

        mRadius = mViewWidth / 2 - mCircleWidth
        mCirclePath.addCircle(0f, 0f, mRadius, Path.Direction.CW)

        mPathMeasure = PathMeasure(mCirclePath, false)
        val minutesShapePath = Path()
        val quarterShapePath = Path()
        minutesShapePath.addRect(0f, 0f, mRadius * 0.01f, mRadius * 0.06f, Path.Direction.CW)
        quarterShapePath.addRect(0f, 0f, mRadius * 0.02f, mRadius * 0.06f, Path.Direction.CW)
        val minutesDashPathEffect = PathDashPathEffect(
            minutesShapePath,
            mPathMeasure.length / 60,
            0f,
            PathDashPathEffect.Style.ROTATE
        )
        val quarterDashPathEffect = PathDashPathEffect(
            quarterShapePath,
            mPathMeasure.length / 12,
            0f,
            PathDashPathEffect.Style.ROTATE
        )
        mSumPathEffect = SumPathEffect(minutesDashPathEffect, quarterDashPathEffect)

        val hourPointerHeight = mRadius * 0.5f
        val hourPointerWidth = mRadius * 0.07f
        val hourRect = RectF(
            -hourPointerWidth / 2,
            -hourPointerHeight * 0.7f,
            hourPointerWidth / 2,
            hourPointerHeight * 0.3f
        )
        mHourPath.addRoundRect(hourRect, mRectRadius, mRectRadius, Path.Direction.CW)

        val minutePointerHeight = mRadius * 0.7f
        val minutePointerWidth = mRadius * 0.05f
        val minuteRect = RectF(
            -minutePointerWidth / 2,
            -minutePointerHeight * 0.8f,
            minutePointerWidth / 2,
            minutePointerHeight * 0.2f
        )
        mMinutePath.addRoundRect(minuteRect, mRectRadius, mRectRadius, Path.Direction.CW)

        val secondPointerHeight = mRadius * 0.9f
        val secondPointerWidth = mRadius * 0.03f
        val secondRect = RectF(
            -secondPointerWidth / 2,
            -secondPointerHeight * 0.8f,
            secondPointerWidth / 2,
            secondPointerHeight * 0.2f
        )
        mSecondPath.addRoundRect(secondRect, mRectRadius, mRectRadius, Path.Direction.CW)

        startAnimator()
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
        if (canvas == null) {
            return
        }
        canvas.translate((mViewWidth / 2).toFloat(), (mViewHeight / 2).toFloat())

        //画圆盘
        mCirclePaint.pathEffect = null
        canvas.drawPath(mCirclePath, mCirclePaint)

        //画刻度
        mCirclePaint.pathEffect = mSumPathEffect
        canvas.drawPath(mCirclePath, mCirclePaint)

        //时分秒指针
        mPointerPaint.color = Color.BLACK

        canvas.save()
        canvas.rotate(mHoursDegree)
        canvas.drawPath(mHourPath, mPointerPaint)
        canvas.restore()

        canvas.save()
        canvas.rotate(mMinutesDegree)
        canvas.drawPath(mMinutePath, mPointerPaint)
        canvas.restore()

        canvas.save()
        canvas.rotate(mSecondsDegree)
        canvas.drawPath(mSecondPath, mPointerPaint)
        canvas.restore()

        //画中心点
        mPointerPaint.color = Color.WHITE
        canvas.drawCircle(0f, 0f, mRadius * 0.02f, mPointerPaint)
    }


    private fun startAnimator() {
        val cal = Calendar.getInstance()
        val hour = cal.get(Calendar.HOUR)  //小时
        val minute = cal.get(Calendar.MINUTE)  //分
        val second = cal.get(Calendar.SECOND)  //秒
        mCurrentTimeInSecond = (hour * 60 * 60   minute * 60   second).toLong()

        if (mTimer == null) {
            mTimer = Timer()
        } else {
            mTimer?.cancel()
            mTimerTask.cancel()
        }
        mTimer?.schedule(mTimerTask, 0, 1000)
    }

    private var mTimerTask: TimerTask = object : TimerTask() {
        override fun run() {
            mCurrentTimeInSecond  
            computeDegree()
            invalidate()
        }
    }

    //12小时 00:00:00 ~ 12:00:00
    private fun computeDegree() {
        val secondsInOneRoll = 12 * 60 * 60
        val currentSeconds = mCurrentTimeInSecond % secondsInOneRoll

        var leftSeconds = currentSeconds
        val hours = currentSeconds / 60 / 60
        leftSeconds = currentSeconds - hours * 60 * 60
        val minutes = leftSeconds / 60
        leftSeconds -= minutes * 60
        val seconds = leftSeconds % 60

        mHoursDegree = hours * 30f
        mMinutesDegree = minutes * 6f
        mSecondsDegree = seconds * 6f

    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持Devmax。

Android自定义View实现时钟功能的更多相关文章

  1. html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结

    这篇文章主要介绍了html5 canvas合成海报所遇问题及解决方案总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Html5 video标签视频的最佳实践

    这篇文章主要介绍了Html5 video标签视频的最佳实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  3. HTML5在微信内置浏览器下右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题

    HTML5在微信内置浏览器下,在右上角菜单的调整字体导致页面显示错乱的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧

  4. ios – containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier:在iPhone和Watch模拟器上给出不同的结果

    我使用默认的XCode模板创建了一个WatchKit应用程序.我向iOSTarget,WatchkitAppTarget和WatchkitAppExtensionTarget添加了应用程序组权利.(这是应用程序组名称:group.com.lombax.fiveminutes)然后,我尝试使用iOSApp和WatchKitExtension访问共享文件夹URL:延期:iOS应用:但是,测试NSURL

  5. ios – 如何在父视图上添加子视图控制器的视图

    再现.从而:

  6. Ionic – Splash Screen适用于iOS,但不适用于Android

    我有一个离子应用程序,其中使用CLI命令离子资源生成的启动画面和图标iOS版本与正在渲染的启动画面完美配合,但在Android版本中,只有在加载应用程序时才会显示白屏.我检查了config.xml文件,所有路径看起来都是正确的,生成的图像出现在相应的文件夹中.(我使用了splash.psd模板来生成它们.我错过了什么?这是config.xml文件供参考,我觉得我在这里做错了–解决方法在config.xml中添加以下键:它对我有用!

  7. ios – 实例化ViewController w / xib时的帧大小不正确

    我有一个视图控制器,看起来像:当我通过让spotViewController=SpotViewController实例化视图控制器并将其推送到导航控制器时,结果框架在viewDidLoad和viewWillAppear中都是不正确的.它给了我这是界面构建器中的大小.为什么会发生这种情况以及使用xib实例化视图控制器以确保帧正确的正确方法是什么?解决方法这将解决您的问题,UIViewController从xib加载,在viewDidLoad期间保持xib大小:

  8. ios – 无法启动iPhone模拟器

    /Library/Developer/CoreSimulator/Devices/530A44CB-5978-4926-9E91-E9DBD5BFB105/data/Containers/Bundle/Application/07612A5C-659D-4C04-ACD3-D211D2830E17/ProductName.app/ProductName然后,如果您在Xcode构建设置中选择标准体系结构并再次构建和运行,则会产生以下结果:dyld:lazysymbolbindingFailed:Symbol

  9. Xamarin iOS图像在Grid内部重叠

    heyo,所以在Xamarin我有一个使用并在其中包含一对,所有这些都包含在内.这在Xamarin.Android中看起来完全没问题,但是在Xamarin.iOS中,图像与标签重叠.我不确定它的区别是什么–为什么它在Xamarin.Android中看起来不错但在iOS中它的全部都不稳定?

  10. ios – CAGradientLayer不工作

    参见英文答案>DrawinggradientonUIViewnotworkingwithiOS91个我创建了一个新项目.我链接了QuartzCore.framework并导入了在ViewController.m中.这是代码.我尝试将视图的背景颜色设置为clearColor,在viewDidAppear中调用它,但它们都没有工作.我真的不知道自己错过

随机推荐

  1. Flutter 网络请求框架封装详解

    这篇文章主要介绍了Flutter 网络请求框架封装详解,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

  2. Android单选按钮RadioButton的使用详解

    今天小编就为大家分享一篇关于Android单选按钮RadioButton的使用详解,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

  3. 解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题

    这篇文章主要介绍了解决android studio 打包发现generate signed apk 消失不见问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  4. Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码

    这篇文章主要介绍了Android 实现自定义圆形listview功能的实例代码,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  5. 详解Android studio 动态fragment的用法

    这篇文章主要介绍了Android studio 动态fragment的用法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  6. Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理

    这篇文章主要介绍了Android用RecyclerView实现图标拖拽排序以及增删管理的方法,帮助大家更好的理解和学习使用Android,感兴趣的朋友可以了解下

  7. Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解

    这篇文章主要介绍了Android notifyDataSetChanged() 动态更新ListView案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下

  8. Android自定义View实现弹幕效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  9. Android自定义View实现跟随手指移动

    这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现跟随手指移动,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  10. Android实现多点触摸操作

    这篇文章主要介绍了Android实现多点触摸操作,实现图片的放大、缩小和旋转等处理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

返回
顶部